========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 예제2 읽기와 한 번에 쓰기를 비교해주셨는데 예제 2 코드는 while((data = fis.read(buffer))!= -1){ fileSize++; } 처럼 data를 합쳐서 다루는 ? 그런 코드가 아닌 거 같아서 byte[] bytes = fis.readAllBytes() 처럼 다 읽어오는 거랑 성능 비교를 하는게 맞는지 의문이 듭니다. 성능상 차이가 없다면 무엇을 선택해야할지 의문이 듭니다. 사실 한번에 불러오면 메모리에 큰 용량을 차지하게 되니까 무조건 buffer 단위로 읽어오는게 맞는 거 아닌가 싶어서요
안녕하세요. 아직 완강하지는 않았지만 강의를 구매 후 살펴보아도 실제 어떤 부품을 구매 해야 하는지에 대한 내용은 찾지를 못해서 질문 남깁니다. 키트로 판매하신다는 물품 외에 쓰로틀, 인휠모터, 소형모터 그 외 필요한 부속 품들에 대한 자세한 정보나 링크를 찾지 못하겠습니다. 그리고 추가로, 모니터 밖의 상황(?)은 보여 주시지 않는건가요? 예를 들면 인휠모터가 돌아가는 장면 이라던가.... 실제 전동킥보드를 만들어본다고 해서 강의를 수강하기 시작했는데 실제 킥보드를 개조하여 재조립하는 부분이라던지, 이런 부분들은 없고 그냥 ‘전동킥보드를 만드는걸 상상하며 소형 모터를 제어해보자’ 이런 개념인건지 궁금합니다.
안녕하세요 강사님! 충돌체관련 궁금한점이 있어서 질문합니다. 캐릭터 클래스와 무기 클래스가 있고, 무기 클래스에 OnComponentBeginOverlap 옵션을 활성화 시켰습니다. 이런 상황에서 무기 클래스의 콜리전을 활성화 했을 때, 캐릭터 클래스와 겹치는 상황이 발생했습니다. 이때 무기 클래스에 캐싱되어 있는 캐릭터 클래스가 있어서 그 캐릭터 클래스와 충돌한 캐릭터가 같은지를 판단하여 return 하는 식으로 처리 했는데 이게 좀 마음에 안들어요. 애초에 특정 엑터를 충돌하지 못하게 지정해주고 싶은데 관련기능이 있을까요? 뭔가 있을꺼 같은데 찾기 힘드네요..
SystemDeathJobConfig 예제 실행 명령어가 > ./gradlew bootRun --args='--spring.batch.job.name=recordSystemKillJob inputFile=/path-to-kill-batch-system/system_death.jsonl' ... SystemDeath[command=destroy, cpu=99, status=memory overflow] SystemDeath[command=explode, cpu=100, status=cpu meltdown] SystemDeath[command=collapse, cpu=95, status=disk burnout] ... 로 되어 있는데 job.name이 recordSystemKillJob -> systemDeathJob으로 바껴야 할 것 같습니다🫡 JsonRecordSeparatorPolicy 예제도 함께 바꿔야 할 것 같아요🫡
안녕하세요. 강의를 듣고 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다. void func(struct Node* node) 함수의 마지막 부분인 node = node -> next -> next; 를 통해 n1의 값은 n2를 가리키고 있다는 것은 이해했습니다. 반복문이 종료된 후, Struct Node* current = &n1; 의 값은 n2의 주소값을 가리키고 있는 상태이 므로 반복문에서 2를 출력하고 NULL을 만나 반복문이 종료된다고 생각했지만 정답을 확인해보니 3,1,2를 출력하고 종료된다고 말씀해주셨더라구요. 이 부분에 대해 이해가 가지 않아 추가 설명을 요청드리고 싶습니다. 감사합니다.
