소스코드는 하기와 같이 붙였습니다. def is_positive_number(integer_str_value): try: if int(integer_str_value) > 0: return True else: return False except ValueError: return False def get_factorial_value(integer_value): result = 1 for i in range(1, integer_value+1): result = result * i return result def main(): integer_str_value = input('Input a positive number : ') while True: if integer_str_value == '0': print("Thank you for using this program") break elif is_positive_number(integer_str_value) == False: print('Input again, Please') integer_str_value = input('Input a positive number : ') else: result = get_factorial_value(int(integer_str_value)) return result break
from docx import Document print('python-docx') document = Document() document.add_heading('Document Title', 0) document.save('demo.docx') 오류 내용 : C:UserswonPycharmProjectsFirstPyCharmvenvScriptspython.exe C:/Users/won/PycharmProjects/FirstPyCharm/python_dicx.py Traceback (most recent call last): File "C:/Users/won/PycharmProjects/FirstPyCharm/python_dicx.py", line 1, in from docx import Document ImportError: cannot import name 'Document' Process finished with exit code 1 python-docx는 설치 잘 되었어요. 폴더 위치도 맞게 해놨어요. 사진을 올리고 싶지만 사이트에서 링크로만 올릴수 있게 하여서 올릴수가 없어요. 왜 오류가 나는 것일까요?
아무래도 리액트 생명주기는 이론적인 개념이 많다보니, 실제 업무에서는 어떻게 사용되는지 궁금합니다. 예를 들어 리액트 네이티브에서 Firebase 안에 있는 데이터를 가져온다고 했을 때 componentDidMount() 안에 관련 코드를 입력하게 됩니다. 먼저 컴포넌트를 다 만든 후에 Firebase의 데이터를 가져오는 것으로 알고 있는데... 이처럼 각각의 생명주기가 실무에서 구체적으로 어떤 경우에 사용되는지 질문 드립니다. ^^
강의를 듣는 도중 감이 오시나요? 라고 하셨는데 감이 안옵니다. 예를 들어 현재 Roposten 서버에 컨트랙트를 배포 되어 있고 어떤 이유에 의해서 web3 인스턴스를 생성 못했다면 else 이 실행 되는데 localhost:8545 는 전혀 다른 서버인데? 감이 안옵니다. if (typeof web3 !== 'undefined') { App.web3Provider = web3.currentProvider; web3 = new Web3(web3.currentProvider); } else { App.web3Provider = new web3.providers.HttpProvider(' http://localhost:8545 '); web3 = new Web3(App.web3Provider); }
1.강사님 의아한게있는데 @ModelAttribute 를 사용하여 이커멘드 객체의 이름을 간소하게 사용할 수 있잖아요 그런데 public String studentCreate(@ModelAttribute(“student”) Student student, BindingResult result ) 에서 student 이름이 그대로인데 왜쓴건지 의아합니다. Student 객체 생성없이 student.getName(); , student.getId 를썼는데 어떻게 그게 가능한지 궁금합니다. errors.rejectValue("id", "error"); 는 어디화면에서 뜨는건지 궁금합니다. 브라우저 및 콘솔창에 안뜨면 설정한 "error"가 언제 뜨는지 궁금합니다. 자세하게 설명부탁드립니다. 항상 좋은 강의 잘보고잇습니다.감사합니다.
from tkinter import * def printHello() : print('hi') root = Tk() w = Label(root, text="pytion test") b = button(root, text="hello python", command=printHello) c = button(root, text="Quit",command=root.quit) w.pack() b.pack() c.pack() root.mainloop() Traceback (most recent call last): File "C:section2test1.py", line 10, in b = button(root, text="hello python", command=printHello) NameError: name 'button' is not defined [Finished in 0.245s]
submit.bat 파일열면 set BACKEND_ACCESS_KEY = 20개 키 이거 말하는 거죠? test_addition | PASSED | Good Job test_division | PASSED | Good Job test_minus | PASSED | Good Job test_multiplication | PASSED | Good Job Reading source file... Transferring results to server... Transfer failed: hash key is already used. ✔ Finished. (exit code = 0)
안녕하세요. 좋은 강의 올려주셔서 감사히 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니오라 Chapter3. Assignment (Numpy 파트) 중 "n_size_ndarray_creation" 요 함수 구현이 계속 성공을 못하고 있습니다. 정확히 요구하는 요건이 무엇인지 알고 싶습니다. n값이 5일경우 5 x 5 행렬을 생성하게 되는데.. 1) 행렬의 원소에 기본적으로 할당되어야 하는 값은? 2) X[i, i] 위치에 할당되어야 하는 값은? -> (i+1) 2 인지 (i+1) 2 -1 인지 감사합니다.
선생님 Mpdals 강의를 들으며 그대로 따라했는데 컴포넌트 웹에서 모달을 눌러도 아무런 반응이 없습니다. 몇번을 검토해봤는데 틀린 부분을 찾을 수는 없었습니다. 강의할 때의 아이오닉프레임워크의 콤포넌트 Modals 코드와 지금과는 조금 다른 부분이 있는데 혹시 이때문에 영향이 있는 걸까요? ''' presentModal() { const modal = this.modalCtrl.create(ModalPage); modal.present();''' 지금은 const로 되어 있고 강의 때는 let으로 되어 있었습니다. 물론 저 코드를 사용해도 모달 페이지가 제대로 작동하지 않고 있습니다. 어떤 문제일까요..
스프링 ACL 검사할 때 ROLE 검사 관리자, 유저 이런 예제들은 많이 봤었는데 해당 게시물의 소유자만이 게시물을 변경하는 ACL은 어떻게 이루어지는 게 일반적인가요?? 세션 기반으로 로그인 인증 처리를 하고 있는데 세션 방법으로 처리하는 건가요?? 또 그렇다면 oauth2 기반 토큰을 사용하면 방식이 달라지는 건가요 ?? 항상 친절한 답변 감사합니다.
안녕하세요. 말그대로 뭐가 잘못됬는지 플랜/에디트폴리/ 엑스폼/ 시메트리 순으로 하고 있는데요. 리셋엑스폼을 누르고 시메트리를 해도 자꾸 모양이 이상하게 나와서 엑스폼을 삭제했습니다. 그랬더니 만들어놓은 모델링이 회전해버립니다. 수정할 수 있는 방법이 있는건가요? 한번 회전해서 다시 차근차근 만들었는데도 시메트리가 제대로 안되고 엑스폼을 삭제하면 마찬가지입니다. ㅠㅠ
유니티버전은 2018.2.1f1 맥에서 사용중이구요 2017.4 버전 윈도우에서도 똑같은 현상이 나오고 있는데 뭐가문제인걸까요 ㅠㅠ.. 인스펙터에서 ColorBox 부분에서 색 설정하고 게임 실행하면 SpriteRenderer 부분의 색은 바뀌는데 게임상에서 박스가 안보입니다. 이 스크립트를 상속받은 moving 박스도 안보이네요. 딱 'GetComponent().color = color;' 이부분만 지우면 잘보이는데 버전문제인걸까요? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColorBox : Box { public Color color; private void Update() { GetComponent<SpriteRenderer>().color = color; } }