안녕하세요, 우선 질 높은 강의 너무나 감사드립니다. 다름아닌, 해당 강의를 통해서 배운 내용을 바탕으로 연습문제들을 풀며 실력을 더욱 키우고자 하는데, 추후 어떤 경로로 연습을 이어나가야할지 감이 잡히지 않아 질문을 남깁니다. 개인적으로 전문 개발자가 아닌 전기 및 제어 분야 학생으로써, 임베디드 시스템 등 하드웨어와 접목시키는 방향성을 가지고 C언어를 사용할 예정입니다. 이러한 상황에서 어떻게 추후 학습을 어떻게 이어나가는 것이 좋을까요? 감사합니다.
EXPLOPER에서 파일을 삭제하는 방법을 알려주세요 ㅜㅜ 부업이라고 적힌 파일을 삭제하고 완전히 새로운 파일로 다시 하려고 하는데요 저 부업이라는 부분을 마우스 오른쪽으로 눌려봐도 Delete 키가 없고 아무리 해도 삭제가 안되네요 ㅠ 저 부업이라는 파일을 삭제하는 방법 좀 알려주세요...
안녕하세요, 강사님. 강의 잘 들었습니다. 감사합니다. jOOQ를 사용한 프로젝트에서 CI/CD 과정을 어떻게 자동화하는지 궁금하여 문의드립니다. CI/CD 서버와 데이터베이스를 연결하는 부분에서 보안 리스크가 큰 것 같은데, 실제 업무에서는 이 문제를 어떻게 해결하는지 알려주시면 감사하겠습니다. 아니면 자동 생성한 코드를 Git Repository에 함께 업로드해야 하는지 여쭙고 싶습니다. 이 경우 git commit이 깔끔해지지 않을 것 같아 걱정이 됩니다.
설계독학맛비's 실전 AI HW 설계를 위한 바이블, CNN 연산 완전정복 (Verilog HDL + FPGA 를 이용한 가속기 실습)
안녕하세요 🙂 [1. 질문 챕터] : eg) 몇 장, 몇 분 몇 초 쯤. or 수강생 분들이 봤을 때 어디구나?! 할 수 있게 표기 부탁 드려요. [2. 질문 내용] : eg) 질문 내용을 자유롭게 작성해주시면 되겠습니다 🙂 [3. 시도했던 내용, 그렇게 생각하는 이유] : eg) 설치영상은 이렇게 시도했는데 안되더라 or 본인의 생각을 적어주세요. (실습 내용 중에 이해가 안되거나 잘못된 내용이 있는데, 이러 이러한 근거로 나는 이렇게 생각합니다.) ================ 다음 내용은 읽어보시고 지우시면 됩니다.================= 질문 내용을 작성해주실 때, 위의 3단계 로 제가 이해할 수 있게 작성해주시면 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같아요!! 현업자인지라 업무때문에 답변이 늦을 수 있습니다. (길어도 만 3일 안에는 꼭 답변드리려고 노력중입니다 ㅠㅠ) 강의에서 다룬 내용들의 질문들을 부탁드립니다!! (설치과정, 강의내용을 듣고 이해가 안되었던 부분들, 강의의 오류 등등) 이런 질문은 부담스러워요.. (답변거부해도 양해 부탁드려요) 개인 과제, 강의에서 다루지 않은 내용들의 궁금증 해소, 영상과 다른 접근방법 후 디버깅 요청, 고민 상담 등.. 글쓰기 에티튜드를 지켜주세요 (저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다.) 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 질문글을 보고 내용을 이해할 수 있도록 남겨주시면 답변에 큰 도움이 될 것 같아요. (상세히 작성하면 더 좋아요! ) 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ================== 예제코드 환경설정에 대한 부분을 따로 공개해둔 영상이 있다고 하셨는데, 그 영상이 어디있는 건지 못찾겠습니다..ㅠㅠ
