안녕하세요 강사님. 양질의 강의 감사히 보고 열심히 배우고 있습니다. 강의 전체를 수강했는데요, 다중 파일 업로드에 관해서는 혹시 추가 설명이 가능하실까요? 이전에 제가 JSP로 개인 블로그를 만들어본적이 있는데, 그땐 COS.jar를 이용해 여러개의 파일을 받아서 서버에 저장해뒀었는데요. 스프링은 어떤방식이 제공되고있나요?
안녕하세요 선생님 promise 예시에서 const simplePromiseBuilder2 = value => { return new Promise (( resolve , reject ) => { if ( value ) { resolve ( value ) } else { reject ( value ) } }) . then ( res => { console . log ( res ) }) . catch ( err => { console . error ( err ) }) } simplePromiseBuilder2 ( 1 ) simplePromiseBuilder2 ( 0 ) 이렇게 나와있는데 new Promise를 리턴으로 태우는 이유가 simplePromiseBuilder는 1개만 만들고 value를 매개변수로 받아서 여러번 다르게 쓰기 위해서인가요? 다른 promise공부할땐 보통 let a = new Promise(~~~)이런식으로만 나와있었어서 헷갈려서 질문드립니다. 감사합니다.
에러 질문은 아니구요. 저와 같은 현상이 있는 분들께 도움되었으면 해서 올립니다. org.springframework.boot:spring-boot-starter-parent:2.4.2' not found 라고 에러메세지가 마우스 포인터 옆에 뜨고 <version> </version> 사이에 버전은 빨간색 에러 표시가 뜨더라구요.. 그래서 경로 설정해주려고 File ->Project Structure -> 좌측 Project Settings에서 Libraries 선택 -> +클릭 -> java선택 -> spring-boot-starter-parent 2.4.2가 있는 폴더 선택하여 classes로 추가니까 에러메세지도 안뜨고 상위코드를 볼 수 있었습니다
안녕하세요, html을 공부하면서 실습하다가 제가 에디터를 메모장으로 쓰고있었는데 브라우저는 이미 저장한상태긴했지만 모르고 메모장을 지워버렸어요.. 이렇게되면 브라우저 수정은 어떻게할수있나요? 그리고 브라우저 저장 후 같은이름으로 텍스트를 저장하면 둘사이가 호환이 안되던데 브라우저 확장자 파일과 텍스트파일(에디터파일)을 호환시키려면 어떻게 저장해야하나요? 메모장을 에디터로 사용하면 수정을 못하나요??
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
은닉성 강의 22분대에서 int GetHp() { return _hp; } void SetHp(int hp) { _hp = hp; if (_hp <= 50) { SetBerserkerMode(); } } 캡슐화를 설명하시면서 이런 함수가 등장합니다 여기서 위 함수를 int& GetHp() { return _hp; } void SetHp(int& hp) { _hp = hp; if (_hp <= 50) { SetBerserkerMode(); } } 이런식으로 참조로 받으면 안되나요?(-> 만약에 변수가 여러개여서 복사 대입에 연산이 많이 필요하다는 가정하에서요) 앞선 강의에서 함수의 스택프레임이 해제될 때 반환형으로 참조형이나 포인터를 넘겨주게 되면 문제가 발생할 수 있다고 하셨습니다. (엉뚱한 주소를 가리킬 수 있으므로 함수나 변수가 생존 범위를 넘어서 해제 될 때 그 변수의 참조나 포인터를 넘기지 말라고 하셨 습니다.) 위의 경우도 그 조심하라고 하셨던 경우랑 똑같은 건가요? 아니면 this가 생략되어 있지만 자기자신이 들어갔다 나오므로 참조로 값을 받고 참조를 반환해도 괜찮은 건가요?
export {} 와 export default {} 차이가 export default {} 로 선언을 하면 문서당 1번씩만 불러올 수 있는 건가요 ?? modules > todoApp.js 파일에서는 export default {} 로 선언을 했고, mutations.js 파일에서는 export {} 로 선언을 했는데 2개 문서의 export 차이가 무엇인지 이해가 가질 않아서요.. 자세한 답변 부탁드립니다!!
friendgame 포인터를 사용할 때 gameinfo1을 사용하는 이유가 무엇인가요? gameinfo1.freindGame = &gameinfo2 이렇게 사용한다고 했는데, friendgame 은 Gameinfo구조체에 들어가 있는거니까 struct Gameinfo.friendgame = &gameinfo2 왠지 이런식으로 되어야 하는게 아닐까? 하는 생각이 들어서요!