#include <stdio.h> #include <limits.h> #include <stdlib.h> int main() { signed int u_max = INT_MAX ; //i to binary representation char buffer[33]; _itoa(u_max, buffer, 2); //print decimal and binary printf("decimal: %u\n", u_max); printf("binary: %s\n", buffer); return 0; } //INT_MAX //decimal: 2147483647 //binary : 1111111111111111111111111111111 //INT_MAX +1 //decimal: 2147483648 //binary : 10000000000000000000000000000000 signed int max 값에 +1을 하면 output 창에 오버플로우라고 경고가 뜨긴 하지만 실행했을 때 정말 +1한 값이 나옵니다. 왜 unsigned int와 다른 방식의 결과가 나오는지 궁금합니다. 감사합니다:)
실무에 nuxt.js를 사용해보기 위해 강의를 듣고 있습니다. 앞부분 듣는 중이라 개념이 잘 안잡혀서 질문 드립니다. 예를 들어 아래 처럼 두개의 서버가 있다고 가정할때 웹서버 : 1번 서버(IP: 11.11.11.111) API서버 : 2번 서버(IP: 22.22.22.222) 2(API)서버에서는 1서버의 IP만 허용하고 다른 접근은 방화벽으로 막혀있습니다. 이전 개발 방식(jsp, asp.net mvc 등)은 서버사이드에서 API를 호출하여 1-->2 서버로 접근 가능 (출발지가 1 IP 이기 때문에) vue.js 경우 1에서 API 호출되는 것이 아니라 클라이언트 브라우저 --> 2로 접근 하는 것으로 생각됩니다. 그러면 방화벽에서 막혀서 접근이 안될꺼라 예상됩니다. (출발지가 무작위 즉, 1 IP가 아니기 때문에) nuxt.js의 경우는 1-->2로 접근이 가능하게 설계가 가능한 구조인가요? 실무에서 많이 접하게 될 환경인데 개념이 부족해서 nuxt.js에서 개발이 가능한지 궁금합니다. 감사합니다.
교수님 안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다:-) std::cout 에 대해서 궁금한 점이 있어서 여쭈어 봅니다! cout을 할 때 순서는 상관이 없는걸까요? setprecision으로 자릿수를 정하신뒤 다음줄에 숫자로 연산을 했는데, 작동이 되는 이유와 원리가 궁금합니다. printf를 쓴다면 불가능 할텐데, cout은 왜 가능한가요? 변수를 사용하지도 않았는데 오류가 나지 않는 이유가 궁금합니다!
안녕하세요 영한님 며칠 비 내렸더니 선선한 요즘이네요 ㅎㅎ API에 대해 궁금한 점이 있어 질문 드립니다. 이 강의 이후에도 api 에 대해 계속해서 다루게 되는데, 어떤 형식의 데이터를 가지고 있는지 api의 기준 같은 것이 실무에서 프로젝트 별로 딱 정해져있는건가요? 결과를 필요로 하는 개발자가 이런 데이터가 나오게끔해서 만들어주세요~ 하면 이제 그것에 맞춰 개발을 하게 되는 것인지 궁금합니다.
안녕하세요. HTML/CSS 기초 하나도 몰라서 선생님 자료 다운받고 유튜브 초급 강의부터 시작한 학생입니다. HTML 초급 1강에 익스텐션 설치하라는것 모두 설치했는데, Indent Gides만 작동하지 않습니다 ㅜㅜ 뭐가 잘못된 것인지 알길이 없어서 이렇게 문의남겨봅니다. 답변부탁드립니다. 감사합니다.
frida -U --codeshare pcipolloni/universal-android-ssl-pinning-bypass-with-frida --no-pause -f smuldr.sslpin 명령 수행 후 . . . . More info at https://www.frida.re/docs/home/ Spawned `smuldr.sslpin`. Resuming main thread! [Android Emulator 5554::smuldr.sslpin]-> 에서 끝나면 어떤이유일까요?ㅠㅠ 버전은 frida 12.10.4 에 momo 환경입니다. 피닝 데모 어플도 certs.cac.~는 SSL은 처음부터 디나이였어요 ㅠㅠ 버전문제일까요?
html , css를 독학으로 하고 인터넷 강의로 선생님 강의를 고르고 멋있는 ! 동적인 인터랙티브한 웹을 만들어볼려고 하는 20대 초반 풀스택 개발자를 꿈꾸고 있는 학생입니다! 선생님 강의를 보면서 잘 따라가고 있는 와중에 질문이 하나 생겨서 이렇게 질문드립니다 ㅎㅎㅎ (정말 궁금해서 질문 드립니다 ㅠㅠ) 독학으로 java script를 배우다가 힘들어서 강의를 보았는데, 재미도 있고 더 욕심이 나는거 같더라구요 ㅎㅎ...; 본론으로 질문을 드릴것은.. 혹시 순수 java script로 간단한 비디오 게임 이런것들을 만들어 볼려고 할 경우에는, 어느정도 숙련도가 필요할지 너무 궁금합니다.
from django . db import models from django . contrib . auth . models import User # Create your models here. class Post ( models . Model ): title = models . CharField ( max_length = 30 ) content = models . TextField () created = models . DateTimeField () author = models . ForeignKey ( User , on_delete = True ) blog 모델 소스 File "C:\Users\한글\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\site-packages\django\db\models\fields\related.py", line 801, in __init__ raise TypeError('on_delete must be callable.') TypeError: on_delete must be callable. 오류메세지 계속 강의대로 하는데 python manage.py makemigrations blog 명령어가 먹히지 않습니다 ㅠ
강의 잘듣고 있습니다. 강의 듣는 중에 궁금한 게 있어서 질문 드려요 위 사진에 padding 20px를 추가해서 40px가 늘어났고 border 10px때문에 20px가 늘어서 660px가 되었다고 적혀있는데 이해가 되질 않는 게 padding 20px를 추가했으면 상/하/좌/우 해서 80px 늘어나고 border 10px면 상하좌우 40px 늘어나서 총 120px가 +된 게 아닌가요? 왜 두 군데 씩만 늘어나서 반틈만 늘어난 지 궁금합니다.