var foo = { a : (function() { return true; })(); } var bar = { a : true } 이렇게 하면 foo.a든 bar.a든 true로 설정되는건 같은데, function( return ... ) 식으로 속성을 설정하는건 왜인가요? 내부에서 특정 로직을 수행해야할 필요가 있을 경우로 이해가 되기하는데 제가 이해한게 맞나요?
안녕하세요 반복해서 열심히 강의 잘 듣고 있습니다. 바쁘시겠지만 답변 부탁 드리겠습니다. 【EventController.createEvent 의 Errors에 관한 질문 드립니다.】 ■Errors 인터페이스는 스프링 프레임 워크에서 자동으로 Errors를 구현 한 클래스를 빈으로 등록을 해 주는 건가요? ■그렇기 때문에 EventValidator에서 Errors에 에러를 담고 특별히 반환을 하지 않아도 EventController 에서 사용할 수 있는 건가요? ■마지막으로 에러 객체가 빈으로 등록이 된다면 다른 Controller에서도 동일한 객체를 사용 할 수 있는건가요? 아니면 EventController 안에서만 사용이 가능한지요 【ModelMapper 주입에 관한 질문 드립니다.】 ■전 강의에서 모델 메퍼를 공용으로 사용하기 위해서 메인 메소드에서 빈으로 등록을 했는데 pom.xml에서 의존성을 설정하면 빈으로 등록이 되고 그러면 어디에서도 주입을 받아서 사용할 수 있는게 아닌가요?
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 질문 드립니다. 전 강의에서 생성자가 하나이고 파라메터가 빈으로 등록 되어 있는 객체이면 Autowired를 붙이지 않아도 주입이 가능하다고 배웠는데 빈으로 등록만 되어 있으면 하나 이상이라도 주입이 가능한지요 그리고 생성자가 하나이고 파라메터가 빈으로 등록되어 있지 않은 클래스 하나이면 자동으로 빈으로 등록을 해서 Autowired를 붙이지 않아도 주입이 되나요? 답변 부탁드리겠습니다.
browser/ballot.sol:6:32: TypeError: Data location must be "memory" for parameter in function, but none was given. function learnDataLocation(uint[] newAges) public returns (uint a) {
후반부에 키스토어에 대한 이야기가 잠깐 나오는데요 이곳에 설정된 비밀번호나 이런것들을 기억해야 업데이트를 할수있다는것까지는 알겠는데 키스토어 로컬 파일로 생성했을때 그 파일도 항상 보관해야하는건가요? 가령 PC 변경이라던지 등등으로 프로젝트를 옮길때 프로젝트 폴더만 옮겨도 되는건지 로컬 키스토어 폴더도 옮겨야하는건지 모르겠습니다. 사실 이게 어떤식으로 작용해서 왜 수정을 못하게 되는건지도 모르겠네요.. 결론만 말하자면 비번만 기억하면 되나요 아니면 파일도 항상 소지해야하나요?
<p class="thumb"><img src=" http://placehold.it/100x120?text=1 " alt=""> 선생님이 이 코드에서 이미지의 틈을 없애기 위해, img { vertical-align: top; } 코드를 사용하셨는데요. 혹시 왜 이미지에 틈이 생기는지 이유를 알 수 있을까요? 그리고 왜 vertical-align: top; 을 하면 그 틈이 사라지는지도 궁금합니다 강의 정말 잘 보고 있습니다!
안녕하세요 잘 모르지만 반복해서 열심히 듣고 있습니다. 질문 드립니다. 이벤트를 등록해서 id값을 꺼내서 셋팅 하기 전에 테스트 실행해서 출력된 url의 {id} 값은 어디서 셋팅된 값이 출력되는 건가요? 혹시 비어 있는 값이 찍히는건가요? 답변 부탁 드릴께요 URI createdUri = linkTo(EventController.class).slash("{id}").toUri()
github에 있는 functional es 코드를 보는중에 정말 이해가 안되는부분이 있어 질문드립니다. const aa = (a, ...before) => go( a, a => a + 3, ...before, // <--- before에 걸리는 함수가 있으면 여기에 추가될 예정 a => a + 6, console.log); aa(1); ...before 이런 기법을 통해서 앞으로 올 함수들과 조합할 수 있다고 하셨는데요. go가 중간에 []를 만나게되서 에러가 나야되지않나요? 실제로 디버깅해보면 문제없이 작동하고 go가 받은 인자들을 reduce로 넘길때 ...before은 무시됩니다. 그래서 ...before대신에 []을 그냥 넣어봤더니 이번엔 에러가 납니다. go나 reduce내부에서 []나 undefined를 만났을때 다루는 코드가 있나? 하고 코드를 봤더니 그런것도 없습니다. 왜 ...연산자를 통해 받은 ...before만 go의 내부에서 reduce함수로 갈때 무시되는건가요?
