특정위치를 벗어났을 때 오브젝트 삭제하는 예제 오류 발생
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작성한 질문수 5
using UnityEngine;
public class PositionAutoDestroyer : MonoBehaviour
{
private Vector2 limitMin = new Vector2(-10.5f, -4.0f);
private Vector2 limitMax = new Vector2(10.5f, 4.0f);
private void update()
{
// 이 스크립트를 가지고 있는 게임 오브젝트의 x, y 좌표가 범위 밖으로 벗어나면 오브젝트 삭제
if (transform.position.x < limitMin.x || transform.position.x > limitMax.x ||
transform.position.y < limitMin.y || transform.position.y > limitMax.y)
{
// 소문자 gameObject는 본인이 소속된 게임 오브젝트
Destroy(gameObject);
}
}
}
다음과 같이 코드를 작성했는데
코드상에는 오류가 없어 보이는데 영상과 같이 게임 실행이 안 됩니다ㅠㅠ 클론된 오브젝트가 사라지지 않아요!
영상에서와 다르게 Position Auto Destroyer의 컴포넌트 활성 체크 박스가 안 드는데 왜 그러는지도 모르겠네요 ㅠㅠ
도움 주시면 감사하겠습니다
답변 1
1
영상과 같이 게임 실행이 안된다는게
게임은 실행되는데 오브젝트가 사라지지 않는 것인가요?
코드상에서는 Update()를 update()로 작성하신거 같은데
이럴 경우 업데이트 메소드가 실행되지 않습니다.
FBX chan 모델
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