안녕하세요 강사님, 총기 관련해서 구현 중에 궁금한 점이 생겨서 질문합니다. 언리얼 팹 마켓을 보면 총과 탄창이 합쳐져있는 스켈레톤 메쉬로 되어 있는 에셋들이 많이 있더라고요. 근데 이걸 왜 합쳐놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 분리가 되어 있으면 작업하기 더 좋을 것 같은데 말이죠.. 그래서 직접이 이 에셋을 탄창과 총 부분을 분리시켜 재작업해야하는건지, 혹은 스켈레톤 메쉬로 총과 탄창이 병합되어 있어도 그걸 이용해서 장전 모션같은걸 작업할 수 있는 방법이 있는지가 궁금합니다.
선생님 안녕하세요. 강의 정말 잘 보고 있습니다. 원격 리소스 다운로드 시스템 Pt.2 수강 후 테스트를 진행해 보았습니다. 서버로부터 다운로드 번들을 인식하고, 다운로드하며, 진행 상황을 슬라이더 바에 연동하여 업데이트하는 것까지는 정상적으로 동작했습니다. 그런데 이후 두 번째 테스트를 진행했을 때, 선생님과 달리 제 환경에서는 리소스 다운로드 확인 UI가 한 번 더 표시되었습니다. 즉, 프로그램이 이미 다운로드한 리소스를 인식하지 못하는 것처럼 보였습니다. 혹시나 싶어 플랫폼을 윈도우로 변경해 테스트해 본 결과, 윈도우에서는 첫 다운로드 이후 두 번째 실행부터는 UI가 나타나지 않았습니다. 코드 상에서는 플랫폼에 따른 차이를 두지 않았는데도 결과가 다르게 나와 난감한 상황입니다. 추가로, 문제가 발생한 안드로이드 플랫폼의 두 번째 실행에서는 슬라이더 바의 움직임도 확인해 보았는데, 0%에서 곧바로 100%로 넘어갔습니다. 리소스 용량을 50MB쯤 업로드 해두어서 첫번째 테스트때는 서서히 움직였는데 말이죠. 즉, 로그에는 다운로드해야 할 용량이 찍히지만, 실제로는 디스크에 리소스가 이미 존재하는 그런 양상 이었습니다. 어디에서 이런 문제가 발생했을까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] main에서 K3Car 인스턴스를 생성하고 그걸 driver의 멤버변수에 할당하는 식으로 하면 Driver에서 K3car를 private으로 선언한 의미가 없어지는 거 아닌가요? main에서도 k3Car에 바로 접근이 가능하니까요
모두를 위한 파이썬 : 필수 문법 배우기 Feat. 오픈소스 패키지 배포 (Inflearn Original)
참고 주소 : https://stackoverflow.com/questions/58997648/frames-of-transparent-gif-overlapping-with-each-other GIF의 대표 이미지로 사용하는 첫 번째 이미지에서 save 함수를 호출하는 경우 disposal = 2 와 같이 인자를 추가하면 될 것 같습니다. 인자를 추가하고 GIF 파일을 생성하면 GIF 파일의 이미지가 겹치지 않고 잘 전환됩니다.
치치직...1장 작전 3에서, 키보드는 꽉 잘 잡았는데 궁금한게 발생했다. jobExecutionContext 에 접근/수정할 때 chunkContext 를 통해서 접근하는 방법과 contribution 을 통해서 접근하는 방법 두가지를 알게 되었다. 일부러 두가지 침투 방식 을 알려준 것 같으나 두 방식의 차이가 있는지, 무엇이 더 선호되는지 아니면 취향의 문제인지 궁금하다.
안녕하세요. 강사님. section 8-2 투두리스트 프로젝트 UI 구현하기에서 css 스타일에 대해서 질문이 있습니다. .List > input 과같이 중간에 > 연산이 있는 경우와 없는 경우의 차이는 무엇인가요? 미션 day15 ContactEditor css 스타일에서 .input_wrapper className이 이미 적용되어 있는데 아래와 같이 부모 속성인 .ContactEditor를 명시할 필요가 있는지도 궁금합니다. .ContactEditor .input_wrapper
현재 선생님께서 알려주신 브로드캐스트 서버와 클라이언트의 신호를 주고받는 내용을 공부중입니다. sock.sendto(message.encode(), ('192.168.58.255', port))로 일부러 잘못된 IP 주소를 입력하여 서버를 실행했는데 무엇때문인지 클라이언트 터미널에 Hello, Broadcast! 라고 수신이 되고 있습니다?..... 분명 강의에서(유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트)의 17분 10초를 보시면 제대로 수신이 안 되는데 말이죠.... 이유를 모르겠습니다. 챗지피티에서는 브로드캐스트는 os와 네트워크 환경에 따라 "내 서브넷이 아닌 주소"는 필터링되거나 무시될 수 있어서 그런다고 하는데.... 왜 선생님은 되고 저는 안 되는건가요?..
