묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
좋은 강의 감사드립니다
다만 저는 실행력도 중요하지만 실패가 실패로 위장한 도박이 아닌지 분명히 구분할 방법 또한 필요하다고 보는 사람입니다유효한 실패를 정의하거나 구분하시는 방법 있으신가요
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
GameFeatureData 의 Current State Active 오류
"GameFeaturePlugin.StateMachine.Registering.Plugin_Missing_GameFeatureData"이렇게 오류가 뜨면서 Active가 활성화되지 않습니다.
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 타입스크립트(TypeScript)
섹션9. 인덱스드 액세스 타입 질문
해당 강의 다른분의 질문과 유사할 것 같은데요...배열 요소의 타입 추출하기 part에서type PostList = { title: string; content: string; author: { id: number; name: string; age: number; }; }[];위와 같이 배열 안에 들어가는 타입이 정해져있는 것이 아니라 string도 들어가고, 객체도 들어가는데 그 객체 안에 들어가는 프로퍼티도 다양하다면,강의에서 언급해주신 인덱스드 액세스 타입으로 타입을 추출하는 것은 부적절한가요?
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해결됨토스(前) 엔지니어가 알려주는 iOS 입문 - Swift언어부터 샘플앱까지
Main 을 못찾겠어요
안녕하세요, 오늘 처음 수강하게 된 수강생입니다.5:00 즈음에 main의 아이폰 인터페이스를 열고 따라하고 싶은데 제 xcode는 최신버전이라 그런지 main이 없더라구요. 그래서 더 이상 진행하는데 어려움을 겪고 있습니다. 사진 첨부하겠습니다.
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미해결
헥사고날 아키텍처 jpa entity에 대해서
헥사고날 아키텍처를 사용하려고 하는데 jpa entity에서 Jpa 연관관계 어노테이션을 사용하는 코드와 연관관계를 안 맺고 짠 코드가 있는데 뭐가 맞는 것일까요?
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해결됨스프링 핵심 원리 - 기본편
@Configuration
[질문 내용]컴포넌트 스캔을 사용하면 @Configuration이 붙은 설정 정보도 자동으로 등록된다 하였는데 AutoAppConfig 클래스에 있는 @Configuration은 왜 설정해 두신건지 궁금합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
FTakeItemDelegateWrapper에 대한 질문입니다.
안녕하세요 교수님.델리게이트를 리스트에 담아주기 위해 구조체를 이용해서 감싸주었는데, 델리게이트만으로는 리스트에 담는것이 어려운 것인지 궁금해 질문남깁니다.예를 들어, 래퍼 없이 직접 TakeItemActions을 TArray<FOnTakeItemDelegate>로 정의하고TakeItemActions.Add(FOnTakeItemDelegate::CreateUObject(this, &AABCharacterBase::EquipWeapon)); TakeItemActions.Add(FOnTakeItemDelegate::CreateUObject(this, &AABCharacterBase::DrinkPotion)); TakeItemActions.Add(FOnTakeItemDelegate::CreateUObject(this, &AABCharacterBase::ReadScroll)); void AABCharacterBase::TakeItem(UABItemData* InItemData) { if (InItemData) { TakeItemActions[(uint8)InItemData->Type].ExecuteIfBound(InItemData); } }와 같이 래퍼 없이 사용하는 것입니다.이에는 문제가 없을까요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
destroyMethod="" 빈공백을 사용하면?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]8장 빈 생명주기 콜백 의 빈 등록 초기화, 소멸 메서드 관련 질문입니다.마지막 종료 메서드 추론 부분에서 "추론 기능을 사용하기 싫으면 destroyMethod="" 처럼 빈 공백을 지정하면 된다"라고 말씀 하셨습니다.그런데 추론 기능을 사용하기 싫으면 destroyMethod에 close나 shutdown이 아닌 내가 지정한 메소드 이름을 입력해야 하는 거 아닌가요?빈 공백을 지정하면 소멸 메서드를 아예 지정하지 않아서 실행도 되지 않는 것 같은데 저게 무슨 말인지 이해가 안갑니다.답변 미리 감사합니다.(destroyMethod의 디폴트 값이 close와 shutdown이어서 @Bean에 destroyMethod를 적지 않으면 자동으로 close와 shutdown 메소드를 실행하는 것까진 이해했습니다.)
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미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
scatterplot질문
# pandas로 scatterplot을 그려봅니다.df_cafe[["위도","경도"]].plot.scatter(x = "경도", y = "위도")여기 코드에서 df_cafe.plot.scatter(x = "경도", y = "위도")로 써도 상관없는 것인가요? 조금 더 시간을 단축하고 메모리를 절약하기 위해서 저렇게 쓰는 것인가요?