주어진 data에서 test set을 따로 두고나서, 굳이 validation set을 따로 두어 learning 하면서 hyperparameter를 tunning 하는 것이 더 나은 모델을 만드는데 도움이 될까요? 어차피 validation set이 없어도 hyperparameter tunning하면서 test set으로 모델 성능 test 하는 상황인데요.
안녕하세요. 여러 강좌들 유용하게 보고 있습니다. 첫 질문 남겨봅니다. 맥에서 springboot app 을 강사님처럼 java -jar ~.jar 로 시작후 앱을 종료하기 위해서 control + z 키로 죽이면 프로세스가 제대로 종료되지 않는 것 같습니다. 그래서 kill -9 로 pid 를 찾아서 죽이는 경우가 종종 있는데요. 어떻게 하면 제대로 종료시킬 수 있을까요?
생각해보라하셔서 저는 문자로 늘리는 방법을 생각했었는데 저런 방법은 생각지도 못했어요.. 많이 안써봐서 생각을 못한거같은데 마지막 디버깅해주시니 이해가 갔어요 근데 제가 궁금한건 혹시 문자로 늘릴 수 있는 방법은 없나요? int 말고 char로요 아 그리고 2중 반복문할떄 for밖에 사용을 안하는건가요? while 와 do while도 사용 가능한건가요? for가 표현하기 쉬워서 for만 사용하시는 건가요?
제네시스 블록을 만들면서 저희의 독자적인 체인을 구성해본것이고, 그 체인에서의 에더인건가요? 즉 진짜 이더리움 "처럼" 저희도 저희만의 체인을 만든것이고(pow방식으로 하기로 약속하며) 저희만의 체인에서 스스로 채굴작업을 해보고, 그 채굴한 에더로 전송도 해본 작업을 했다고 이해하면 맞는건지 궁금합니다. 에더 채굴 속도가 엄청나게 빠른것은, Mynetwork.json 에서 난이도 조절을 하지않았기 때문에 엄청 빠른거구요, 나중간에 난이도 조절을 하고싶으면 Mynetwork.json에서 조작하면 되나요?
def spam(eggs): eggs.append(1) print(ham, eggs) eggs=[2,3] #기존의 eggs를 끊고 새로운 eggs를 만든다. print(eggs) ham=[0] # ham이라는 공간 안에 [0]가 있다. spam(ham) # ham 이라는 공간을 eggs도 또한 가르키고 있다. print(ham) 위 예시의 경우 ham공간에 [0]이 있고 spam(ham)하는 순간 [0]이 있는 공간을 ham과 eggs가 같이 가르키고 eggs.appen(1)하면 ham와 eggs가 동시에 가르키고 있는 공간에서 [0,1]이 되어 ham, eggs를 각각 프린트하면 같은 값이 나온다고 설명하셨는데 def test(t): t=t+1 print(x,t) t=20 print("In function:", t) x=10 print("before:", x) test(x) print("after:", x) 강의의 다른 예시 문제를 변형해서 만들어 봤는데 이 경우도 마찬가지로 x라는 공간에 10이 있고, test(x)하는 순간 10이라는 공간을 x, t가 동시에 가르키고 t=t+1하면 10이 11이 되고 이를 x, t가 동시에 가르키고 있으니 print(x), print(t)를 하면 같은 값이 나와야 하는 것 아닌가요? 뒤에 변수의 scope 부분에서 x=10은 global 변수, t는 지역 변수라는 개념으로 설명을 할 수는 있는데 그러면 ham, eggs 문제가 global 변수, 지역변수 개념으로 설명이 안되네요. 감사합니다.