[Window vscode] operation not permitted, unlink ' 에러가 뜨는데 왜 뜨는걸까요?
미해결
Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
윈도우 vscode 터미널 환경에서 오류가 납니다. 권한 문제인듯하여 관리자권한으로 cmd실행후 실행해도 똑같은 오류 발생합니다.... ㅠㅠ
- nodejs
- mongodb
- javascript
- mysql
176만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
윈도우 vscode 터미널 환경에서 오류가 납니다. 권한 문제인듯하여 관리자권한으로 cmd실행후 실행해도 똑같은 오류 발생합니다.... ㅠㅠ
미해결
React로 NodeBird SNS 만들기
깃허브 주소가 어떻게 되시나요?
미해결
파이썬 입문 및 웹 크롤링을 활용한 다양한 자동화 어플리케이션 제작하기
아톰으로 해봤더니 똑같더라구요 가상환경 파이썬 버전 3.4버전이 안되서 3.5로 시행중인데 그 사이에 개정된 문법인가요?? 질문드립니다. 항상 좋은강의 감사드립니다.
미해결
웹 게임을 만들며 배우는 React
() = () => 이렇게 하셨는데.. 왜 그러시는건가요?? 저번에도 봤었는데 이해를 못하겠습니다 ㅠㅠ
미해결
프로그래밍, 데이터 과학을 위한 파이썬 입문
과제 관련하여 질문을 slack을 통해할 수 있다고 되어 있는데 참여링크를 알려주시면 감사하겠습니다.
미해결
Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
인프런 아이디: josun1 인프런 이메일: josun1@naver.com 깃헙 아이디 : josun1@naver.com 깃헙 Username : chosunsam
해결됨
it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
선생님의 강의를 듣기 전에 직접 문제를 풀어보았는데 해설 강의를 듣고나서 고민이 생겨 질문드립니다. 우선 제가 풀이한 방식은 다음과 같습니다. int main(){ //freopen("input.txt", "rt", stdin); int n, i, j, end, sum = 0, cnt=0; scanf("%d", &n); if (n%2 == 0) end = n/2; else end = (n/2)+1; for (i = end; i >= 1; i--) { sum += i; if (sum == n) { printf("%d ", i); for (j = i+1; j <= end; j++) printf("+ %d ", j); printf("= %d\n", n); sum -= end; end--; cnt++; } else if (sum > n) { sum -= end; end--; } } printf("%d", cnt); return 0; } 입력받은 숫자 N부터 1씩 감소시키면서 sum에 누적하고 그 값이 처음의 N값과 동일하면 수식을 출력하는 방식으로 코드를 작성했습니다. 제공해주신 채점기를 돌려본 결과도 100점이 나왔구요. 그런데 강의를 들어보니, 저라면 몇 시간을 주어도 몰랐을 풀이법으로 문제를 해결하시더라구요. 강의 앞에서 말씀하셨다시피 지원자의 직감도 중요하게 보는 것 같은데 혹시 문제를 해결함에 있어서 이런 직감적인 부분을 얻으려면 어떻게 해야하는건가요? 문제를 풀면서 이런 방식을 발견할 때마다 외워야만 가능한 건가요? 아니면 문제를 풀다보면 자연스럽게 배워지는 부분인건가요?
미해결
WEB2 - CSS
1fr의 비율만큼 article의 내용이 오른쪽으로 가야하잖아요? 근데 이렇게 됨니당 ㅠㅠ
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
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미해결
React로 NodeBird SNS 만들기
댓글 달때요, 게시글에있는 댓글 버튼을 클릭하면, 댓글창이 생기잖아요. 댓글버튼을 클릭함과 동시에, warning 이 뜨네요 .. react-dom.development.js:11494 Warning: componentWillReceiveProps has been renamed, and is not recommended for use. See https://fb.me/react-async-component-lifecycle-hooks for details. * Move data fetching code or side effects to componentDidUpdate. * If you're updating state whenever props change, refactor your code to use memoization techniques or move it to static getDerivedStateFromProps. Learn more at: https://fb.me/react-derived-state * Rename componentWillReceiveProps to UNSAFE_componentWillReceiveProps to suppress this warning in non-strict mode. In React 17.x, only the UNSAFE_ name will work. To rename all deprecated lifecycles to their new names, you can run `npx react-codemod rename-unsafe-lifecycles` in your project source folder. Please update the following components: Animate 이라는 warning 인데요.. 제가 코드 하나하나 체크하면서 봤는데요. 뜨는곳이, component/PostCard.js const PostCard = ({ post }) => { ... return ( <> .... { commentFormOpened && ( <> < Form onSubmit = { onSubmitComment } > < Form.Item > // <- 이 부분에서 뜨는데요 < Input.TextArea rows = { 4 } value = { commentText } onChange = { onChangeCommentText } /> </ Form.Item > // <- 이 부분에서 뜨는데요 < Button type = "primary" htmlType = "submit" loading = { isAddingComment } > 삐약 </ Button > </ Form > < List header = { ` ${ post . Comments ? post . Comments . length : 0 } 댓글` } dataSource = { post . Comments || [] } renderItem = { item => ( < li > < Comment author = { item . User . nickname } avatar = { < Avatar > { item . User . nickname [ 0 ] } </ Avatar > } content = { item . content } /> </ li > ) } /> */} </> ) } </> ); }; ... < Form.Item > 을 안 쓰면, 저런 warning 이 안뜨는데, 정확한 이유를 모르겠네요... 혹시 아시나요 ? ??