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미해결비트코인 선물거래 자동매매 시스템(저자직강)
403에러 문의드립니다
https://www.binance.com/fapi/v1/klines?symbol=ETHUSDT&interval=1m&limit=1000&startTime=1702111127000get_1m_data 수행 시 위 URL의 request.get의 결과가 계속 403으로 나옵니다.requests 버전은 강사님과 동일합니다.위 url을 직접 주소창에 입력 시 json 결과는 잘 나옵니다.
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
ClassNotFoundException, NoClassDefFoundError오류
[질문 내용]스프링 부트와 JPA 활용 1편에서 제가 작성한 코드에서는 POST: http://localhost:8080/api/v1/members해당 API가 잘 작동하는데 스프링 부트와 JPA 활용 2편에서 제공하신 강의 소스에서는 작동이 안되어서 문의드립니다.해당 사진처럼 오류가 발생(상태코드 500) 아래 링크에 있는 내용대로 패키지 이름 변경은 다 했습니다. (javax -> jakarta)https://docs.google.com/document/d/1j0jcJ9EoXMGzwAA2H0b9TOvRtpwlxI5Dtn3sRtuXQas/edit?tab=t.0#heading=h.vfy9wirpglmx
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미해결[개정판 2023-11-27] Spring Boot 3.x 를 이용한 RESTful Web Services 개발
git에서 소스받고 실습중인데
패스워드를 안넣어도 401에러가 아닌 200으로 올바른 API호출이 됩니다.SecurityConfig 없애고 하면 302로 login 페이지로 가고.. 혹시 어떤부분이 다를까요?
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미해결[라즈베리파이] IoT 딥러닝 Computer Vision 실전 프로젝트
강의 자료 다운관련 문의 드립니다.
파이썬 텐서플로우 설치하기 영상을 보고 있는데 RBP_DL01_Raspberry pi install ? Edited (영상에 나와있는 해당문서) 해당 문서는 어디에 있나요? 강의자료 다운받은 곳에는 없는거 같습니다. 제가 받은 자료는 아래와 같습니다. 이거말고 다른곳에서 더 추가로 받아야 하나요?
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해결됨게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
glm-tri.cpp 의 glVertexAttribPointer 질문입니다.
glVertexAttribPointer(locPos, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, glm::value_ptr(vertPos[0])); 위와 같은 형태로 소스코드에 배포가 되어있는데요. 삼각형이 출력되지 않아서 여러가지 확인해보면서 내용을 찾아보았습니다. 우선 glVertexAttribPointer 의 마지막 인자는 배열 내 데이터의 시작 지점(offset)을 나타내고, 이를 통해 GPU가 정점 데이터 배열에서 해당 속성(attribute)을 어디서부터 읽어야 할지 알게한다고 보았습니다. 소스 코드 상의 glm::value_ptr(vertPos[0]))은 vertPos[0]이라는 벡터의 메모리 주소를 반환 하므로, 오프셋 값을 나타낸다고 볼 수 없는 것 같아 다소 이해가 가지 않습니다. 또한 5번째 인자인 stride에 0 이 기입되는 것이 이해가 가지 않습니다.stride는 버텍스 데이터 배열 내에서 데이터들이 몇 개씩 한 덩어리인지를 나타내주는 인자로 이해했는데 0 이 아니라, sizeof(glm::vec4) 가 옳은 표현이 되는 것 아닌가요?? 실제로, glVertexAttribPointer(loc, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::vec4), (void*)0); 로 바꾸어 빌드했더니 삼각형이 올바르게 나왔습니다. 바쁘시겠지만 확인해주시면 감사하겠습니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
uproject 파일로 언리얼 엔진 실행시키는 과정
안녕하세요, 교수님강의 잘 듣고 있습니다. uproject 파일로 언리얼 엔진 실행시키는 과정에서외장하드에 언리얼 엔진을 받았을때,런처랑 연동이 안 되어있는데어떻게 연동 할 수 있을까요?ㅜㅜ 결론 엔진을 못 찾아서 실행이 안됩니다...
