Kicad 실습 중에 ERC 진행 시 질문있어 글 남깁니다 우선, Debugger 설계까지 완료 후 강의에서 나온거 같이 ERC 체크를 진행하였습니다. 강의에 나온거 Warning / Error 이외에 다음과 같은 Warning 문구들이 떠서 문의드립니다. 사용한 캐패시터나 IC 칩들이 현재 Configuration이 Footprint library를 포함하고 있지 않다고 하면서 Warning이 뜨는데, 해결방법이 있을까요? 제가 library를 잘못 다운 및 설정한 건지 문의드립니다. Warning이라 추후 실습 및 시뮬레이션할때 문제 되지 않을거라고 예상되는데 문제 될지도 궁금합니다.
안녕하세요, 토비님. 도메인 모델의 정의 범위에 대해 토비님의 생각이 궁금하여 질문드립니다. 현재 저는 MSA 환경에서 여러 시스템이 나뉘어 있는 구조에서 일하고 있습니다. 보통 팀에서는 “우리가 생성·저장하는 데이터 구조” 를 도메인 모델로 이해하는 경우가 많은데요, 저는 도메인 모델의 범위가 그보다 더 넓다고 생각하고 있습니다. 예를 들어, 주문시스템이 있다고 할 때, 주문시스템은 주문데이터를 생성/관리하는 책임을 지겠지만 이를 위해서 여러 시스템(상품, 프로모션, 결제 등)에서 데이터를 조회해 조합하여 업무 규칙을 수행하는 책임을 가질 수 있습니다 . 이 경우, 다른 시스템이 생성·관리하는 개념이라 하더라도, 주문시스템 내부에서의 목적과 규칙에 따라 주문에 맞는 방식으로 추상화된 모델을 정의하는 것 이 바로 도메인 모델이라고 생각하는데요. 즉, 외부 개념이라도 주문시스템의 책임 하에 있는 로직과 규칙이 있다면, 그것은 주문의 도메인이다 라는 관점입니다. 이와 같은 관점에 대해 토비님은 어떻게 생각하시는지, 도메인 모델 정의의 기준에 대해 의견을 듣고 싶습니다. 감사합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] localhost:8080/hello를 가면 이렇게 뜹니다ㅜㅜ
안녕하세요 큰돌님. 이제부터 1주차 강의 문제 파트로 들어가기 시작했습니다. 강의 보기 전에 혼자 풀어보려는데 이 문제는 어떤 알고리즘으로 풀어야지 생각은 드는데 C++ 지식이 부족하여 문제를 제대로 못 푸는 경우가 허다합니다.. 이러한 경우는 답을 보고 복습하고 나중에 다시 풀어보는게 맞을까요?
안녕하세요 삼코치님. 실습과정중 질문이 있습니다! Slew rate를 대략적으로 구하고자, 시뮬레이션 결과에서 평균 slope를 구하니, 1200V/us라는 다소 터무니 없는 결과가 나왔습니다. 별도로 첨부해주신 자료에는 slew rate가 10V/us가 넘는것을 권장하고있는데, 다소 터무니없는 결과가 나와 어떤부분에서 실수했는지 궁금하여 질문드립니다!
저는 vercel과 cloudtype 을 이용해 배포를 했습니다. gitlink front-link backend-link 업무게시판등 backend연동이 잘 되지만, admin에서 문제가 있습니다. 수업에 진행한 아이디와 패스워드로, 진행했고, 오류가 나는 부분들을 계속 수정해 보았으나, 로그인연동이 안되서 문의 드립니다. 데이터는 git에 업로드된 내용으로 확인해 주시면 좋겠습니다.
제가 객체지향 처음배울때 이해하기 쉬웠던 비유를 적어놓을게요 클래스는 설계도와 같습니다 안에 어떤 데이터와 기능이 들어갈지 정의만 합니다 건축에서 건축 설계도와 같습니다 어떤 자재와 공간이 있을지 정의만 합니다 ( 설계도를 그려놨다 해서 실제 건축물도 생기는건 아닙니다 ) 객체는 건축물과 같습니다 설계도를 바탕으로 실제로 구현된 대상입니다. (네, 객체는 클래스를 기반으로 만듭니다) 즉, 객체는 클래스를 기반으로 구현된 구체화된 실체입니다. 그래서 클래스 정의 -> 객체 생성 이 절차를 따릅니다. 한 설계도를 기반으로 여러 건축물을 만들수 있듯이 클래스 하나를 설계하면 여러 객체를 만들수 있습니다 클래스 = 설계도 객체 = 구체화된 실체 감사합니다.