미해결
스프링 데이터 JPA
안녕하세요. 혹시 composite타입을 따로 분리해서 사용하는 이유를 간단하게라도 알 수 있을까요? Account의 테이블로 들어오는 형태라면 Account테이블에 만들면 되지 않을까 라는 생각때문에..
미해결
쉽게 배워보는 파이참(PyCharm) 핵심 가이드
안녕하세요, 현재 디버그 강의까지 듣고있는데요 강의 중에, Shift+F10은 화면 하단의 Visual Asistant에서 Run이라고 나오는데 Ctrl+F5는 Rerun이라고 나오거든요. 똑같은 실행인데, Run과 Rerun의 동작은 어떤 차이가 나요?
iOS 개발을 위한 swift5 완벽 가이드
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해결됨
디지털 포렌식 (Digital Forensic) 전문가 과정
Vi 에디터로 열어보는데 찾는 sql인젝션 부분이 도저히 보이지 않고 파일의 뒷 부분이 잘려서 보이는것 같네요 방법을 모르겠습니다. 108번째 줄까지밖에 안나옵니다.ㅠㅠ
미해결
홍정모의 따라하며 배우는 C++
강의7-4 1분에서 int *ptr=value; 1. foo(ptr)은 되고 foo(*ptr)이거는 왜안되나요? 위에 변수가 포인터로 선언되었으니 포인터 변수인 후자도 맞지 않나요? #include <iostream> using namespace std; typedef int * pint ; void getsincos( int * ptr ) { cout << * ptr << " " << ptr << " " << & ptr << endl; } int main() { int value = 5; cout << value << " " << &value << endl; int *ptr = &value; cout << &ptr << endl; getsincos(ptr); return 0; } 2. cout << * ptr << " " << ptr << " " << & ptr << endl; 이코드중에 ptr은 &value이고 & ptr은 & & value니까 같은 주소일꺼라고 생각했는데 혹시 왜 다른지 알수있나요?
미해결
홍정모의 따라하며 배우는 C++
#include<iostream> using namespace std; typedef int* pint; void getsincos(const double &x, double &sin, double &cis) { static const double pi = 3.14; const double radians = x * pi; sin = std::sin(x); cis = std::cos(x); } int main() { double sin(0.0); double cos(0.0); getsincos(30.0, sin, cos); cout << sin << " " << cos << endl; return 0; } 위코드는 7-3강 함수 파라미터 입력값부분에서 강의해주신코드인데요. 함수의 출력값은 main에서 써야 하니 &을 붙여야 하는것을 알겠는데 입력값은 &을 붙여도 안붙여도 결과값은 같은데 강의에서는 꼭 붙이시더라구요. 혹시 이유를 알수있을까요?
미해결
현존 최강 크롤링 기술: Scrapy와 Selenium 정복
print("안녕") shift+enter 눌렀는데 별표생기고 결과를 보여주지 않아요. 왜그런거죠.?
함수형 프로그래밍과 JavaScript ES6+
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3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
안녕하세요. 항상 열정적인 강의 잘 듣고 있습니다. 저도 선생님처럼 맥스 시작시 선택영역의 기본값을 rectangle 말고 올가미로 설정하고 싶은 데 어떻게 해야 하는지 궁금합니다~
미해결
홍정모의 따라하며 배우는 C++
질문1: 3분 40초 경에, 동적할당이든 아니든 영역을 벗어날 떄 소멸된다고 말씀하셨는데. delete을 해주게 되면 영역을 벗어날때가 아닌 delete이 호출될 때 소멸자가 호출되는게 맞지 않나요? 질문2: 동적할당된 객체를 delete 을 하지 않을 경우, 동적할당된 객체의 소멸자는 호출되지 않고 콘솔 프로그램이 종료되는 것을 확인하였습니다. 이 것은 메모리 누수로 보는 것이 맞나요? #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Simple { private: int m_id; public: Simple(const int& id_in) : m_id(id_in) { cout << "Constructor" << m_id << endl; } ~Simple() // 소멸자는 파라미터가 없다 { cout << "Destructor" << m_id << endl; } }; class IntArray { private: int *m_arr = nullptr; int m_length = 0; public: IntArray(const int length_in) { m_length = length_in; m_arr = new int[m_length]; cout << "Constructor" << endl; } int size() { return m_length; }; }; int main() { Simple *s3 = new Simple(3); Simple s1(0); Simple s2(1); //delete s3; // delete을 안 하면 소멸자가 호출되지 않음 // delete을 하면 소멸자가 호출됌 return 0;