안녕하세요, 강사님 강의를 잘 듣고 있습니다! 선형 탐색에서 '클러스터링(덩어리 형성) 현상이 생길 수 있음'을 단점으로 언급해주셔서 궁금한 게 생겼습니다. 컴퓨터가 리스트를 읽어올 때 주변 값도 같이 가져와서 캐시 hit으로 성능이 높아진다고 알고 있는데, 그러면 덩어리 형성이 오히려 좋은 효과가 아닌가 싶습니다. 그렇지만 이 점이 충돌이 발생하기가 쉬우며, 고르게 분포가 되어있지 않기 때문에 해시 함수 관점에서는 단점인 것인지 여쭤보고 싶습니다
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
[문제 상황] mov rax 0x1234567812345678, mov eax 0x00000000 위 두 명령어 실행 결과 rax에 값이 0x1234567800000000이 될 줄 알았는데 모두 다 0으로 다 초기화 됨. 다른 AX, AH, AL같은 명령어는 상위 비트에 영향을 주지 않는데 EAX만 그러는 것이 의아함 [자답] GPT한테 물어보니 x86-64 아키텍처에서는 32비트 일반 레지스터에 값을 쓰면 자동으로 상위 32비트를 0으로 클리어하도록 설계 됨 그냥 그렇게 된다고 하네요
안녕하세요 서울대학교 대학생 창업팀 시공간입니다! 시공간은 서울대학교 소속 창업팀으로, 현재 5명의 팀원과 4명의 스페셜리스트를 주축으로 프로젝트를 진행하고 있습니다. 재작년 10월 결성 이후 2023 예비창업패키지 최우수 기업 선정 및 문화체육관광부 주간지 수록 , 공모전 누적 상금 총 1억 5천 만 원 을 달성하는 등의 성과를 거두었습니다. 저희는 시각장애인이 겪는 가장 큰 어려움 중 하나인 ‘디지털 정보접근성’ 문제를 해결하기 위한 다양한 AI 기반 프로덕트를 개발하고 있습니다. 그 중 시각장애인용 AI 기반 쇼핑 서비스 “픽포미”를 같이 서비스하실 FE, BE 개발자를 모집합니다. 프로젝트에 대한 구체적인 설명 및 공식 모집글은 다음 링크를 통해 확인해주세요. 🙂 시공간을 소개합니다! 시공간 홈페이지: https://sigongan.com 📌 지원방법 ✅ 하단 구글 폼 링크에 간단한 소개와 포트폴리오만 제출하면 끝! ✅ 지원서 작성 → 서류 검토 → 비대면 미팅 진행 → 논의 후 최종 선발까지 이어집니다. ✅ 지원서 https://forms.gle/EpvRphMNnejDezJG7 모집 포지션 및 인원 ( 9월 초 작업 시작) 픽포미 (iOS/Android) FE 개발자 0명 (React Native, ts, Expo) 픽포미 (iOS/Android) BE 개발자 0명 (Node.js, MongoDB) 작업 내용 앱 유지 보수 및 신규 기획 개발 (앱 내 커뮤니티, 홈 화면 리뉴얼) 서버 에러 대응, API 최적화 및 신규 기획 개발 (앱 내 커뮤니티, 홈 화면 리뉴얼) 이런 분을 찾고 있어요 관련 전공 학부 이상 재학생 및 졸업생 혹은 이에 준하는 국비, 사설 교육 프로그램 이수자 혹은 이에 준하는 연구, 실무 경력, 프로젝트 경험자 혹은 이에 준하는 관련 대회 수상 경력자 (Kaggle, 데이콘 등) 위에 언급된 역할을 무리 없이 수행 가능하신 분 시공간의 소셜미션에 공감하고 개발자로서 적극 의견 개진이 가능하신 분 우대사항 EAS Build 설정 및 배포 경험 2개 이상의 개발 영역, 많은 기술 stack 경험 시각장애인의 접근성(Accessibility)을 고려한 개발에 대한 관심 시공간을 통해 얻을 수 있는 것 잘 짜여진 프로젝트 안에서 직접적으로 경험하는 창업 프로세스 내가 만든 앱이 실제 고객들(서비스 누적 1500명 이상의 사용자)에게 바로 적용되는 것을 볼 수 있는 기회 ‘시각장애인’이라는 특수한 대상자를 고려하며 사업과 애플리케이션을 고안하는 특별한 경험 다양한 지원금 을 바탕으로 내가 하고싶은 모든 것을 해보는 몰입의 경험 최종 선발 후 협의하여 개발 Specialist 사례금 지급 💡 더 궁금한 사항이 있으시다면 카카오톡 오픈채팅 으로 문의주세요! 오픈채팅 링크: https://open.kakao.com/o/g0xiAyoh 📢 빠르게 성장할 프로젝트에서, 더 나은 미래를 만들어갈 시공간의 인재를 기다립니다!