자세한 공고 내용은 아래 링크에서 확인 가능합니다 ! https://www.notion.so/FE-MAU-1400-236fe7ee433280b4b870c6a022b1ec2a [매출 지표] 출시 후 월 평균 매출 상승률 20% 달성, 월 최대 매출 540만원 달성 - 공고 내 증빙 내용 참조 [고객 지표] Data dog 기준 2주일에 1회 이상 접속자 1K 돌파 (휴면 회원 포함 시 1317명) - 공고 내 증빙 내용 참조 [정책 자금 대출 - 2건 선정] 중소기업진흥공단 청년창업자금 50백만, 기술보증기금 100백만 - 공고 내 증빙 내용 참조 자격 요건 컴퓨터 관련 전공자 또는 그에 상응하는 지식을 보유하신 분 html, css, javaScript 를 능숙하게 다루고, react를 이용한 프로젝트 경험이 있는 분 형상 관리 툴(Git, Github 등)을 활용한 소스 관리 경험이 있는 분 기술 스택 코어 : react, typeScript UI 라이브러리 : react 상태 관리 : React Context, React Query CI/CD : GitHub 지원 가능 대상 지역 → 수도권 거주자 (서울, 경기, 인천) | 성별 → 무관 나이 → 만 20세 ~ 만 30세 이하 [팀 평균 나이대 고려] 대학교 재학생, 휴학생, 졸업생, 취준생, 경력자 이런 분을 원해요 ! 단기간 내 프로젝트에 많은 시간을 투자하여 멋진 포트폴리오를 만들고 싶은 대학생 혹은 경력자 단순하게 주어진 업무 수행을 넘어, 끊임없는 개선을 고민하고 시도하시는 분 본인 업무에 대한 배움과 학습 의지가 강하신 분 스타트업이나 다른 기업에서 인턴 경험이 있으신 분 협업 기한 최소 3개월 이상 프로젝트 몰두할 수 있는 분! 프로젝트에 최소 주 20시간 이상 시간 투자할 수 있는 분 ! (시험 기간 등 개인 사정이 있는 경우, 당연히 예외 적용 가능합니다) 💡 < 운영 기간 10개월, 누적 매출 4000만원, 누적 고객 4000명, WAU 1,000명 B2C 서비스 > 서비스명 : 사랑이 찾아온 순간에만, PLOT 아이템 개요 : 1대1 매니저가 관리해주는 후불제 소개팅 플랫폼 사이트 링크 : https://plotting.kr 자세한 공고 내용은 아래에서 확인 가능합니다 ! https://www.notion.so/FE-MAU-1400-236fe7ee433280b4b870c6a022b1ec2a [지원 링크] https://forms.gle/nnKxycN1s5BkJqGT9 위 구글폼으로 지원주시면 3일 이내 연락드립니다 공고 관련 문의사항 → 플롯 대표 김현욱 010 8354 5572
안녕하세요! 먼저 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다~! 강의를 듣다가 조금 헷갈리는 부분이 있어서 질문드립니다. 강의에서 “git add 명령어는 워킹 디렉토리에 있는 파일을 staging area로 복사하거나 덮어쓴다” 라고 하셨는데, 제가 이해하기로는 git add를 실행했을 때 실제 파일이 복사되는 건 아니고, 해당 시점의 스냅샷 정보가 저장 되는 게 맞을까요? 아마도 쉽게 설명하시려고 “복사”라는 표현을 쓰신 것 같은데, 복사를 하게 되면 파일이 2개 생기는 건지 등등 이 부분이 조금 혼동을 줄 수 있는 것 같아 질문드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 영상대로 뷰를 정리하고 make 2D를 실행했는데 아무것도 뜨지 않아서 문의드립니다!
제가 본 바로는, 원래 notes 속성으로 db.json에 사전에 기입해둔 데이터가 있어서 실습하는 과정에서 해당 린캔버스는 오류가 없었는데, 다른 린캔버스 들어가면서 이런식으로 에러가 뜨네요. 전 짐코딩님 강좌 처음부터끝까지 다 스킵 안하고 보고 있는데, 저만 이런 오류가 뜨나 해서요. 혹시, 강좌에서 코드에 이런 오류는 반영이 안된걸까요?
안녕하세요 강사님 강의 잘 듣고 있습니다. 아래 내용이 궁금하여 질문 드립니다. 질문: PessimisticLock1에서 주석 달아놓으신 "트래픽이 몰리는 상황에서 유실될 수 있으니 게시글 생성 시점에 미리 0으로 초기화해둘 수 있다" 는 부분에서 어떤 이유로 데이터가 유실이 될 수 있는지 궁금한데 예시나 상황에 대해서 추가 설명해주실 수 있을까요?! 감사합니다.