[ 작전명: 분산 서버 로그 처형 작전] [상황설명] : 코드 작성 후 최종 실행시, 비밀번호 입력 프롬프트 없이 아래 에러 발생 org.springframework.batch.core.step.tasklet.SystemCommandException: Execution of system command failed with exit code 255 at org.springframework.batch.core.step.tasklet.SystemCommandTasklet.execute(SystemCommandTasklet.java:129) ~[spring-batch-core-5.2.2.jar:5.2.2] [환경] : mac, intellij [분석] : 터미널에서는 scp localhost 하면 비밀번호 프롬프트가 잘 떴으나, 배치실행시에만 에러가 발생 [추가시도] ssh-keygen -t rsa -b 4096 으로 키쌍 생성 후 ssh-copy-id -i ~/.ssh/id_rsa.pub localhost 공개키를 등록 후 ssh localhost 하여 비밀번호 없이 접근 확인 이후 정상 처형 확인 완료
for문을 돌린 후 아래 누적된 result값을 십진수로 변환하여 프린트하니, 이전에 것들 (result 값)을 십진수로 변환해서 누적하셨는데, 이 부분이 이해가 안가서 질문드립니다.... int f(char score) { return score & OxA5 } 에는 십진수로 변환하는 것이 없으니 오류가 나는 것이 맞지 않나요? 아니면 c언어에서는 return 할 때, 자동으로 2진수를 십진수로 변환하는 것인가요?
bool UGameUIManagerSubsystem::ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const { // 우선 DedicatedServer의 경우, GameUIManagerSubsystem을 활성화하지 않음 if (!CastChecked<UGameInstance>(Outer)->IsDedicatedServerInstance()) { // 만약 어떠한 Subsystem도 UGameUIManagerSubsystem을 상속받지 았다면, 해당 GameInstanceSubsystem은 활성화 안함 TArray<UClass*> ChildClasses; GetDerivedClasses(GetClass(), ChildClasses, false); return ChildClasses.Num() == 0; } return false; } ChildClasses.Num() != 0; if 안의 리턴문 이걸로 바꿔야 게임UI매니저 서브시스템을 상속받았을 때 create subsystem하게 하는 거 아닌가요? 이러면 서브클래스 안 만들었을때 빼고 안 만들어주는 거 아닌지요
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 아나콘다 프롬프트로 ydata-profiling 패키지 설치 시, 파이썬 버전 에러가 발생합니다. 혹시 해결할 수 있는 방법이 있을까요?ㅠㅠ
SetSkillFrame함수에서 먼저 frame들을 다 삭제시키고 다시 생성하고있는데요 frame내에서 saveCooltime도 다 삭제가되니 레벨업을하고 다시 UI가 초기화될때 쿨타임도 아예 초기화가 되버리는 것같은데 제가 놓친부분이 있나요? 그리고 SetSkillFrame함수는 MANAGER.SESSION.onSelectedCard 델리게이트에 바인딩 시켜놓으면 되는건가요?
public void lock() { while (!owner.compareAndSet(false, true)) LockSupport.parkNanos(1); } 강의에서 직접 구현하신 스핀락에서 LockSupport.parkNanos() 를 사용하셨을 때, 컨텍스트 스위칭이 발생하지 않는다고 설명해주셨는데요. 실제로 예제 코드에서 Thread.getState() 로 스레드 상태를 확인해보니, parkNanos() 호출 시 스레드가 TIMED_WAITING 상태로 전환되었다가 지정한 시간이 지나면 RUNNABLE 상태로 바뀌는 것을 확인했습니다. 그렇다면 지정한 시간이 지난 후 RUNNABLE 상태가 되었을 때, 해당 스레드에 대해 컨텍스트 스위칭이 발생하는 것이 아닌지 궁금합니다. 또한 강의에서는 parkNanos() 가 실제로 블로킹되는 것이 아니라 내부적으로 스피닝한다고 설명해주셨는데, 만약 그렇다면 스레드 상태가 RUNNABLE 이어야 하지 않을까 하는 의문도 들었습니다. 이 부분이 조금 혼란스러워 이렇게 질문드리게 되었습니다.
강의 중에 사용하신 init 관련 코드에서 하나 궁금한 점이 있습니다. BaseController 의 Awake() 안에서 _init = true 를 먼저 설정한 다음 init() 을 호출하게 되면, init() 안에서는 이미 _init == true 상태라서 실제 초기화 로직이 수행되지 않고 false 만 반환하게 되는 것 같습니다. 그런데 MonsterController 에서는 base.init() 이 true일 때 return 하도록 돼 있어서, 결과적으로 자식 클래스의 초기화 로직이 실행되지 않을 수도 있어 보인다 는 생각이 들었습니다. 혹시 의도된 흐름이 맞는지, 아니면 _init = true 설정 위치나 분기 조건 쪽에 조정이 필요한 부분이 있는지 궁금합니다.