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
eslint 설치 문제
eslint 설치할 때 3개 중에 마지막 3번째 선택지가 없어서 수업질문 참고해서 yarn add eslint@8.0.1 설치를 하였습니다. 그다음에 npx eslint --init를 했는데 마지막에 강사님화면에서는 Would you like to install them now? · No / Yes 이렇게 되어있고 여기서 yes하면 Which package manager do you want to use? npm yarn pnpm 이런식으로 뜨는데 저는 Would you like to install them now with npm? · No / Yes 이렇게 바로 떠서 yes를 누르면 바로 설치가 됩니다.(no 눌려도 그냥 설치돼요) 근데 설치하고 나면 이런 사진과 같은 오류가 떠요 안되는 경우 방법으로 1. yarn.lock, node_modules, .eslintrc.js 파일을 지워주시고,2. 다시 한 번 위의 순서로 eslint를 설치해 주세요! 이것도 다 따라했는데 계속 똑같아요 지피티한테 물어보니까주요 경고 및 문제:package-lock.json 감지 경고프로젝트에 yarn.lock과 package-lock.json이 동시에 존재합니다. Yarn과 npm을 섞어 사용하면 의존성 문제나 충돌이 발생할 수 있으므로, 하나의 패키지 매니저만 사용하는 것이 좋습니다.해결책: package-lock.json 파일을 삭제하고 Yarn을 계속 사용하거나, 반대로 Yarn을 포기하고 npm을 사용하세요.의존성 경고 (peer dependency 불일치)예를 들어, @typescript-eslint/eslint-plugin이 eslint 버전 8.57.0 이상을 요구하지만 현재 설치된 버전은 8.0.1입니다.해결책: 경고를 무시하지 않고, 요구 사항에 맞는 최신 버전을 설치하세요 yarn add eslint@^8.57.0eslint@8.0.1 버전 경고설치된 eslint 버전 8.0.1은 더 이상 지원되지 않는 버전입니다. 최신 버전으로 업그레이드하세요.해결책yarn add eslint@latest의존성 중 사용 중단된 모듈예를 들어, glob@7.2.3과 inflight@1.0.6이 더 이상 지원되지 않습니다.이는 주로 간접 의존성에서 발생하며, 해당 모듈의 최신 버전으로 업데이트하거나, 의존성을 최신으로 맞춰야 할 수 있습니다.이런식으로 알려주는데 뭐 아무거나 못건들겠어요 잘못될 것같아서 뭐가 잘못된걸까요 ?
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미해결[2024 업데이트] UX/UI 시작하기 : Figma 입문 (Inflearn Original)
11강 강의 내용
11강에서 오브젝트 불러오기 설명해 주실 때어도비 일러스트에 있는 오브젝트에서피그마로 불러올 때 강사님께서"그대로 이 path가 살아있다"라고 하셨는데여기서 말하는 path가 무엇인가요?
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
시나공 9회 기출 추가 버전 예상 출시일
안녕하세요,,이번에는 영상 강의만 들으며 준비하였으나 아무래도 시험에 합격하지 못할 것 같아 다음 시험에는 책도 보면서 준비를 해야 할 것 같아 미리 질문드립니다.8회 기출 추가된 버전은 9월에 출간하셨는데 시나공 9회 기출 추가 버전 예상 출시일은 언제 정도일까요...? 생각해둔 예상일이 있으실까요...?
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
append 함수에서 추가가 안됩니다.
에러는 안뜬것같은데 다음과 같이 추가가 안됩니다 ㅠ
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미해결Three.js로 1인칭 3D 웹사이트 만들기
desk 가 밑으로 떨어졌을 때, "y 값이 문자열"에 대한 내용입니다.
우선 원인은...MeshObject 클래스 속성 중 differenceY 의 값에 OR 연산자를 사용., main.js 에서 ground 변수에 '0' 문자열 값을 할당해서 그런데요.ground 는 y 속성값을 할당하지 않았기 때문에 MeshObject 클래스에서 info.y 는 undefined 이고, this.y 는 "this.height / 2 + this.differenceY" 의 계산이 적용되서 " 0.1 / 2 + '0' " 즉, 문자열 '0.20' 이 출력됩니다.산술 연산자 '+' 가 들어가게되면, 그 계산식의 결과값은 반드시 문자열이 나옵니다.x, y, z, differenceY 는 모두 좌표와 연관된 값으로, 모두 숫자 데이터 타입을 할당받아야 하는 일관성이 필요한데 ground, floor 에서만 differenceY 가 문자열을 받아 발생한 이슈입니다.강의를 들어보던 중 강사님께서 처음에 숫자 0 을 사용하셨고, this.differenceY 속성에 값을 할당할때 OR 연산자를 쓰심으로인해 숫자 0 이 null/undefined 로 인식되는 것 때문에 문자열로 바꾸신거 같더라구요.조금 더 정확하게 하자면, OR 연산자가 아닌 ?? 연산자를 사용해 숫자 0을 값 그대로 사용할 수 있도록 바꾸고 ground 에도 문자열 '0' 이 아닌 숫자 0 을 넣어주면 될것같습니다.x, y, z 에 곱하기 1을 하는 추가코드는 필요없어집니다.