안녕하세요~ HEROPY님 질문이 있습니다. 흔히 Svelte는 경량화된 번들 사이즈를 장점이라고 홍보합니다. 어떤 글에 의하면 번들된 크기가 최근에 많이 쓰이는 React, Vue보다 10배 작다는 글도 있더라구요. 이런 작은 번들 사이즈와 가상돔을 사용하지 않아 Diffing을 하지 않는 장점으로 임베디드? 장비에 Svelte가 사용된다는 정보도 들었습니다. 그런데 제가 글을 문득 읽다보니 Svelte도 결국 엔터프라이즈급이나 플젝 규모가 커지면 번들사이즈가 앞서 소개한것처럼 다른 프레임워크, 라이브러리와 큰 차이가 없다는 글을 읽었습니다. HEROPY님은 실제 중규모이상 플젝을 Svelte로 해보시는 것으로 알고 있는데요. 번들 사이즈가 다른 라이브러리로 만든 것과 비교한다면 어떤거 같은가용? 좋은 하루 보내세용!
안녕하세요 ! 강의 잘듣고있습니다! 감사합니다 궁금한게 있어서요. Entry 부분에 index.js 로 계속 예시를 주셨는데. 그러면 이 어떠한 한 어플리케이션이 100개의 js가 필요하고 이걸 웹팩으로 한가지로 빌드(변환)을 하려고할때 index.js에 import 를 100개를 해주고 이 index.js를 webpack.config.js에 entry로 설정해서 bundle.js로 변환을 시키고! 이걸 index.html 쪽으로 주입시키면 된다는 말씀이신가요?? 즉, 100개의 js를 웹팩을 이용해 변환할때 index.js에 다 import를 해야하는지 궁금합니다. 또한, 위에서말한 흐름이 맞는지 궁금합니다. 감사합니다.
header bar 커스터마이징 강좌에서 똑같이 따라했는데 아이콘 이미지가 보이지 않아요 user.js 로 이동했을때, headerBackTitle로 Back 글씨는 보이게 할 수 있는데, 뒤로가기 화살표 버튼은 보이지 않아요... 다음 강좌인 버튼도 headerRight가 먹질 않는것 같습니다
강의를 듣다가 궁금한점이 생겼습니다. 아직 인프라에대한 개념이 부족해서 정말 초보적인 질문이 될 것같습니다. 쿠버네티스가 트래픽이 많아지는 상황에서 컨테이너 수를 조절해서 대응할 수 있다고 알고있습니다. 만약 서버의 수가 5대로 한정되어있을 때, 동일한 서버자원(5대) 내에서 단순히 컨테이너 수를 늘린다고해서 트래픽을 더 감당할 수 있는 것인지 궁금합니다. 물리적인 자원은 이미 고정이 되어있는데도 요청을 받을 수 있는 서버가 늘어나면 트래픽이 분산되서 처리할 수 있다고 생각을 해야할까요?
안녕하세요. 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 템플릿을 부분적으로 특수화할때 상속을 받아서 void print()함수를 char타입에 대해 특수화를 해주셨잖아요. 그런데 앞 강의에서 member function을 특수화할때처럼 전체 부모 클래스를 상속받지 않고 그냥 print()함수만 char타입에 대해 특수화하면 안되나 해서 해봤는데 오류가 나더라구요. 즉, 강의에서 보여주셨던 부분을 주석처리하고 제가 member function부분만 특수화를 해봤는데.. template argument list must match the parameter list 라는 오류가 나더라구요. 앞 강의에서는 아래와 같은 member function 특수화할때 별 문제가 없었는데 무슨 차이인건가요? //template <int size> //class StaticArray<char, size> : public StaticArray_BASE<char, size> //{ //public: // void print() // { // for (int count = 0; count < size; ++count) // std::cout << (*this)[count]; // std::cout << endl; // } //}; template<int size> void StaticArray<char, size>::print() { for (int count = 0; count < size; ++count) std::cout << *(this)[count]; std::cout << std::endl; }