매번 수준 높은 강의에 감사 드리고 열심히 공부하고 있습니다!! 그런 의미에서 질문이 있는데요, 1. 만약 MemberJpaRepositoryTest 에서 아래처럼 EntityManager 를 또 주입 받았을 경우 기존에 MemberJpaRepository 에서의 EntityManager 와 Test에서의 EntityManager 가 같은 영속성 컨텍스트를 바라보고 있는 건가요? 2. flush 이후에 clear 를 통해서 영속성 컨텍스트를 비우고 엔티티의 값을 변경하면, 1차 캐시에 객체가 없어서 변경감지가 일어나지 않기 때문에 update 가 발생하지 않는게 맞나요? 3. 그러면 혹시 2번에서 발생한 변경사항을 db에 반영할 수 있는 방법은 없을까요? 아니면 1차 캐시에 존재하지 않는 객체의 속성을 변경하려고 할 경우 에러를 낸다던지 하는 건 없을까요? class MemberJpaRepositoryTest { @ PersistenceContext EntityManager newEm ; @ Autowired MemberJpaRepository memberJpaRepository ; @ Test public void basicCRUD () { Member member1 = new Member ( "member1" ); Member member2 = new Member ( "member2" ); memberJpaRepository . save (member1); memberJpaRepository . save (member2); newEm . flush (); newEm . clear (); member1 . setMemberName ( "newMember1" ); } }
3강 자바 개발환경 구축에서 배운대로 하였는데 자꾸 아래의 에러가 뜹니다. 무얼 잘못한 걸까요? Error: Could not find or load main class HelloWorld Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: HelloWorld
class Room<T> { public T Data; public Room<T> Next; public Room<T> Prew; } 제너릭으로 할당된 배열 Data로 해석하면 되는건가요? int num = 0; 이런 것과 같은 맥락인지 궁금합니다 제너릭 개념이 아직 정립된것인지 클래스를 아직 정응하지 못해서 그런지 헷갈립니다.
const Container = styled.View` align-items: center; background-color: #ffffff; padding-top: ${({ insets: { top } }) => top}px; padding-bottom: ${({ insets: { bottom } }) => bottom}px; padding-right: ${({ insets: { right } }) => right}px; padding-left: ${({ insets: { left } }) => left}px; `; 기존에 props에 있는 데이터를 사용할 때 ${({theme}) => theme.color} 이런 식으로 사용했었는데 문법이 좀 생소합니다. 좀 자세히 설명해주시면 감사드리겠습니다!
코드복사 후 의존주입후에 실행시키면 오류가납니다. Failed to obtain JDBC Connection; nested exception is org.h2.jdbc.JdbcSQLInvalidAuthorizationSpecException: Wrong user name or password 이름또는 비밀번호가 잘못되었다고 합니다. h2세팅 강사님과 똑같이 했는데 이런 현상이 발생합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 좋은 강의 제공 주셔셔 감사합니다. 강의를 따라가면서 궁금한 사항이 생겼습니다. GameRoom.cs 의 함수 구현 중 S_Despawn의 메시지 구조는 왜 List로 되어야 되는지 알 수 있을까요? 결국은 서버 입장에서는 Player 한명이 나갈 때 마다 lock이 걸리므로 즉 한번에 한명씩 플레이어가 나갈 것 같아 보이는데 S_Despawn의 메시지를 List항목으로 만든 이유는 어떤 의도이신지 알 수 있을까요?
먼저 항상 좋은 강의를 만들어 주셔서 너무나 감사의 인사를 먼저 드립니다!! 제가 mongoDB 연결에 막혀 다음 진도를 나가지 못하고 있는데요 .. 영상에 올려주신것처럼 mongDB 사이트에 들어가서 Clusters를 만들어 준 다음 connect 들어가서 가운데 링크 복사해서 index.js에 붙여주는것 까지 했는데요! 아이디와 비밀번호를 정확하게 기입 후에 npm run start를 했는데 계속 err 가 나와서 어떻게 해결해야할지 몰라 질문드립니다 ㅠㅠ! 추가적으로 혹시 mongoDB가 연결 안된다면 그 부분은 빼고 수업을 들어도 될까요?