Car car = new Car(); car.ShowInFormation(); class Car { public string brand; internal string model; string color; Car car = new Car(); car.ShowInFormation(); class Car { public string brand; internal string model; string color; public Car() { brand = "현대"; model = "소나타"; color = "검정"; } public void ShowInFormation() { Console.WriteLine($"브랜드는 {brand}"); Console.WriteLine($"모델은는 {model}"); Console.WriteLine($"색깔은는 {color}"); } } 2분10초 쯤 왜 car.ShowInFormation은 호출이 되고 Console.WriteLine(car.ShowInFormation()라고하면 호출이 안되죠? 동영상에는 이유가 안 나오는거 같아요
3분 43초경, 책임을 나누는 부류에서 "누가 해당 메서드의 변경을 유발하는 사용자인가"가 기준이 된다고 하셨는데, 메서드의 변경을 유발한다는 게 해당 메서드를 누가 호출하느냐? 어떤 사용자가 이 메서드를 사용하냐? 이렇게 이해하면 되나요? 메서의 변경을 유발한다는 의미가 해당 메서드를 이용한다는 의미인지? 정확히 메서드의 변경을 유발한다는 점이 무슨말인지 모르겠습니다.
빌드를 잘하고 테스트를 하고 있는데 일단 저는 HLOD레이어를 두가지로만 해서 테스트 해봤는데 이런식으로 멀리 있는 메시들이 마테리얼이 날라간 체로 보이네요. 그리고 중간부분만 날라가는 현상이 있습니다. 이게 빌드 및 Hlod 적용이 된건가요? 그리고 왜 마테리얼이 날라가는 것처럼 보이는지 모르겠네요
import type { Preview, ReactRenderer } from "@storybook/react-vite"; import { withThemeByClassName } from "@storybook/addon-themes"; import "../src/index.css"; import "@fontsource/pretendard/400.css"; import "@fontsource/pretendard/500.css"; import "@fontsource/pretendard/700.css"; const withThemeBackground = (Story, context) => { // context.globals에서 현재 선택된 테마 정보 가져오기 const { theme } = context.globals; // 테마가 변경될 때마다 HTML 문서에 데이터 속성으로 현재 테마 설정 // 이를 통해 CSS에서 [data-theme='dark'] 같은 선택자로 스타일 적용 가능 document.documentElement.dataset.theme = theme; // 다크 테마일 경우 body에 dark 클래스 추가, 아니면 제거 if (theme === "dark") { document.body.classList.add("dark"); } else { document.body.classList.remove("dark"); } // 원래 스토리 컴포넌트 반환 return Story(); }; const preview: Preview = { parameters: { controls: { matchers: { color: /(background|color)$/i, date: /Date$/i, }, }, a11y: { test: "todo", }, }, // ADDED decorators: [ withThemeBackground, withThemeByClassName<ReactRenderer>({ themes: { light: "", dark: "dark", }, defaultTheme: "light", }), ], }; export default preview; 위와같이 설정해서, 해당 버튼이 추가됐습니다. 해당 버튼을 통해 바꾸면 컴포넌트의 다크모드 색상만 변경되는데, 왜 배경색은 같이 안바뀔까요? index.css에 추가적인 설정을 해줘야 할까요? 스토리 내부 body클래스에 dark가 추가됨은 확인했습니다. 즉, 해당 버튼을 누르면 Storybook의 컴포넌트 뿐만 아니라 Backgrounds와 함께 변경이 되었으면 좋겠는데, 현재는 개별적으로 2개의 버튼으로 밖에 설정이안되는데 위 하나의 버튼으로 함께 변경되게 설정이 가능한가요? 현재는 아래와 같이 컴포넌트만 다크모드로 변경이 됩니다. https://ui.vueless.com/?path=/docs/1010--docs&globals=theme:light 위 사이트 느낌처럼 적용가능하고싶은데, 설정을 잘못하였는가 해서 가능한지 여쭤보고싶습니다.