12:45초까지 따라해서 실행 했는데 밑에 오류가 뜹니다. 몇 번 다시 해봤는데도 안되네요;; org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'accountRepository': FactoryBean threw exception on object creation; nested exception is java.lang.IllegalArgumentException: Failed to create query for method public abstract com.example.security.account.Account com.example.security.account.AccountRepository.finByUserName(java.lang.String)! No property finByUserName found for type Account!
안녕하세요! 질 좋은강의에 감사인사부터 드립니다! 다름이 아니라 해당 강의에서 데이터 피봇팅을 시키기 위해 AVG(CASE WHEN categoryid = 1 THEN price ELSE NULL END) AS categoryid_1_avg 라고 쿼리문을 작셩하셨잖아요!? 그러면 어찌되었든 NULL값이 들어있는 상태에서 평균집계를 한셈인데 SQL상에서는 NULL값을 0으로 자동으로 계산해서 연산하게 되나요!? 감사합니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 회원 도메인과 레퍼지토리 만들기에서 setId와 getId 부분이 아무리 해도 Member에 없는 값이라고 나오는데 어느 부분이 잘못 된지 못 찾아서 넘어가지를 못 하고 있습니다..! 영상을 계속 확인하였지만 오타는 발견하지 못했습니다.
혹시, 이동 동기화에 대한 방법이 두 가지 있다고 하셨는데, 1) 서버에서 허락 패킷이 왔을 때 2) 클라이언트가 먼저 이동하고 있다가 서버에서 응답이 오면 보정(보간) 먼저, 2)은 배틀그라운드 게임이 제가 기억하기에 이동을 하다가 갑자기 순간적으로 뒤로 가는 현상이 발생하는데 이 방법을 사용한 것인가요?? --- 첫 번째 질문 1)의 경우에 대해서는 어떤 상황인지 잘 모르겠습니다. 혹시 예시가 있을까요?? --- 두 번째 질문 그리고, 제가 두달 전에 Unity의 WebGL 플랫폼을 사용하여 실시간 멀티플레이어 축구 게임을 만든 적이 있습니다. Unity Client + Node.JS로 만든 서버를 사용하였습니다. 저는 동기화에 대한 지식이 없었기에 생각해낸 방법이 Client에서는 숨겨진 '분신'을 만들어 절대 위치 패킷을 받으면 '분신'이 움직이고 실제로 보이는 캐릭터는 따라가도록 구현하였습니다. 그리고 서버에 보내는 좌표는 실제로 보이는 캐릭터의 좌표를 보냈습니다. (RagDoll Component를 사용하여서 다른 클라이언트와의 물리적 충돌이 활발하기 때문에 조금 늦게 모두 같이 이동시킬 방법을 생각하다가...) 물론 '분신'은 보이지 않고 Colider, Rigidbody도 없기 때문에 많이 애먹으면서 많은 런타임 버그들을 잡았었습니다. 혹시 이런 물리적 충돌이 많이 일어나는 경우의 실시간 멀티플레이어 게임들은 두 가지 동기화 방법 중 어떤 방법을 사용하나요? 또는 어떤 방법을 더 많이 사용하나요? --- 세 번째 질문 그리고 수업 너무 좋았습니다. 아직 더 배워야 겠다는 생각과 함께 뿌듯합니다. 감사합니다!! 답변부탁드리겠습니다!
무작위 플러터 앱 따라 해봤는데요! 반응형 웹이라 스마트폰 크기 상관 없이 자동으로 화면이 맞춰지는 걸로 알고 있는데 overflow 오류가 뜨는 이유는 무엇일까요? MediaQuery 위젯 사용해서 변수값에 화면 넓이랑 높이 설정해주고 나머지 패딩 값을 이 높이 너비 값을 이용해서 값을 넣어주는 강의방식 및 값 그대로 따라했습니다!
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
크롤링 관련 기법을 보다 자세히 알아보다 보니 셀레니움이라는 더 다음 단계가 있더라구요. 강사님의 다음 강좌를 수강신청하기 전에 셀레니움 관련 한 가지 문의드리고자 합니다. 동적인 페이지 크롤링 시에는 셀레니움이 반드시 필요한 걸로 아는데, 로그인이 필요한 페이지를 크롤링 할 경우에도 무조건 셀레니움을 사용하여야만 크롤링을 할 수 있는 건가요?
안녕하세요. 강의 재미있게 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 며칠째 해결해보려고 올려두신 github 소스코드와 비교하며 해결해보려고 했으나 좀처럼 해결이 되지 않아 질문 드립니다. 댓글 기능 (3) SingleComment의 약 15분 경에 해당하는 댓글 리스트를 console에 찍어내는 것까지는 성공했습니다. 이를 화면에 출력하고자 하는데 댓글 내용은 잘 나오지만 댓글 작성자의 이름과 프로필 사진이 나타나지 않는 문제가 발생하였습니다. 출력된 에러 메세지는 다음과 같습니다. console.log로 props.comment.writer.name을 출력하면 잘 나오기는 하던데 어떤 부분이 문제인지 알 수 있을까요?? https://github.com/coding-Benny/react-youtube-clone
강사님, 강의 잘 듣고 있습니다. 이 boiler-plate를 mariadb로 만들어보고 싶은데 1. sequelize ORM으로도 Mongoose같이 사용가능한가요? 2. sequelize를 사용한다고 할때, express-generate 구조로 만들어야하나요? 아니면 강의에서 진행한 구조와 동일하게 가능한가요? 3. 혹시 참고할 만한 자료가 있을까요?
안녕하세요. 좋은 내용으로 강의를 잘 듣고 있습니다. changeSessionId 같은 경우, Servlet 3.1 Spec 에서 지원된다고 하는데요. Tomcat 7 은 3.0 spec 을 따르고 있어서요. 해당 기능과 비슷한 migration Session Id 를 사용하면, 같은 효과를 얻을 수 있나요? 아니면, Sevlet 3.0 이하인 WAS 들은 별도로, changeSession Id 를 구현해야 되는 지 문의드립니다. 감사합니다.
const scrollRatio = currentYOffset / sceneInfo[currentScene].scrollHeight; 여기서 const 상수 즉 , 변하지 않는 값이라고 알고 있는데 console.log(scrollRatio) 출력하면 0~1 사이의 값들이 출력하는데.. 제가 지금 개념을 잘못 알고 있는 건가요?
user.js 작성할때 터미널에서 다운받고 나서부터 npm run dev를 실행하면 'nodemon'은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다. npm ERR! code ELIFECYCLE npm ERR! errno 1 npm ERR! myblog@1.0.0 dev: `nodemon ./server/server.js --exec babel-node` npm ERR! Exit status 1 npm ERR! npm ERR! Failed at the myblog@1.0.0 dev script. npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above. npm ERR! A complete log of this run can be found in: npm ERR! C:\Users\낙꼬\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\2020-08-25T06_55_37_093Z-debug.log 이런 에러가 발생합니다.