안녕하세요, 선생님 dfs도 강의 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 다음과 같이 res를 사용안하고 dfs 인자로 tuple을 계속 넘겨줬습니다. 재귀함수에서 다음과 같이 list나 tuple을 넘겨주면 메모리에 문제가 생길거 같은데 시간상에도 문제가 생길까요? import sys sys.stdin = open ( 'section6/input.txt' , 'rt' ) n, m = map ( int , input ().split()) cnt = 0 def dfs ( tp ): global cnt if len (tp)==m: print ( ' ' .join( list ( map ( str , tp)))) cnt += 1 return for i in range ( 1 , n+ 1 ): dfs(tp+(i,)) for i in range ( 1 , n+ 1 ): dfs((i,)) print (cnt)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 현재 2D 관련 피격 판정 강의를 보다가 3D 지형같은 경우 어떻게 처리해야 할지에 대해 궁금해서 글을 남깁니다. 제가 현재 진행중인 프로젝트는 3D 기반의 5x5km ~ 8x8km의 오픈월드 인데요. 3D 지형이라서 언덕과 산과 같은 것들로 인해 굴곡이 져있고 게다가 오픈월드라서 많은 오브젝트들이 배치되어 있는데 이 부분에 대해 어떻게 해야할지 고민스럽습니다. 피격 판정 및 장애물을 지날수 있느냐 없느냐도 결국엔 맵 정보가 서버에 있어야 가능할 텐데 이 부분을 어느정도는 클라이언트 딴에서 처리하는 방식으로 해도 괜찮나요?.. 학부 수준에서 소수의 인원이 모여서 하는 프로젝트라 모든 것을 엄격하게 서버에서 처리할 필요는 없기는 한데 그래도 서버에서 처리를 하는 것이 당연히 맞다고는 생각하지만 방법이 떠오르지가 않습니다 ㅠ 모든 것을 1,0으로 처리하기에는 3D라 z축 기준에서는 또 이게 적용이 되는지 잘 모르겠구 맵도 넓고 오브젝트도 너무 많아서 그렇게 했다가는 엄청난 용량이 발생할 거 같다는 생각도 듭니다. 3D 지형에서는 어떤식으로 맵에 관한 정보를 뽑아오는지 그리고 넓은 오픈월드 안에 있는 모든 오브젝트들 또한 정보를 어떤식으로 뽑아오고 서버에서 이것을 어떻게 관리해야하는지 조언 해주시면 정말 감사하겠습니다!!
안녕하세요 강사님 이번 실습코드에서 content -> cookie -> redirect 순서로 함수가 실행되는데, redirect 함수 이후에 response.setStatus(HttpServletResponse.SC_OK); 코드를 사용하여 response의 상태값을 200으로 바꾸려고 해보았지만 되지 않았는데, redirect를 해버리는 순간에 응답을 날려서 이후에 위 코드가 적용되지 않는 것인지 궁금합니다. 또한 크롬에서 개발자 모드에서 보이는 2개의 것에 대해 각각을 http 통신 객체? 라고 봐야하는 것인지 궁금합니다. 항상 좋은 강의 즐겁게 수강하고 있습니다. 감사합니다.
선생님 제가 slice를 통해 마이너스 인덱스를 통해 slice를 해보았는데 someText의 길이가 26이므로 someText[25]와 someText[-1]이 같을줄 알고 true를 예상했었는데 결과가 false가 나왔습니다 알고보니 String객체를 마이너스 인덱스로 접근하게 되면 결과가 undefined가 나와서 결과가 false가 나오는것이 당연하다는것을 알게되었습니다. 그럼 혹시 저 마이너스인덱스는 slice와 같은 함수를 통해서만 사용이 가능해서 저렇게 값을 비교했을때 false가 나오는건지 궁금하게되어 글을 남기게 되었습니다. 제 추측이 맞나요 ???
안녕하세요 강의에서 사용하신 Knight가 없어서 다른 애니메이션을 가져왔습니다. attack 애니메이션을 unityChan에 적용하면 왜인지 모르겠지만 땅에 박혀있더라구요 auto로만 사용했을 때는 잘 되는 것 같은데 auto와 Unity model이 정확히 뭐가 다른건가요?..
안녕하세요 튜더님 저는 프론트엔드 개발자로 결정했습니다. 취업에 대한 궁금증으로 인해 질문드려요 첫번쨰 저는 대전에 살고있습니다. 모집공고를 보니 프론트엔드 개발자는 많이 없는거 같더라구요.. 경기도 서울로 가기엔 너무 비용이 부담스러워서 지방에서 프론트엔드 개발자를 하고싶은데 할 수 있을지 고민입니다. 두 번째 프론트엔드 개발자는 어느정도 역량을 갖춰야 취업해서 실무에 투입 할 수 있을까요?