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2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 오픈월드 도시형 게임

섹션 2 퀴즈

수업 재밌게 잘 듣고 있습니다

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모델링쪽에는 큰 관심이 없는데 강의 내역을 쭉 보다보니 대략 10시간 분량의 모델링 툴 강의가 있던데 혹시 스킵하더라도 이후 프로젝트 강의를 진행하는데 문제가 있을까요?

 

또한 모델링 툴을 이해하고 다루는 지식이 언리얼 게임 개발자로써 필요한 역량인지도 조금 궁금합니다.

개인 작품을 준비하는 학생으로써 개발 기획만 생각해봤지 직접 모델링까지 하는건 유니티에서 픽셀찍는 정도로만 생각했었거든요.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 부공열심히님.

강의를 들으시면서 모델링 파트에 대한 궁금증이 생기셨군요. 언리얼 엔진을 활용한 게임 개발에서 모델링 지식은 매우 유용한 역량이지만, 필수적인 것은 아닙니다. 특히, 팀 프로젝트가 아닌 개인 작품을 준비하신다면, 다른 사람이 만든 모델을 가져와 사용하는 경우가 많기 때문에 직접 모델링 작업을 전부 할 필요는 없습니다.

하지만 모델링 툴의 기본적인 이해와 다루는 방법을 배우면, 다음과 같은 이점이 있습니다:

  1. 커스터마이징 가능성: 제공된 모델을 자신의 스타일에 맞게 수정할 수 있는 능력을 갖출 수 있습니다.

  2. 의사소통의 용이함: 모델러와 협업할 때, 모델링의 기본을 이해하고 있다면 의사소통이 더욱 원활해질 수 있습니다.

  3. 작업 혼합의 유연성: 개인 프로젝트나 소규모 프로젝트에서 모델링부터 프로그래밍까지 혼자 처리해야 할 수도 있기 때문에 기본 지식은 유용할 수 있습니다.

강의에서 모델링 파트를 완전히 스킵하려면 다음을 고려하세요:

  • 프로젝트의 의존성 확인: 수강 중인 강의에서 모델링 툴 사용이 후속 프로젝트에 직접적인 영향을 주는 부분이 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 강사님이 모델링 파트에서 생성된 리소스를 이후 강의에서 사용될 가능성이 있기 때문입니다.

  • 필요에 따라 역행 학습: 만약 이후 파트가 진행될수록 이해가 어려워진다면, 모델링 부분으로 돌아가 필요한 부분만 집중적으로 학습하는 것도 전략입니다.

관련 질문 및 답변을 통해 유사한 사례를 다루는 토론을 확인하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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