using UnityEngine; public class PositionAutoDestroyer : MonoBehaviour { private Vector2 limitMin = new Vector2(-10.5f, -4.0f); private Vector2 limitMax = new Vector2(10.5f, 4.0f); private void update() { // 이 스크립트를 가지고 있는 게임 오브젝트의 x, y 좌표가 범위 밖으로 벗어나면 오브젝트 삭제 if (transform.position.x < limitMin.x || transform.position.x > limitMax.x || transform.position.y < limitMin.y || transform.position.y > limitMax.y) { // 소문자 gameObject는 본인이 소속된 게임 오브젝트 Destroy(gameObject); } } } 다음과 같이 코드를 작성했는데 코드상에는 오류가 없어 보이는데 영상과 같이 게임 실행이 안 됩니다ㅠㅠ 클론된 오브젝트가 사라지지 않아요! 영상에서와 다르게 Position Auto Destroyer의 컴포넌트 활성 체크 박스가 안 드는데 왜 그러는지도 모르겠네요 ㅠㅠ 도움 주시면 감사하겠습니다
예로, score_file = open("score.txt", "r", encoding="utf8") 이렇게 해서 실행시키면 제가 만들어둔 폴더(\PYTHON\나도코딩 인프런\score.txt)로 저장이 되는데, (\PYTHON\나도코딩 인프런\입출력\파일\score.txt)로 저장을 하기 위해서 경로는 어떻게 지정할 수 있나요? score_file = open("\PYTHON\나도코딩 인프런\입출력\파일\score.txt" . . .)도 해보고, score_file = open("C:\Users\-----\Desktop\PYTHON\나도코딩 인프런\입출력\파일\score.txt". . .)도 해봤는데, 오류로, Traceback (most recent call last): File "c:\Users\-----\Desktop\PYTHON\나도코딩 인프런\입출력\with.py", line 3, in <module> with open("\나도코딩 인프런\입출력\파일\study.txt", "w", encoding="utf8") as study_file: FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '\\나도코딩 인프런\\입출력\\파일\\study.txt' PS C:\Users\-----\Desktop\PYTHON\나도코딩 인프런> 이라고 뜹니다...
안녕하세요 영한 팀장님. 강의를 듣던 도중 궁금한것이 생겼습니다. Singleton과 Prototype 관련해서 강의를 듣던 도중 영한 팀장님께서 ClientBean 클래스 안에 필드로 ApplicationContext 를 선언하셨는데 저는 @Autowired는 "스프링 컨테이너가 자동으로 의존관계를 주입"하는것으로 생각했는데 ApplicationContext 즉, 스프링 컨테이너 자체가 자기 자신도 Bean으로 등록을 하는 것인가요? 제가 혹시나해서 System.out.println으로 ac가 어떤 클래스인지 확인을 해보았는데 AnnotationApplicationContext 이고 제 코드에 보면 "가장 맨 위에 있는 ac = " 의 위에 있는 ac의 객체 값과 ClientBean안에 있는 ApplicationContext의 객체값이 일치해서 Bean으로 등록되는것인거 같긴하지만 제가 이해한것이 맞나요? 답변기다리겠습니다. 항상 좋은강의 해주셔서 감사합니다.
안녕하세요. 제로초님 app.listen 따로 분리하고 test db생성했는데, supertest 테스트 실행시 body값이 test db로 안가고 원래 만들어논 develop db로 가네요.. test db와 연결이 안된것 같습니다. 그래서 연결시키는게 따로 필요한가 해서 구글링 해보고 잇는데, 아직까지 방법을 못찾았습니다..ㅜㅜ
별다른 설정을 건들이지 않고 연습을 위해 새로운 프로젝트를 만들고 인텔리제이를 실행하였는데요 사진과 같이 뜨면서 로컬호스트 8080에 접속이 되지않습니다. 어떤문제인지 알려주실수 있나요??ㅠㅠ 사진처럼 No active profile set, falling back to default profiles: default 뜨면서 로컬호스트에 접속이 안되는데 이유가먼지 알 수 있을까요??
안녕하세요 선생님 최근에 강의 잘 보고 있습니다~ 다름이 아니라 예제를 풀이하다가 직접 해보기도 하고 선생님께서 작성하신 코드를 똑같이 입력도 해보았는데 scanf를 통해 입력받는 값이 5개가 아니라 6개가 됩니다. sum은 앞의 배열 0부터 4까지만이 계산돼서 잘 나오는데 입력받는 값에서 하나를 더 입력해야 작업이 되는데 어떤 부분이 다른지 봐도 잘 모르겠어서 질문드립니다. 감사합니다. #include<stdio.h> #define SIZE 5 int main() { int numbers[SIZE]; int sum = 0; int i; printf("Enter 5 numbers : "); for (i = 0; i < SIZE; ++i) { scanf("%d ", &numbers[i]); } for (i = 0; i < SIZE; ++i) { sum += numbers[i]; } //sum = my_arr[0] + my_arr[1] + my_arr[2] + my_arr[3] + my_arr[4]; printf("Sum = %d", sum); return 0; }
안녕하세요 강사님 오타 제보 드립니다. 최근에 업무가 바빠서 못듣다가 다시 달려 봅니다! pdf 파일 18 페이지 요약 : alias 이름 오타 @Repository public class TeamJpaRepository { //수정전 public List<Team> findAll() { return em.createQuery("select m from Team t”, Team.class) .getResultList(); } //수정후 public List<Team> findAll() { return em.createQuery("select t from Team t”, Team.class) .getResultList(); } } 좋은 하루 보내세요! 감사합니다.
항상 좋은강의 감사드립니다! spring-boot-web-starter 를 사용하면 추이적으로 JacksonJSON2 의존성이 추가되고 WebMvcConfigurerSupport 에 클래스패스에 HTTP 메세지 컨버터 관련 의존성이 있으면, DispathcerServlet 이 사용할 HTTP 메세지 컨버터로 추가해주는 기능이 구현되어 있음으로, 부트를 사용하면 추가적인 설정없이도 JacksonJSON2 HTTP 메세지 컨버터를 사용할 수 있다고 이해했습니다. 그리고, 앞선 강의에서 스프링 부트가 제공하는 자동설정을 사용하기 위한 조건에는 WebMvcConfigurerSupport 타입의 클래스가 빈으로 등록되어있지 않아야하는 조건이 있는것을 확인했습니다. 그렇다면 JacksonJSON2 HTTP 메세지 컨버터를 등록할 때 WebMvcConfigurerSupport를 사용하긴하지만 빈으로 등록하지 않고 사용하는 것이라고 이해하면 될까요? 감사합니다!
일단 코드가 있는 깃허브 주소는 다음과 같습니다: https://github.com/yulsanoh/yulsanoh/tree/main/exercise/boiler-plate 포스트맨에 위와 같이 json 형식으로 작성한 후에 Send 버튼을 누르게되면 이런 오류가 발생하게 됩니다. 어떻게 해야하나요?