companion object
미해결
실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)
안녕하세요 강사님 그 정적 팩토리 매서드는 강의에서 data class dto 측에 써 주셨는데 현업에서는 주로 dto에 쓰는 게 컨벤션인 가요?
- java
- spring
- kotlin
- spring-boot
- 리팩터링
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)
안녕하세요 강사님 그 정적 팩토리 매서드는 강의에서 data class dto 측에 써 주셨는데 현업에서는 주로 dto에 쓰는 게 컨벤션인 가요?
해결됨
누구보다 빠르게 배우는 Springboot + Flutter RestAPI 게시판 만들기
디바이스 선택시 Chrome(web)과 저의 실물 핸드폰 연결해서 했더니 안드로이드 스튜디오 코드는 잘 돌아갑니다. 하지만 BoardViewModel.dart 코드에서 설정한 url그대로 따라 쳤는데 swagger ui에서 계속 화면처럼 response body가 비어있습니다.. 계속나와서 혹시 전체 소스코드 공유 안될까요??
해결됨
【2025年版】Unity×C#入門|2Dタワーディフェンスゲーム開発|クラッシュ・ロワイヤル風バトルシステムの作り方
쩝.. 일본 강의를 번역한 거였군요. 좀 표시해 두시지. 수업 자료 링크만 알려주십시오. 한번 공부해 보겠습니다.
해결됨
누구보다 빠르게 배우는 Springboot + Flutter RestAPI 게시판 만들기
(사진)
해결됨
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
Init 씬을 클릭하면 Main 씬으로 씬전환이 안됩니다. PlayerPrefs 를 지우고 실행하면 'Firebase 연결에 성공했습니다.', '게스트 로그인 성공' 메시지가 떠도 메인씬 전환이 안되고 계속 까만 화면만 나오고, 그 이후에 다시 실행하면 'Firebase 연결에 성공했습니다.' 만 나오고 닉네임 입력도 없이 여전히 까만 화면만 나옵니다. DB 부분이 안되는 것 같은데, 코드는 이상이 없습니다. => 파이어베이스에서 다시 DB 프로젝트 생성해서 해결했습니다. 지금 현재로서는 db에 접속한지 30일이 지나서 안됐던 것 같습니다.
미해결
죽음의 Spring Batch: 새벽 3시의 처절한 공포는 이제 끝이다.
오타라기 보다는 인코딩이 깨져 보여서 신경이 쓰여서 3장. 작전2: NoSQL 읽고 쓰기 (무법지대 NoSQL, 새로운 처형 방식의 시작 ☠ ) 에서 중간 레디스 설명 시작 부분이야
미해결
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
DB를 먼저하고 파티, 그리고 우편으로 강의를 이어가고 있는데 Main 씬에 있는 Manager 오브젝트는 Init 씬으로 옮겨진 건지요?
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
안녕하세요...강의 잘 보고있습니다. 일단 로그인을 합니다.. 그런데 이때 각 소속회사별로 로그인을 합니다. (A회사로 로그인을 하면... 다음부터는 A회사의 정보만 조회를 해야 합니다.) 그런 경우 공지사항 계시판이 메인화면에 있는데.이때 공지 화면의 내용은 당연히 A회사의 공지사항만 나와야 하는데.. 서버 컴포넌트에 파라미터를 넘겨야 하는데. 어떻게 넘겨야 할까요? zustand같은 전역상태도 사용 못하고.. 쿠키를 이용해야하나요? 현재는 http:url/index?blngcocd=999 이런식으로 소속회사를 달고 다나는데... 이건 아닌거 같아서요?
미해결
죽음의 Spring Batch: 새벽 3시의 처절한 공포는 이제 끝이다.
