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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

enum 사용하는 이유

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강의 잘 보고있습니다~ 궁금한것이 있는데 왜 굳이 enum을 사용하나요? 그냥 이름을 비교해서 찾는거라면 

string[] texts =  {"PointText", "ScoreText"};

같이 스트링배열로 저장한다음

Bind<Button>(texts);

스트링배열을 넘겨서 바인드를 하면 안되나요? 강의에서도 바인드함수에서 제일 처음하는 일이 어떤타입의 Enum이 가지고 있는 이름들을 string 배열로 옮기는데

(string[] names = Enum.GetNames(type); )

굳이 enum을 사용하는 이유가있나요?

답변 1

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바인딩만 놓고 보면 그렇지만 나중에 사용할 때에도 이름(혹은 타입)이 필요합니다.
string으로 관리해서 texts[0] texts[1]이나 "PointText"로 하드코딩된 값을 이용해
해당 오브젝트를 찾기보다는, Enum을 이용하는 것이 손쉽고 실수의 여지도 줄일 수 있겠죠.

ex)
GetText((int)Texts.PointText).text = "Hello World";

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