묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[유니티 게임 개발] 핵심 기술과 디자인 패턴
강의 소스 부탁 드립니다.
학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃안녕하세요 강사님좋은 강의해 주셔서 감사합니다.강의 보면서 순간순간 집중력이 떨어져 예제 소스를 완성 못할 때가 많습니다. 강의에 나오는 모든 예제 소스를 받을 수 있을까요?
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
스킬트리 저장 질문입니다
플레이어가 스킬트리로 스킬을 찍은 후 다른 씬에서 다시 로드되면 찍은 스킬이 사라지고 스킬트리가 초기화 되어서싱글톤 변수에 스킬트리 자체를 저장하고 로드할때 불러오는 방법을 사용할려고 했는데 잘 되지 않았습니다.씬이 전환되면서 플레이어가 다시 생성될때에도 스킬트리 상태와 찍은 스킬을 유지하는 방법이 있을까요..
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Init() 질문
안녕하세요.Managers의 Init()을 static으로 선언한 이유가 있을까요?
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
ai 리소스 제작 질문
안녕하세요 선생님 ai 로 타일 제작 하셨는데 gpt 유로 버전 어떤거 써야 이미지 생성 가능한가요??
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
오브젝트활성화 > 오브젝트 Hit 이펙트 쪽 질문입니다
소중한 강의 감사드립니다.23:58 public virtual void OnHit() 에 HP_Init() 을 별도로 작업해 주셨는데 그 구체적인 이유가 궁금합니다. 설명해 주신 바로는 Interaction_Hit.cs 에 public override void OnHit() 에 shakeTree 부분이 문제 된다고 하셨는데 어떤 문제인지에 대한 언급은 없으셔서요
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
1:30 - cutdown > idle - NoneInteraction false ?
1:30 - cutdown 에서 Idle 로 transition 할 때 NoneInteraction 이 true 가 아닌가요. 개념적으로 반대로 되어 있는거 같아서 질문 드립니다
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
vr 이동 관련해서 질문이 있습니다
continuous move로 이동중인데 계단과 같은 단차가 있는 지형에서 자연스럽게 이동하는 방법이 있을까요?추가로 여쭙고 싶은게 vr컨트롤러로 무기를 집는데 손떨림이 너무 심합니다 이 부분도 조정할 방법이 있나요? vr기기는 현재 메타퀘스트3를 사용중입니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
유니티6에서 오류
6버전이 뭐가 많이 다른가 봅니다.코드상에도 Init 당시에 Pool 에서 SetActive True로 바꿔지면invoke > Init으로 연결되면서 이미 화면에 나타난 상태라서 Update돌기전에1프레임정도 사라지기전 위치가 표시에서 떠있다가 이후 Update문을 타면서 원래자리로 찾아가는 현상이 발생했습니다.아무리봐도 무조건 발생할것 같은 상황같았는데, 강사님 화면에서 아무리 느리게봐도 그렇게 안보이더라구요 ㅜㅜ 그래서 Init에다가 Update문에 있는 위치동기화를 1회해주었는데 Cam이 Null인상태였습니다 Start가 먹지 않는것 같아 로그를 찍어보니 Init이후에 Start가 호출이 되더라구요 그래서 Start를 Awake로 변경했더니 해결했습니다. 그리고 tr.parent 도 자꾸 warning떠서 tr.SetParent(tr~)로 변경해서 해결했습니다. 버전이 달라서 그런가 이슈가 좀 있네요ㅜㅜ
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
rider에서 new editor config 설정
제가 vs가 아니라 현재 rider를 사용 중입니다. 여기서 강의에서 하신대로 프로젝트에 New editorConfig 설정을 하고싶은데 rider에선 어떻게 해야할지 방법을 계속 찾아보아도 나오지 않아 질문을 남깁니다.
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝타일 이펙트 문의
저는 투사체 프로젝타일 (Bullet)이씬화면에서는 빛이나는데 게임화면에서는 빛이나지 않습니다 왜그런건가요?? 사용하고있는버전은 유니티6 (6000.0.32f1)입니다.