킬구형 5장. 작전2: Run Squad 장악 작전 공부중인데, Process finished with exit code 0 이라는 문구 자체가 나오질 않아. 혹시나 싶어서 새 프로젝트 만들어서 시도해봐도 마찬가지고,, 윈도우 11, java 17에 org.springframework.boot:spring-boot-starter-batch:3.5.7 환경에서 개발중인데 혹시 버전이나 OS 문제일까?? 아니면 뭔가 설정을 빼먹은건지 모르겠네.. 혹시 몰라서 application.yaml 설정도 첨부해 spring: application.name: demo output.ansi.enabled: always datasource: url: jdbc:h2:mem:test;DB_CLOSE_DELAY=-1 driver-class-name: org.h2.Driver username: sa password:
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
강의 내의 TargetSearcher는 기준점 하나를 잡은 뒤 그 기준점으로 타겟을 선정하는 방식으로 이해했습니다. 저는 이 방식을 응용해서 기준점을 여러 개 잡는 방식(다중 타겟 선택)을 구현하고 싶은데 어떻게 접근 해야할지 감이 잡히지 않아서 질문 드립니다. 일단은 select를 여러번 하는 방식으로 대략적인 설계를 했는데 이 경우 인디케이터와 상호작용을 어떻게 고려해야할지 모르겠습니다. 그래서 강사님께선 어떤식으로 구현하실지 궁금해서 질문 남깁니다. 추가로 머리가 턱 막히는 기능을 구현해야 할 때 어떤 식으로 문제에 접근 하시는지도 여쭤보고 싶습니다.
미해결
자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
package section06_Sorting_Searching_failed.no07_coordinates_sorting; import java.util.*; public class Main { public int[][] solution(int n, int[][] arr) { for (int i = 1; i < n; i++) { int tmpX = arr[i][0]; int tmpY = arr[i][1]; int j; for (j = i-1; j >= 0; j--) { if (arr[j][0] > tmpX) { arr[j+1][0] = arr[j][0]; arr[j+1][1] = arr[j][1]; } else { break; } } arr[j+1][0] = tmpX; arr[j+1][1] = tmpY; } for (int i = 1; i < n; i++) { int tmpX = arr[i][0]; int tmpY = arr[i][1]; int j; for (j = i-1; j >= 0; j--) { if (arr[j][0] == tmpX && arr[j][1] > tmpY) { arr[j+1][1] = arr[j][1]; } else { break; } } arr[j+1][1] = tmpY; } return arr; } public static void main(String[] args) { Main m = new Main(); Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); int[][] arr = new int[n][2]; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { arr[i][j] = sc.nextInt(); } } int[][] result = m.solution(n, arr); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { System.out.print(result[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } 저는 이렇게 하니 오답이라 뜨고 여기서 main 메서드에 출력방식만 for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println(result[i][0] + " " + result[i][1]); } 이렇게 바꾸니 정답이라고 뜨는데 왜 그런가요?
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
수업에서는 게임 로직 루프에서의 게임 틱(game tick)에 대해 다루지 않아 CPU 사용률이 항상 높게 유지되는 문제가 발생한다.
미해결
절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
현재 강의는 심화과정 2강의 빼고 다 보았습니다. 몇가지 궁금한 사항들이 있어서 질문드리려고 합니다. ecs, dots 병렬처리를 위해서 유니티에서 사용하는 시스템인데요. 이 강의에서도 여러 쓰레드를 사용하기 위해 잡에 작업들을 할당하는 코드를 사용하는 것으로 보입니다. 그리고 발사체와 적이 충돌시 HP를 깍는데 EnemyComponentLookup[enemy] = enemyData; 이런 코드가 있던데 이는 실제로 해당 컴포넌트에서 hp 변수를 수정하는 내용으로 보입니다. 하지만 멀티쓰레드에서 lock이나 뮤텍스같은 안전장치가 없는데 저런식으로 사용할 수 있는지 묻고 싶고... 두번째는 Enemy오브젝트에서 여러 엔티티 update 이벤트를 사용하고 있습니다. EnemyComponent는 발사체에서도 사용하고 있고 moveComponent에서도 사용하고 있고 hpBarComponent에서도 사용하고 있습니다. Enemy가 죽었을때 수십만 이벤트가 현재 할당된 상태에서 문제가 없는것인지 추가적인 내용을 알 고 싶습니다. 현재 만마리 이상 스폰을 시키면 간혹 죽은 Enemy들이 살아있는 것 같은데 ecs, 멀티쓰레드 강의에서 젤 중요한 내용이 빠진게 아닌가 싶어서 여쭈어봅니다.
