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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 생성형 AI를 활용한 ComfyUI 3D 모델 생성 및 폴리싱 (2026년 3월 반)

프레임워크 제작 - Scene, Resource, Data

추후에 이 내용에 대해서 실질적인 게임개발에 들어가면서 복습하는 시간이 있을까요.

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bluesoul

작성한 질문수 6

0

기존 강의에서는 개념부터 천천히 소화할 수 있게 진도가 나가다가, 프레임 워크쪽와서 갑자기 속도가 매우 빨라지는 느낌인데요. 내용이 갑자기 쏟아지는 느낌입니다. 혹시 나중에 실질적인 게임 컨텐츠 개발에 들어가면서 복습하는 시간이 있을까요.

C# unity 인공지능(ai)

답변 2

0

Rookiss

프레임워크는 원래 한 번에 이해하기 어렵고, 필수도 아닙니다.
실제 게임을 만들어보면서 차츰 알아가면 됩니다.

0

bluesoul

네 감사합니다~

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. bluesoul님.

강의 진행 중 특정 파트에서 느껴지는 진도의 변화와 학습 속도에 대한 어려움을 말씀해 주셨습니다. 이와 관련하여 동일한 강의나 다른 비슷한 강의에서 어떻게 복습의 기회를 제공하는지에 대한 정보를 드리고자 합니다.

  1. 복습을 하려고 합니다 질문에서는 기존 강의를 복습하고 개인 프로젝트에 활용하려는 학습자의 계획을 다루고 있습니다. 강사님께서는 강의를 복습하며 실습하는 방법을 강조하시고, 자신의 프로젝트와 연계하여 직관적인 학습을 추천하고 계십니다.

  2. 알고리즘 파트가 이해하기가 어렵다면 질문에서는 강의 파트의 난이도와 관련된 학생의 어려움을 다루고 있습니다. 강사님은 각 파트가 다룰 때 그 난이도와 학습 방법에 대해 유연한 학습을 추천하며 나중에 다시 돌아와 학습할 수 있도록 조언하고 있습니다.

강의는 주로 한번의 시청으로 모든 내용을 완벽하게 이해하기 어렵다는 점을 염두에 두신 후, 실질적인 프로젝트를 진행하면서 부족한 부분을 다시 보는 방식으로 보완하시면 좋습니다. 이를 통해 실질적인 게임 개발에 대한 경험도 쌓고 필요할 때마다 학습을 보완할 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

실행문의

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프롬프트 작성시 " \ " 관련 질문

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26 .강의 프롬프트와 프롬프트파일(part3) 내용이 차이가 있어요.

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미션9 user memory 누르면 메모장이 뜹니다.

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미션 7 관련 url 접속이 안되어 문의드립니다.

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