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1-I 문제 질문 드립니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 선생님, 이중 map을 쓰지 않는 방식으로 처리를 했는데 이렇게 하면 문제가 있을까요? https://www.acmicpc.net/source/103054900

  • c++
  • 코딩-테스트
  • 선물하기-좋은
ginger 댓글 2 좋아요 0 조회수 89

2-P 질문입니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

http://boj.kr/c6923d75287340519159bb2894c30d28 이 코드에서 어떤 로직이 잘못되었는지 궁금합니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
  • 선물하기-좋은
박성찬 댓글 1 좋아요 0 조회수 66

C++ 로 포팅

미해결

[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv. 1 (Listen 서버 입문)

안녕하세요! 항상 잘 보고 있습니다. 아직 강의를 다 끝내지는 못했지만 C++로 포팅하는 강의도 나오나요? 감사합니다.

  • c++
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Han 댓글 2 좋아요 0 조회수 120

패킷 보내는 두가지 방법 질문

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

// 입장 사실을 신입 플레이어에게 알린다. { Protocol::S_ENTER_GAME enterGamePkt; enterGamePkt.set_success(success); Protocol::PlayerInfo* playerInfo = new Protocol::PlayerInfo(); playerInfo->CopyFrom(*(player->playerInfo)); enterGamePkt.set_allocated_player(playerInfo); //enterGamePkt.releasse_player(); SendBufferRef sendBuffer = ServerPacketHandler::MakeSendBuffer(enterGamePkt); if (auto session = player->session.lock()) session->Send(sendBuffer); } 이 부분에서 궁금한게 두가지 있습니다. 1. 이부분에서 두가지 방법이라는게 이렇게 두가지가 맞나요? 동적할당, 복사, set_allocated_player 이렇게 해서 sendbuffer하기 or 동적할당, copy없이 그냥 player->playerInfo를 set_alloc 한 다음 sendbuffer 마치고 enterGamdPkt.release_player() 호출하기. 아래 코드처럼 정적할당된 enterGamePkt에 기본으로 있는 playerInfo를 mutable get해서 copy 하면 안되나요? 이렇게 하면 메모리는 신경안써도 될거같아서요. enterGamePkt.mutable_player()->CopyFrom(*(player->playerInfo));

  • c++
  • unreal-engine
  • windows-server
Dodontak 댓글 0 좋아요 0 조회수 112

mac에서 시작하기 관련

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요! 강의를 듣기 전 교안을 보고 Mac에서 설치를 하는 중인데요. gcc설치, bits/stdc++.h관련 작업까지 마치고 cpp 파일 실행 중 터미널에서 컴파일 명령어를 실행시키니 계속 이런 오류가 나옵니다. 이러한 경우에는 어떻게 해결해야 할까요?

  • c++
  • 코딩-테스트
김민재 댓글 2 좋아요 0 조회수 152

5-Q 질문

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요! 문제 조건이 '웅덩이는 겹치지 않는다' 이기 때문에 현재와 다음 상태를 비교하여 코드를 짰는데 왜 틀린지 모르겠습니다 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int N, L; cin >> N >> L; vector<array<int, 2>> ar(N); for (int i = 0; i < N; i++) { int s, e; cin >> s >> e; ar[i] = {s, e - 1}; } sort(ar.begin(), ar.end(), [](const auto& a, const auto& b) { return a[0] < b[0]; }); int ret = 0; int start = ar[0][0]; int end = ar[0][1]; for (int i = 0; i < N - 1; i++) { auto& cur = ar[i]; auto& next = ar[i + 1]; if (next[0] - cur[1] >= L) { int diff = end - start + 1; ret += diff / L; if (diff % L != 0) ret++; start = next[0]; end = next[1]; } else { end = next[1]; } } int diff = end - start + 1; ret += diff / L; if (diff % L != 0) ret++; cout << ret << "\n"; return 0; }

  • c++
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ililil 댓글 2 좋아요 0 조회수 76

C++ 생성자 값 관련 질문입니다.

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

2장 강의에서 생성자에서 이것저것 값을 변경했었는데 (bUseController 등) 이게 적용이 안 됩니다. 우선순위가 C++ 생성자 값 < 블루프린트 디테일 패널 설정값 인 건지 블루프린트 디테일 패널에서 직접 체크 표시가 되어 있는 기본값이 유지가 됩니다. 막상 카메라 위치 조절 같은 건 적용이 되는데 뭐가 문제인지 잘 모르겠습니다. 첨부한 사진입니다. LOG를 띄워서 확인을 해봤는데, 생성자에서는 분명 false로 들어간 값이, BeginPlay가 실행되니까 블루프린트 디테일 기본 값인 true로 자동으로 바뀝니다.

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  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
cssrex2002 댓글 1 좋아요 0 조회수 107

풀이 코드 질문

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 1325번 문제 풀이 중 제 코드에서 잘못된 부분을 찾고 싶어 질문드립니다. http://boj.kr/98142efdf609498d86b6cffc1947dee5 testcase.ac 및 몇 개의 반례도 넣어봤는데 못찾겠습니다. 어디가 왜 틀렸는지 궁금합니다. 항상 강의 잘 보고 있습니다. 감사합니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
JaeYoung Jo 댓글 2 좋아요 0 조회수 83

빠른 헤더파일 추가 관련 질문입니다.

