학부때 자바를 공부하긴 했으나, 빌드 툴, 메이븐, 그래들에 대한 개념이 많이 없는데, 선생님 입문 강좌의 기본 요구 지식을 보니 빌드 툴에 대하여 이해하는 것을 전제한다고 하셔서요, 혹시 저런 것들을 모른 채로 수강하기엔 버거운 강의일까요?? 그리고 저런 빌드 툴에 대해서는 어떤 공부를 하면 많이 다뤄볼 수 있을까요??
해당 강좌를 진행하던 중 처음 w_connect window 창에서 접속하기 버튼을 누르면 NameError: name 'sock' is not defined 이라는 에러가 발생하더라구요. 이유를 찾다보니 send_button의 인자 중 command=send_message() 로 작성되어있어 에러 발생하였던 것이고 command=send_message 로 수정하니 에러 발생 없이 동작을 합니다. command=send_message() command=send_message 어떤 차이점이 있으며 해당 예제에서 각각 어떻게 동작을 하는건지 궁금합니다.. 에러를 수정하긴 했으나 왜 위에는 안되고, 밑에는 되는지 이해가 잘 가지 않아 질문드립니다.. ㅠㅠ 항상 친절한 답변 감사드립니다.
질문 1: 컴포넌트가 클래스의 집합 이니까 컴표넌트 변수도 클래스 변수라고 생각해도 될까요? 질문 2: float speed=10f; Rigidbody MyRigidbody; void start { MyRigidbody.AddForce(0,500,0); } 이러한 스크립트를 하이어라키 창의 Player(오브젝트)에 넣은 다음 Player 내부에서 Rigidbody( 컴포넌트)를 MyRigidbody (컴포넌트 변수)에 할당하는 장면을 보고 , 컴포넌트(클래스) 변수는 컴포넌트(클래스)를 통해 오브젝트를 가리키는 화살표 라고 생각을 했는데 이렇게 생각해도 될까요?
매수는 돌려놓고 있다보니 15일 선이 50일선을 골든크로스 해서 매수가 잘 된 것 같습니다. 그런데 좀전에 rsi 가 30분봉상 70이 넘었었는데 자동매도가 되질 않고... 텔레그램 메세지가 왓길래 매도가 되었나 싶었는데... 매도가 되질 않았어요. 다시 파이썬 실행 시키니 매수만 반복적으로 5초간격으로 되면서 고팍스에서도 잔고가 없다라는 식으로 나오고 매수가 루프 되는 것 같습니다. 파일은 11.py 파일을 그대로 사용하고 있거든요. 다른 분들은 매도 역시 잘 되고 계신가요? 전 별다르게 건든게 없거든요 밑에 코드처럼 rsi가 70이상으로 high 조건에 해당되고 is_buy (매수가 있을 경우)가 True 일 경우면 자동 판매가 이루어져야 하는 코드 아닌가요? 제가 아직 초보라서 열심히 공부 중이라서요. 아시는 분들이나 잘 돌아가시는 분들 조언 좀 부탁드릴게요 if rsi_status == 'high' and is_buy == True : sell( 0.001 , close_price_list[- 1 ]) print ( 'rsi 하향 돌파 매도 !' )
2-1. BNO080 9축 센서 인터페이스 부분의 32분에서 40분 부분 강의에서 자주 글씨가 짓이겨보여서 무슨 글씨인지 모르겠어요. 소스 어디서 다운 받나요? 소스라도 보고 대충 짐작이라도 해야 이해가죠. 글씨가 왜 이렇게 짓이겨 나오나요? 글씨 선명도 신경써 주시면 고맙겠습니다
Component.getIntialProps에서 리턴할때 이미 { tag: context.params.tag} 이렇게 감싸서 리턴해주잖아요? 근데 그걸 갖고 와서 _app.js에서 getInitialProps에서 마지막에 다시 pageProps를 리턴할때 { pageProps } 이렇게 다시 또 감싸서 리턴하는 이유가 뭔가요? 그냥 return pageProps로 하닌깐, 원하는 결과가 안나오던데.. 콘솔로 찍어봐도 이유를 잘모르겠습니다.
통계나 마케팅 용어가 미숙해 질문드립니다~ 통계에서 모수는 모집단의 특성을 나타내는 파라미터(평균 등)로 알고 있는데요. 마케팅에서 퍼널에서 안쪽으로 갈수록 모수가 적다는 표현이나, 리마케팅 에서 접속한 사용자의 수를 모수라고 하던데 같은 의미로 쓰이는게 맞나요? 퍼널의 모수는 모집단의 파라미터는 아닌거 같아서 문의 드려요.?
안녕하세요 선생님, 강의 너무 잘 듣고 있습니다 :) section3_봉우리 파트를 수강 중에 있습니다. 해당 문제에서는 주변을 0으로 감싸주었으나 저는 주변을 0으로 감싸지 않고 범위 체크를 해주었습니다. def f(i, j): global count si = i sj = j dx = [0, 1, 0, -1] dy = [1, 0, -1, 0] for k in range(4): ni = si + dx[k] nj = sj + dy[k] if 0 <= ni < N and 0 <= nj < N: if heights[ni][nj] < heights[si][sj]: continue else: break else: count += 1 N = int(input()) for _ in range(N): heights = [list(map(int, input().split())) for _ in range(N)] count = 0 for i in range(N): for j in range(N): f(i,j) print(count) 이렇게 푼 코드가 타임 리밋이 걸렸습니다. 선생님 강의를 듣고 선생님 풀이 코드로도 채점기를 돌려봤으나 judge(python), judge(python5) 두개 다 똑같이 시간 초과가 뜨는 상황인데 인풋 아웃풋이 알맞게 나오면 그냥 넘어가도 되는 부분일까요? 또 이런 상황에 범위체크와 0으로 주변을 감싸주는 것, 두가지 방법에 효율성 문제에서 크게 차이가 있는지 궁금합니다.
안녕하세요 ? 강사님, 강사님 강의 잘 듣고있습니다. 다름이아니라 dispatch(loginUser(body)).then(response => 이 부분에서 에러가 납니다. 로그인 폼에 이메일 패스워드를 누르고 submit을 하면 TypeError 경고 페이지가 나옵니다. 제가 실수한게 있어서 그런지 몇번을 확인해보고 강사님 github주소의 코드와 비교를 해봤는데 다른게 없습니다. 혹시 원인을 알려주실 수 있을까요?
예제 도메인모델과 동작확인 강의에서 보다 질문드립니다. 13분08초쯤에 member 엔티티에 changeTeam부분을 보면, team.getMembers().add(this) 부분이 필요없는 거 아닌가요? 기초강좌에서 mappedBy를 사용하면 엔티티의 주인이 아니라고 배운것 같은데, 굳이 저렇게 추가를 해줘야 하는 이유가 있을까요?