선생님 약간 논외질문이긴한데 ㅜㅜ count나 알려주셨던 기본 함수들의 반환형을 어떻게 확인해야할지 모르겠습니다. count함수를 이용해서 뽑아보려고하는데 결국 구글검색으로 long 타입으로 뽑으면 알 수 있다고 해서 알았습니다. 혹시 count나 다른 기본함수들에 대해서 제가 반환형을 알 수 있는 방법이 있을까요? 이런식으로 계속 object 타입으로 호출했습니다... String query= "select count(m) from Member m" ; Query emQuery = em.createQuery(query) ; List resultList = emQuery.getResultList() ; for (Object o : resultList) { System. out .println( "object= " + o) ; }
안녕하세요, 저는 이커머스 CRM 마케팅 분야에서 일하고 있는 20대 사회초년생이구요. 직무전환을 위해 이것저것 공부하다가 UX디자이너라는 새로운 꿈을 가지게 되었습니다🙂 UX공부는 디자이너님 강의로 처음 시작하게 되었어요. 좋은 강의 감사드립니다. <좋은 ux와 나쁜 ux 찾기 과제> 업로드합니다. 좋은사례 - '마켓컬리' 마켓컬리를 이용할 때마다 군더더기 없이 깔끔하다는 느낌을 많이 받았습니다. 메인 탭에서 신상품/베스트/알뜰쇼핑 으로 상품을 나눈 점이 좋았습니다. 식품을 살 때 소비자가 크게 고려하는 점을 잘 나누어서 메인탭으로 배치한 느낌이 들었습니다. 특히나 알뜰쇼핑 탭을 따로두어 소비자가 가격대별로 합리적인 상품을 볼 수 있었던 점이 소비자의 구매경험을 더욱 편리하게 해준다는 느낌이였습니다. 컬리는 카테고리 설계가 매우 잘된 앱이라고 생각합니다. 국산/수입상품으로 나눈 점도 합리적이였고 신선식품의 경우 제철식품이 있기 마련인데, 카테고리로 따로 둔 점이 흥미로웠습니다. 개인적인 경험이지만 저는 요리에 관심이 있는데 제철재료를 늘 기억할 수가 없어서 검색을 하고 구매하곤 했습니다. 하지만 컬리에서는 제철음식을 카테고리로 따로두어 구매결정에 시간이 절약되고 편리했습니다. 나쁜사례 - '프립' : 프립은 여가 액티비티 플랫폼입니다. 나쁜 ux사례를 떠올렸을 때 가장 먼저 프립이 떠올랐습니다. 아무래도 스타트업에서 만든 플랫폼이다보니 개선점이 많은 것 같습니다. 사용자 입장에서 경험할 때는 불편해서 화나는 점이 많았는데, UX를 공부하는 입장이 되니 공부할 점이 많아 갑자기 좋아지네요(?) 정보설계 부족 배운 바에 따르면, 정보설계란 카테고리를 잘 나누어 사용자가 서비스에 대해 쉽게 학습할 수 있도록 하는 것인데요. 이 점이 부족하다는 생각을 했습니다. 상단 추천항목을 보시면 '밀키트' 카테고리를 볼 수 있습니다. 그런데 이 밀키트의 상위 카테고리를 찾는데 어려움이 있었습니다. 밀키트가 음식을 조리하는 것이기 때문에 요리 카테고리의 하위 카테고리가 아닐까 생각했는데 상기 이미지를 보시면 밀키트 카테고리 옆에 요리 카테고리가 있는 것을 알 수 있습니다. 그럼 밀키트는 단독 카테고리로 분류되어 있는건가 생각했습니다. 왼쪽 상단의 사이드 카테고리 바를 눌러 전체 카테고리를 확인하였습니다. 그런데 어느 곳에도 밀키트 카테고리는 없었습니다. 알고보니 밀키트 카테고리는 최상단 배움 카테고리 > 언택트 > 밀키트 이 순서로 들어가야 발견할 수 있었습니다. 이 점에서 의문점이 들었습니다. 프립에서 제공하는 강의 대부분은 오프라인 활동입니다. 따라서 밀키트처럼 혼자서도 체험할 수 있는 분야인 '언택트'는 배움 카테고리 안이 아니라 그 자체로 최상위 카테고리에 있는 것이 더 나은 설계라고 생각합니다. 특히나 최근에는 코로나19 여파로 언택트 활동에 대한 수요가 높아졌기 때문에, 배움 카테고리 안이 아니라 단독 카테고리로 만들어서 사용자 유입을 좀 더 용이하게 하는 것이 좋지 않을까 생각했습니다. 2. 정보 제공방식의 통일성 부족 대부분의 앱은 구매 상세정보를 클릭했을 때 보통 배송정보, 결제정보 크게 두 가지 정보가 카테고리화 되어있습니다. 하지만 프립은 결제정보만 눈에 확 들어오는 점이 문제입니다. 배송 기본정보는 '배송 정보'로 카테고리화도 되어있지 않을 뿐더러 마치 앱 하단의 사업자 정보마냥 회색의 작은 글씨로 제공되고 있습니다. 구매자가 최종적으로 구매 후 확인해야 할 중요한 정보이기에 정보제공 방식이 잘못된 것 같습니다. 친절하지 않은 정보제공 제품을 구매하니 사용가능 tab 에 상품이 뜹니다. 그런데 '유효기간' 부분이 의문스러웠습니다. 구매일로부터 7일까지라는 말이 어떤 의미인지 모르겠습니다. (여기저기 찾아봐도 알 수가 없었습니다..) 아마도 프립은 오프라인 체험을 주로 제공하는 플랫폼이기에 체험권을 구매하면 유효기간이 7일인 것 같습니다. 그런데 밀키트 제품같은 택배상품에도 체험권과 동일하게 유효기간을 표기한 의도가 무엇인지 모르겠습니다. 구분이 필요하다고 생각합니다. 저는 두 번째 주문이라 유효기간을 무시할 수 있었는데, 처음 구매를 했을 때는 모르는 정보가 많아서 불안했습니다. 대부분의 소비자들이 이런 감정을 느낄 것 같습니다. 오프라인 체험을 제공하는 프립이지만 코로나19로 인해 밀키트와 같이 언택트로 체험할 수 있는 상품을 판매하는 것이 불가피하다고 생각합니다. 