미해결
김영한의 실전 자바 - 기본편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이 부분에서 Student student를 선언하고 new Student();를 안했는데 어떻게 바로 .name같은 거를 사용할 수 있는 건가요? 다른 부분에서는 꼭 객체를 먼저 생성해야 접근을 할 수 있는데 이 함수에서는 왜 가능한건가요? static void initStudent(Student student, String name, int age, int grade) { student.name = name; student.age = age; student.grade = grade; }
미해결
[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
데이터 저장 방식에 대하여 공부하던 중, ScriptableObject라는 유니티 데이터 저장 용 객체에 대해 알게 되었습니다. 보통 현업에서 일할 때 캐릭터/몬스터의 스텟 등 에디터 내에서 조절해주는 경우는 ScriptableObject를 사용하고, 세이브 파일, 설정 값 저장 등 런타임 동안 읽고 쓸 가능성이 있는 데이터는 Json 및 xml 파일에 데이터를 저장한다고 배웠습니다. 선생님의 수업에서 DataManager들은 스텟같은 전자에 속하는 데이터들도 Json or xml 파일로 데이터를 저장하는 것으로 배워서 궁금한 점이 1. 추측하기로는 배포 후 밸런스 패치 등 외부에서 스텟등을 조절해주기 위해 Json방식을 쓰는 것일까 하는데 맞나요? 2. ScriptableObject 방식이 문자열 읽고 파싱하고 C#데이터로 바꾸는 Json 사용 방식보다 성능이 우수하다고 하는데 전자를 별로 사용하지 않는 이유가 있나요? 3. 현업에서는 ScriptableObject를 자주 사용하나요? 4. 선생님의 ScriptableObject에 대한 개인 의견(ex. 불편함, 효율적임, ...)은 어떠신가요? 이렇게 4가지입니다. 항상 좋은 수업들 올려주셔서 감사합니다. 새로운 강의를 볼 때마다 새로운 가르침을 얻을 수 있어 좋습니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
컨텐츠 단, 엔진 단이 뭐에요?
미해결
【2025年】Unity × C#で作る本格2D戦略型タワーディフェンスゲーム開発講座
4분50초경에 이상한 목소리가 녹음이 되어 있는것 같습니다
해결됨
스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판
게시글 생성 로직에서 만약 오류 발생시에 db는 롤백이 되는데 만약 redis에 저장된 게시글수가 이미 증가됐다면 감소를 시켜야 하는데 어떻게 처리하는게 좋을까요
미해결
자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
package section06_Sorting_Searching.no06_fail; import java.util.*; public class Main { public int[] solution(int n, int[] arr) { int [] answer = new int[2]; for (int i = 0; i < n-1; i++) { if (arr[i] > arr[i+1] && answer[0] == 0) { // 첫번째 바뀐 지점 answer[0] = i+1; } else if (arr[i] > arr[i+1] && answer[0] != 0) { // 두번째 바뀐 지점 answer[1] = i+2; break; } if (i == n-2) answer[1] = answer[0] + 1; // 서로 인접한 상태에서 바꼈을때 } return answer; } public static void main(String[] args) { Main m = new Main(); Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); int[] arr = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { arr[i] = sc.nextInt(); } for (int x : m.solution(n, arr)) System.out.print(x + " "); } } 코드를 위와 같이 작성했는데 틀렸다고만 나와서 왜 틀렸는지 아무리 생각해봐도 잘 모르겠어서 질문합니다.
해결됨
[JSP부터 스프링부트까지]포기없는 SpringBoot로 가는길
8. DB에 요청하여 데이터 update와 delete하기 이강좌가 런닝타임이 1시간이 넘는다라 표기됬음에도16분정도 시청하면 화면이 검게 변하면서 재생이 검은화면만 계속나오는데 강좌오류인가요? 아니면 표기상 미스가 난건가요??? 내용상 뒷부분이 끊겼는지 궁금해지네요