언리얼 엔진에서 굳이 레벨 저장시 액터 순서가 보장이 안되게 한 이유를 잘 모르겠어서 질문드립니다. 이미 패키징 된 게임 기준으로 본다면 초기 레벨에 셋팅된 액터들(동적으로 생성되는 경우 제외)들은 고정되어 있는 상태라서 레벨 로드시 액터들을 정렬하는 것 보다 저장/빌드 시 정렬시킨 상태로 저장하는게 더 효율적이지 않을까 싶은데.. 왜 이런 식으로 설계되었는지 직접 코드를 분석하신 Liu님 의견이 궁금해서 질문드려봅니다.
enum를 .ordinal로 설정하고나서 create로 하고나서 실행하면 해당 테이블이 완성이 된 다음 -> update로 바꾸고 string으로 바꾸고 테이블에 추가 insert를 하면 insert가 안되가주고요 저의생각에는 테이블 생성할때 enum에 ordinal이라는 제약을 주고 테이블 생성해서 테이블이 string을 거부하는게 아닌가 라는생각이 드는데 맞나여? 근데 또 영상에서는 테이블 생성하고 나서 ordinal -> string으로 바꾸셔서 insert하는데 잘 삽입이되는데 제가 이해한게 아닌것 같아서 질문드립니다.
[코드팩토리] [초급] NestJS REST API 백엔드 완전 정복 마스터 클래스 - NestJS Core
앞으로 나오는 put 요청은 모두 patch에 해당하고 수정하는 부분이 있다는데 언제쯤 나오나요? 지금 typeorm까지 들었는데도 계속 다른설명으로 나오고 수정되는 부분이 없는듯해요 쌩기초입문자라 너무 헷갈리는데.. 그럼 put요청의 설명은 없었던건가요? typeorm의 updatePost의 save기능에서 1) 만약 데이터 존재하지않는다면 새로생성 2) 데이터 존재한다면 (같은 id)값을 변경 이라곤 하지만 NotFoundException() 처리를 하는걸로봐서 새로생성하지 않는 것 같은데요.. 이것도 단순히 값만 변경하는 patch요청에 해당하는거 아닌가요?
3D MMO 중에서 소수점 단위로 이동하고 모든 방향을 바라볼 수 있는 게임은 스킬 판정을 어떻게 하면 좋을까요? 어려운 점은 모든 방향을 볼 수 있는 캐릭가 스킬을 사용하면 스킬 범위는 float 형태로 나와야 한다는 것 인데요. 기존 강의에서 배운 맵 좌표는 int로 관리할텐데, 3D 게임은 오브젝트 위치 정보를 float 형태로 관리하기 때문에 이 둘을 동기화 하는 방법을 떠올리는게 어려웠습니다. 루키스님 질의응답과 상상을 통해서 두 가지 방법을 생각해봤습니다.(맵에 높이는 없이 x, y 축만 생각하겠습니다.) 첫 번째 방법 서버의 맵은 2D 타일 맵(int 좌표)으로 관리하면서 캐릭터는 정밀한 위치(float 좌표)를 가지고 있어, 스킬 히트 판단 시 정밀 판단 로직을 추가한다. 아래 그림처럼 회색 캐릭터의 정확한 위치는 캐릭터가 가지고 있으며, 점유하고 있는 셀(분홍색 박스 4개)은 서버 맵에 저장합니다. 현재 서버 맵에 (0,0), (1,0), (0,1), (1,1)에는 회색 캐릭터가 (3,2)에는 빨간색 캐릭터가 있습니다. 빨간 캐릭터가 방사형 or 투사체를 발사했을 때 서버는 서버는 서버 맵에서 스킬 효과 범위에 들어갈 것 같은 예상 후보가 있는지 탐색합니다. 투사체가 닿는 범위인 (1,0), (2,0), (3,0), (2,1), (3,1) 을 대상으로 예상 후보 탐색 예상 후보 셀에 포함된 캐릭터가 있는지 확인하고 해당 캐릭터가 실제 효과 범위에 들어가는지 판단합니다. (1,0) 셀에 회색 캐릭터가 있을 수 있으니 스킬 효과 범위 min < 캐릭터 중심점 기반 히트박스 < 스킬 효과 범위 max 인지 판단 두 번째 방법 캐릭터가 점유하는 셀을 더 작게 쪼개서 캐릭터 히트 박스나 조이스틱 처럼 살짝 이동할 수도 있고, 전방향 이동에 위화감이 없도록 구현 현업에서는 어떻게 구현하는지 궁금합니다!