inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

폭발 오브젝트 구현

prefab 관련 문의

79

굿데이

작성한 질문수 38

0

안녕하세요.

bullet을 prefab만들때 상위 wrapper를 만들어서 fbx를 자식으로 하는건 이해를 했습니다.

 

player도 마찾가지로 wrapper를 만들고 player fbx를 자식으로 하려니 뭔가 firePos, animator등을 코드에서 찾으려니 GetComponent나 Find를 쓰기가 좀 애매하네요. 바로 자식만 찾으니...

GetComponentInChildren 이런걸 쓰면 좋을지.
아니면 model을 찾고 거기서 다시 찾는지...

player처럼 model에 직접 콤포넌트를 붙이는 식으로도 많이 하시나요?

어떤 방식으로 하는게 유지보수하는데 좋은지 궁금합니다.

 

C# unity

답변 1

0

이재현

안녕하세요. 굿데이님,

 

스크립트는 Parent 또는 Child에 추가하는 방법중 저의 경우는 항상 부모 게임오브젝트에

추가하고 하위에 있는 컴포넌트를 참조할 때는 Awake 또는 Start 함수에서

GetComponentInChildren 로 추출해서 변수에 저장한 후 사용합니다.

 

Wrapper 게임오브젝트 하위에 모델을 추가하는 경우는 향후에 다른 모델로 변경을 할 경우

편리한 장점이 있습니다.

유니티 제외 설치한 프로그램들 및 파일 삭제 방법

0

32

1

깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다.

0

41

2

5강, 오류 수정과 관련해서

0

44

2

카메라가 많아지면 렌더링 비용이 커지나요?

0

33

1

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

1

28

1

Bullet이 방향 문제가 있어요.

0

132

3

딜레이를 주고 싶을 때 코루틴을 사용하는 이유

0

126

2

Spider 사망 시 두 번 폭발관련

0

123

2

Player에 Event 연결 관련 질문

0

112

2

Barrel에 IDamagable 적용 관련 질문

0

92

2

Stun 로직 관련해서 문제가 발생합니다.

0

208

2

Bullet, AimDot 코드 질문

1

155

2

안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요

0

230

2

선생님 궁금한게 있는데요

0

186

2

비헤이비어 그래프 방식이요

1

163

2

콜백 함수, garbage colleection에 대해

0

129

1

스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다

0

140

1

오디오 관련해서 질문 있습니다.

0

166

2

[질문] ScriptableObject 를 활용한 이벤트 버스 관련 질문이 있습니다.

0

308

1

[질문] Component 이름 관련해서 질문이 있습니다.

0

134

1

[질문] Custom NavMesh Link 관련해서 궁금한게 있습니다.

0

122

2

[질문] Scriptable Object르 이용한 메모리 최적화 관련 질문이 있습니다.

0

226

2

강사님~ 오디오 파일 관련해서 질문있습니다!

0

195

2

IDamagable 활용

0

175

1