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

안녕하세요, 최근에 강사님 강의를 수강하기 시작했는데요. 강의 2장 9분 16초에서 단축키를 누르니까 헤더파일을 자동으로 추가할 수 있도록 뜨더라구요. 또한 9분 28초에서 엔터를 누르니까 헤더파일이 자동으로 추가됐구요. 이게 Rider을 쓰는 경우에만 가능한건가요? Visual Studio 2022에서 ctrl + .을 누르니까 stl 같은 기본 내장 클래스가 아니면 헤더 파일 추가가 안 뜨네요. 아니면 visual studio에서도 할 수 있는 방법이 있을까요? -------------수정-------------- 강사님 예전 답변을 참고해서 ReSharper을 깔았습니다. 깔고 나니까 헤더파일이 추가 되는 클래스가 몇개 생겼어요. 그런데 이걸 깔아도 여전히 안 되는 경우가 더 많은 것 같은데 결국 일일히 검색하는 방법 밖에 없을까요?

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
cssrex2002 댓글 2 좋아요 0 조회수 120

실행 방법 질문

미해결

삼각형의 실전! CMake 초급

Windows 환경에서 Visual Studio 컴파일러를 이용하여 FetchContent를 빌드하였습니다. fetch-content\build\Debug\fetch-content.exe가 나오는 것을 확인하였습니다. 이걸 그냥 실행시키면 poco 관련 dll이 없다고 나옵니다. fetch-content.sln를 Visual Studio로 열어서 디버깅 시작(F5)로 실행시켜도 마찬가지입니다. 이렇게 dll을 못찾는다고 나오지 않게 하려면 CMake로 어떻게 설정을 해야하는지 궁금합니다.

  • c++
  • cmake
  • vcpkg
pie 댓글 1 좋아요 0 조회수 93

맞왜틀

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. https://www.acmicpc.net/source/102596531 설명을 여러 번 듣고 최대한 비슷하게 짠 코드입니다 문제에서 제시된 예제는 모두 해결이 되는데, 어떤 예제가 해결이 되지 않는건지 알 수 있을까요?

  • c++
  • 코딩-테스트
youareveryhappy 댓글 2 좋아요 0 조회수 84

교재 있나요?

미해결

홍정모의 따라하며 배우는 C++

안녕하세요. 교육에 대한 교재가 따로 있나요?

  • c++
날고싶은 나 댓글 2 좋아요 1 조회수 195

7-K 1513 맞왜틀 질문 드려요

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 선생님 해당 문제를 다시 오답노트 풀이하다 좀 더 깔끔하게 작성하고자 다르게 풀어봤는데 제출 시 틀렸다고 하네요 로직적으로 전혀 문제가 없는데 제출하면 틀렸다고하길레 뭐가 문제인지 잘 모르겠습니다. 제 코드는 방문하기전에 미리 오락실 방문 여부 및 방문시 -1하면서 오락실 카운터를 감소시키면서 탐색하는 로직입니다. 한번 보시고 알려주시면 감사하겠습니다. http://boj.kr/f42c079934e8438595ca499b3a3bff46

  • c++
  • 코딩-테스트
카카누 댓글 2 좋아요 0 조회수 68

[도서관]에 있는 강의는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 강의와 차이점이 있을까요?

미해결

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다. 커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요?? 참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
jungdong6378 댓글 1 좋아요 0 조회수 90

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해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

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  • c++
  • unreal-engine
Ahn Alex 댓글 1 좋아요 0 조회수 93

SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

AHakGameModeBase::OnExperienceLoaded와 SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않고 , HakCharacter가 생성되지 않았습니다. 어디를 확인해야할까요?

  • c++
  • unreal-engine
댓글 2 좋아요 0 조회수 91

인터페이스 상속과 추상 자료형 2:00 질문

해결됨

C개발자를 위한 최소한의 C++

강의 자료 106p에 파생 클래스는 기본 클래스의 멤버 변수를 직접 변경하는 것은 적절치 않다고 되어있습니다. 여기에서는 기본 클래스의 deviceId를 파생 클래스의 생성자에서 변경하는데 위험성이 없을까요? 아니면 포인터나 참조 변수를 직접 변경하는게 위험한 것이고, 이런 일반 멤버 변수들은 괜찮은 것일까요? 항상 좋은 강의 감사합니다.

  • c++
  • microsoft-windows
  • 객체지향
  • 디자인-패턴
지이스 댓글 1 좋아요 0 조회수 73

1-L 1940 주몽 if( m >200000) 질문

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 큰돌님 강의 잘 듣고있습니다. 1-L 풀이중 고유번호의 최대가 10만임을 가정하고, 번호 2개를 더하였을 때 최대 수치가 20만이라고 하셔서 if( m > 200000) 이라는 코드를 작성하셨다고 이해했습니다. 하지만, 제 생각에는 고유번호의 말의 의미상 같은 수치가 나올 수 없다고 생각해서 조금 더 엄밀한 작성 방법은 if( m >=200000) 또는 if( m > 199999) 이 아닐까 생각하여서 질문 드렸습니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
강산 댓글 1 좋아요 0 조회수 62

소스코드와 관련하여 질문드립니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

혹시 강사님이 수업도중에 작성해주시는 소스코드 전부를 받을수 있을까요?? 일부만 공개된거 같아서요...

  • c++
ccccssung 댓글 1 좋아요 0 조회수 97

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