[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 영한님이 제시해주신 가이드라인을 보면서 '모든 기능 요구사항을 기본적으로 구현한 후, 작성된 쿼리를 전반적으로 훑어보면서 인덱스를 설계' 하는 것이 가장 효율적일 것이라고 생각이 들었는데요. 영한님은 실무에서 인덱스 설계는 보통 개발 어떤 시점에 진행하시는지 궁금합니다.
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 웹 페이지 중 List영역의 검색창에 단어를 입럭할 때 마다 getAnalyzed() 함수가 호출되는 이유가 궁금합니다. 저의 부족한 실력으로나마 추측을 했을 때, 검색창에 해당하는<input>태그에 입력이 발생할 때 마다 search라는 내부 state의 값이 바뀌게 되어 랜더링이 다시 진행되고, 이에따라 getAnalyzed()가 실행되는 것 같습니다. 답변 기다리겠습니다. 감사합니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 항상 좋은 강의 감사드립니다! 해당 문제를 풀면서 생겼던 문제 관련해서 문의드리고자 합니다. 제가 처음 풀었던 방식은 기존 탑다운 방식과 유사하게 (초기메롱) 방식으로 풀이를 진행하였으나 아래와 같이 시간 초과가 떴습니다. https://www.acmicpc.net/submit/2294/97783160 이로 인해 재귀 방식으로 인한 시간초과인가? 바텀업 방식을 써야되구나라고 생각은 하였으나 아래와 같이 초기값을 -1로 초기화하고 진행하였을 때는 바텀업(반복문)방식보다는 조금 느렸지만 통과하였습니다. https://www.acmicpc.net/submit/2294/97784123 두 코드의 차이가 어디서 발생하는지 와닿지 않아 이렇게 문의드립니다. 감사합니다!
안녕하세요 8강 강의에서 멀티모듈 구조 만드실때 각 서비스에 디렉토리를 추가하는 과정에서 new -> directory 클릭했을 때 강사님은 경로명 입력하는 칸 밑에 gradle source sets가 떠서 쉽게 src와 test디렉토리 등을 추가하셨는데 저는 뜨지 않습니다.. 왜 그런걸까요??
n8n을 도커로 서버에 올려 사용중인데요, (서버의 스펙은 4코어 16기가) 조금만 무거운 작업을 하면 Node.js( 단일 이벤트 루프 )의 문제인지 서버가 블로킹이 되어 작업이 완료될때까지 서버가 멈추는 현상이 있습니다. 멈추는 사이에는 별도의 쓰레드로 요청을 보내도 응답을 주지 않습니다. 제가 했던 워크플로는 10메가정도의 zip파일 1개를 ftp에서 다운로드 후 압축해제 하여 압축해제된 json파일을 하나로 합치는 작업입니다. 이정도의 작업으로 n8n서버가 멈추는(블로킹) 현상이 일반적인가요? 답변부탁드립니다. 감사합니다.
안녕하세요 선생님. 제가 이 문제를 재귀함수를 이용하여 스스로 풀어보았는데 , 주어진 문제의 public test case 중에서는 3 54 18 6 을 제외하고는 모두 잘 출력이 되는데 위와 같이 주어지는 csv의 체력이 커서 경우의 수가 많이 늘어나는 경우에는 한참을 기다려도 출력이 안나옵니다. 제가 생각하기에는 분명 백준 사이트에서 시간 초과로 문제를 틀릴 수 는 있지만, 내 개인적으로 돌리는 vsstudio 내에서는 그래도 어느 일정시간이 지나면 답이 출력되긴 해야할 거 같은데 ,계속 무한루프를 돌게되는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 그리고 저런 test case 경우에 어떤 식으로 시간복잡도를 예측하고 들어가면 좋을지 문의드립니다. 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. http://boj.kr/8e0b513f68164e089f604cc0d00cf216
class Controller, class Service, Interface Repository, class RepositoryImpl, Interface JpaRepository의 그림에서 Interface Repository 가 Persistence 가 아닌 Business 계층으로 분리하신 이유가 궁금합니다!
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22강 진행 중 입니다. 마지막에 on a schedule을 연결하니, 한번의 채팅에 2초마다 새로운 사진이 계속 생성되었습니다. 혹시나 해서 Redis 화면을 보니, 데이터가 최신 데이터만 남아있고 이전 데이터는 사라진 것 같습니다. 그래서 ID가 schedule마다 새롭게 인식되어 사진이 계속 생성된 것 같은데, 어떻게 고칠 수 있을까요! ** Redis의 화면이 영상과 많이 바뀌어서 좀 어려웠는데, 이 과정에서 무슨 오류가 있었는지 모르겠네요
// Movement GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement = true; GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.f, 0.f, 0.f); GetCharacterMovement()->JumpZVelocity = 700.f; GetCharacterMovement()->AirControl = 0.35f; GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = 500.f; GetCharacterMovement()->MinAnalogWalkSpeed = 20.f; GetCharacterMovement()->BrakingDecelerationWalking = 2000.f; RotationRate가 회전속도라고 이해했고 값을 바꿔봐도 변화가 안보여서 Yaw값을 0.f로 설정하고 테스트해봤는데 똑같이 회전이 됐습니다. 블루프린트 클래스도 확인해봤는데 여기서는 0으로 되어있습니다. 디버깅 해봤을 때 CharacterMovementComponent의 PhysicsRotation함수에서 위 사진처럼 RotationRate가 Yaw값으로 360이 들어가고 있었습니다. Charater의 BeginPlay에서 로그를 찍어서 값을 확인해보니 여기서는 0으로 들어가는데 그럼 이후에 값이 다시 360으로 세팅되는 건가요? RotationRate 조정해보고 싶은데 어떻게 해야 되는지 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 설명으로는 12와 21의 높이가 4라고 해주시는데 그림에서는 21의 높이가 2로 표기되어서 어느쪽이 맞는건지 궁금합니다.
안녕하세요. bullet을 prefab만들때 상위 wrapper를 만들어서 fbx를 자식으로 하는건 이해를 했습니다. player도 마찾가지로 wrapper를 만들고 player fbx를 자식으로 하려니 뭔가 firePos, animator등을 코드에서 찾으려니 GetComponent나 Find를 쓰기가 좀 애매하네요. 바로 자식만 찾으니... GetComponentInChildren 이런걸 쓰면 좋을지. 아니면 model을 찾고 거기서 다시 찾는지... player처럼 model에 직접 콤포넌트를 붙이는 식으로도 많이 하시나요? 어떤 방식으로 하는게 유지보수하는데 좋은지 궁금합니다.