하지만 앱의 모든 tab이 오프라인 코스에 맞추어져 있기때문에 언택트 상품을 구매하는 소비자들은 분명 불편함을 느낄 것이고, 프립에서 언택트 상품을 구매할 이유가 없는 것 같습니다.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #define LEN 30 struct name_count { char first[LEN]; char last[LEN]; int num; }; void receive_input(struct name_count* nc); void count_characters(struct name_count* nc); void show_result(struct name_count* nc); char* s_gets(char* st, int n); int main() { struct name_count yours; receive_input(&yours); count_characters(&yours); show_result(&yours); return 0; } 안녕하세요! 위 코드는 강의 내용의 코드입니다! (함수의 body는 이 질문에서 상관 없는 듯 하여 작성하지 않았습니다.) 다름이 아니고, 지난 수업들을 통해 지역변수의 영역, 또한 함수 헤더의 영역에 대해 배운 바로는 함수 parameter들도 지역변수이고, 함수가 끝나면 사라지는 것으로 알고 있습니다! 위 코드의 nc의 주소를 찍어보았습니다. 앞 강의에서 함수의 parameter는 호출할때마다 서로 다른 객체이지만, 스택에 다른 변수가 없어서?? 다른 작업을 딱히 하지 않아서 ? 같은 주소를 출력한다고 하셨던 것 같습니다! 그래서 디버거를 통해 nc의 메모리를 들여다 봤는데, 세 함수의 &nc가 모두 같은 주소가 나오는 것은 이해했지만, 메모리에 저장된 값이 함수를 빠져나와도 소멸되지 않는 것이 의아했습니다!! 어떻게 이해하는것이 좋을까요 ? automatic storage duration이 object자체가 아닌 identifier에 대한 것인가요???
약간 별개의 질문이긴한데요 현재 언리얼에서 플레이펩이라는 클라우드 웹서버로 방치형 키우기 게임을 위해 사용중입니다. 웹서버가 제공하는 API로 UpdatePlayerData: 클라의 변수를 서버로 업로드 ExecuteCloudScript: 클라우드 스크립트 실행 이렇게 두개의 함수가 있는데요 방치게임의 공격력 레벨을 업그레이드 한다고 했을때 Update와Exec중 Exec로 서버에서 플레이어 데이터를 처리해야 치트,핵유저를 방지할수있을까요? 사실상 대부분의 게임기능이 CloudScript를 사용해야하는것인가요?
안녕하세요. 이 강의랑은 살짝 상관 없을 수 있지만... 제가 유튜브에 댓글은 알림이 잘 안와서, 인프런 질문하기로 질문합니다.. 현재 유튜브에서 슬랙 클론 코딩 강의를 진행중이신데, 기존에 html, css, javascript, python backend, mysql, mongodb 에 대한 선지식이 있는 상태에서, 제로초님의 node.js 강의(유료), 리액트 웹게임 강의(무료)를 수강하였고, 현재 리액트 nodebird(유료) 를 수강하고 있습니다. 슬랙 클론 코딩 강의를 듣기에 사전 지식이 충분할지 궁금합니다. 아니면 추가적으로 어느 강의를 듣고 와야 수월할지 궁금합니다. 또한, 헤당 슬랙 클론 코딩 강의가 인프런에는 언제 정도 업로드 되며, 가격은 어느 선일지 궁금합니다.
강의 잘 보고있습니다~ 궁금한것이 있는데 왜 굳이 enum을 사용하나요? 그냥 이름을 비교해서 찾는거라면 string[] texts = {"PointText", "ScoreText"}; 같이 스트링배열로 저장한다음 Bind<Button>(texts); 스트링배열을 넘겨서 바인드를 하면 안되나요? 강의에서도 바인드함수에서 제일 처음하는 일이 어떤타입의 Enum이 가지고 있는 이름들을 string 배열로 옮기는데 (string[] names = Enum.GetNames(type); ) 굳이 enum을 사용하는 이유가있나요?
회사에서 django-postgresql로 구성할 때 구글링을 해보니 wait_for_it.sh를 사용하는 방법이 있어서 적용해서 서비스 중인데요. 강의에서 설명하신 restart와 비교했을때 어떤 것을 더 추천하시나요? 물론 wait_for_it.sh 보다는 restart가 간편해보이지만요. 그리고 restart: always로 설정하니 로컬 개발환경에서 재부팅 후 docker를 다시 실행하면 자동으로 해당 컨테이너가 켜집니다. docker-compose 명령어로 실행을 안했는데도요. 이런 문제는 해결 할 수 있는 방법이 있나요?
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이동 키 입력 시 회전이 이상하신분들은 Tank 밑에 있는 Body, Top, Canon의 Position을 확인해 보세요 PlayerController가 Tank에 추가되었으므로 Tank의 Position 값을 기준으로 Rotation하게 됩니다. Body, Top, Canon의 Position 값은 Tank의 위치에 상대적이기 때문에 X,Y좌표가 크게 차이날 경우 Tank를 기준으로 원을 그리며 이동하게 보입니다.