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
혹시 스프라이트 드래그 앤 드롭으로 애니메이션 생성할 때
시스템 폴더로 경로 뜨는게 저는 Assets 로 뜨는데 그 스프라이트가 있는 폴더로 경로가 뜨게 하는 방법이 따로 있을까요?
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
BT와 FSM을 활용해 몬스터 AI 구현
Behaviour Tree Node와 해당 강의에서 사용된 FSM StateMachine을 활용해 몬스터 AI를 구현하려고 합니다몬스터의 큰 동작같은 경우 BT에 맡기고 세부적인 동작들을 FSM으로 제어하는것이 좋을까요?BT├── 상황판단│ │ ├── TargetRange→ AttackAction << FSM 사용│ └── Patrol
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
Reward csv 파일이 없고 EquipmentChart는 열이름 문제로 업로드가 안됩니다.
C1 뒤끝서버설정 파트입니다.Reward csv가 없고차트 파일에 열(column) 이름은 영문 대소문자, 숫자만 가능하며, 공백을 포함할 수 없습니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
강의 영상코드랑 강의 자료 코드가 다릅니다.
왜 다운로드 받은 자료의 BackendManager의 코드랑강의에 나온 코드랑 다를까요?
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
[강의 요청] 간단한 2D RPG + UGS 활용 강의를 요청드려도 괜찮을까요?
목표가 '카피바라 Go' 정도의 2D RPG 게임을 만드는 건데, 혹시 괜찮으시다면 UGS를 활용한 2D RPG 게임 강의를 부탁드려도 될까요?유니티 관련 강의를 여러 개 들어봤지만 대부분 아쉬움이 컸던 반면, 강사님의 강의 스타일과 내용이 매우 만족스러워 이렇게 요청드리게 되었습니다.강의 내용으로 전투 시스템, 인벤토리 시스템, 퀘스트 시스템과 함께 UGS를 활용한 능력치 테이블 로드, 유저 데이터 저장, CCD 패치 시스템 등 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 내용들을 포함해 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다.꼭 UGS가 아니더라도 다른 서버를 활용하는 방식도 괜찮습니다.
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해결됨[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
MonoStateMachine을 만든 이유가 잘 이해가 가지 않습니다.
StateMachine을 순수 C# 클래스가 아니라 MonoBehavior를 상속시켜서 구현하면 Wrapping 과정을 할 필요 없이 MonoStateMachine의 역할을 그대로 할 수 있지 않나요?StateMachine자체가 유니티와 독립적으로 돌아가는 순수 로직 클래스라 분리하신건지 만약 그렇다면 분리했을 때 추후에 어떤 장점이 있는건지, 아니면 다른 의도가 있으신건지 궁금해서 질문 올렸습니다.
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
02. 게임오브젝트 물리와 충돌 마지막 sun예제의 움직임
안녕하세요,예제를 따라해보고 있습니다만 마지막 trigger이벤트에서 물체가 닿아 sun이 움직이는 것은 구현하였으나, 계속해서 stay하는 중임에도 sun이 조금 움직이다가 멈추고, 다시 player를 조금 움직이면 또 조금 움직이다가 멈추는 현상이 일어납니다. 교수님이 올려주신 강의에도 같은 현상이 있는 것 같은데 이는 왜 일어나는 것인지 궁금합니다. 답변해주시면 정말 감사하겠습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
빈 씬 사용하는 이유
안녕하세요.중간에 빈씬을 사용하는 이유가 있나요?없어도 결과가 같은거 같아서요.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
key추가 x값 다 같이 움직임
1초와 2초에 add key로 추가했는데0초는 position x값을 0으로 두고1초에는 position x값을 5로 두면0초의 position x값이 5로 바뀝니다강의처럼 3개가 따로 설정 되지가 않아요 어떻게 고칠 수 있을까요 ㅜㅜ