묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 영화 사이트 만들기
매인 이미지 에러 이유좀 알려주세요
디테일페이지로 갔을때문 문제가 발생하네요 ㄷ
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해결됨[하루 10분|C++] 누구나 쉽게 배우는 C++ 프로그래밍 입문
sum 함수 오버로드 질문
강의 듣고 궁금해서 아래 와 같이 나열 하였는데 sum 에러가 발생합니다. 혹시 추가 설명 가능한가요? template<typename Any> Any sum(Any, Any); template<typename Any> Any sum(int, Any); template<typename Any> Any sum(Any, float); template<typename Any> Any sum(int, float); int main() { int a = 1, b = 2; float c = 3.14, d = 1.592; cout << sum(a, b) << "\n" << endl; //sum 에러 cout << sum(a, c) << "\n" << endl; //sum 에러 cout << sum(c, d) << "\n" << endl; //sum 에러 cout << sum(b, d) << "\n" << endl; //sum 에러 } template<typename Any> Any sum(Any a, Any b) { return a + b; } template<typename Any> Any sum(int a, Any b) { return a + b; } template<typename Any> Any sum(Any a, float b) { return a + b; } template<typename Any> Any sum(int a, float b) { return a + b; }
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미해결모던 안드로이드 - 코틀린과 Jetpack 활용
이번편 강의의 3:52 부분까지 공부했는데 에러가 걸립니다
FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':app:kaptDebugKotlin'. > A failure occurred while executing org.jetbrains.kotlin.gradle.internal.KaptExecution > java.lang.reflect.InvocationTargetException (no error message) * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 14s 열심히 구글링을 진행해봤지만 별다른 성과가없었습니다. 분명 apply plugin: 'kotlin-kapt' 이부분에 무엇인가 문제가 있는것 같은데 아무리 찾아봐도 나오질 않네요...
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미해결핸즈온 머신러닝 2
책 내용 질문입니다.
안녕하세요. 저자님의 책으로 처음 공부를 시작한 사람입니다. 근데 75p 2.3.1 작업환경 만들기부터 막혔습니다. 강의에서는 설명해주실까해서 강의를 보았는데, 프로그래밍을 아는 사람을 대상으로 하는 강의 같아서 결국 질문 남깁니다. "그다음엔 머신런이 코드와 데이터셋을 저장할 작업 디렉터리를 만듭니다. 터미널을 열고 다음 명령을 실행합니다($ 프롬포트 다음이 명령입니다)." 라고 책에 써있는데, 1. 디렉터리를 만든다는 게 폴더를 만든다는 뜻인지 궁금합니다. 2. 터미널을 열으라는데 터미널이 무엇인가요?
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미해결반응형 웹사이트 포트폴리오(Architecture Agency)
slick이 작동되지 않는 문제
안녕하세요, 슬릭 슬라이더가 작동되지않고 jQuery.Deferred exception: $(...).slick is not a function TypeError: $(...).slick is not a function 이런 메세지가 나오는데요... 첨부해주신 단계별 코드를 보면서 하나하나 다 비교도 해보고 slick js, css 파일도 옮겨서 덮어써보고, jquery도 최신으로 바꿔봐도 슬릭 슬라이더만 작동이 되지 않는데 왜 그런 걸까요? index.html <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>DesignWorks Architecture Agency</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.min.js"></script> <!-- Page Scroll Effects JS & CSS --> <script src="js/velocity/modernizr.js"></script> <script src="js/velocity/velocity.min.js"></script> <script src="js/velocity/velocity.ui.min.js"></script> <script src="js/velocity/main.js"></script> <link rel="stylesheet" href="js/velocity/velocity.css"> <!-- Smooth Scrolling --> <script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script> <!-- Slick.js --> <link rel="stylesheet" href="js/slick/slick.css"> <link rel="stylesheet" href="js/slick/slick-theme.css"> <script src="js/slick/slick.min.js"></script> <!-- Custom JS & CSS --> <script src="custom.js"></script> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <link rel="stylesheet" href="responsive.css"> <script src="https://kit.fontawesome.com/62a31d096f.js" crossorigin="anonymous"></script> </head> custom.js $(function(){ // Trigger $('.trigger').click(function(){ $(this).toggleClass('active') $('.gnb').toggleClass('active') }) $('section, .menu a').click(function(){ $('.gnb').removeClass('active') $('.trigger').removeClass('active') }) /* Smooth Scrolling */ $('.menu a, .gototop').click(function(e){ $.scrollTo(this.hash || 0, 900) }) // Change CSS with Scroll $(window).scroll(function(){ if($(window).scrollTop() > 50) { $('header, .gototop').addClass('active') } else { $('header, .gototop').removeClass('active') } }) // slick.js : history $('.history-slider').slick({ dots: true, infinite: false, speed: 300, slidesToShow: 4, slidesToScroll: 2, }) // slick.js : project photo $('.project-photo').slick({ dots: true, infinite: true, speed: 500, fade: true, autoplay: true, autoplaySpeed: 2000, cssEase: 'linear' }) })
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
N장의 카드일 때
안녕하세요 ! 문제를 보다가 이해 안된는 부분이 있어서 질문 남깁니다 ㅎㅎ 문제에서는 자연수가 적힌 N장의 카드가 있다고 했는데 입력 설명에서 N의 범위가 2<=N<=100입니다. 현수가 3장을 뽑는다고 했는데 N이 2라면 카드가 부족한 상황일텐데, 이때 예외처리를 해줘야하나요..?만약에 해줘야한다면 어떤 식으로 해주는게 좋을까요? 추가 질문) 문제를 처음 읽었을 때 이 중 3장을 뽑아 각 카드에 적힌 수를 합한 값을 기록한다고 했습니다. 이때 카드 3장을 한 번만 뽑는 것인지, 여러번 뽑는 것인지 어떻게 알고 문제를 푸는건가요..?ㅠㅠ 사실 코드 짜기전에 문제 이해하는게 조금 버겁습니다... 계속 풀다보면 나아지겠죠..?
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미해결파이썬 웹서비스API 실전 프로젝트 - 돈 버는 디지털마케팅
강의 소스코드 요청
파이썬 웹서비스 API 실전 프로젝트 - 돈 버는 디지털마케팅 강의를 수강중입니다. 프로젝트 소스코드와 관련 자료는 크리애플 사이트(www.creapple.com)에서 받을 수 있다 하셨는데, 링크를 통해 사이트에 들어가보니 폐쇄된 사이트네요. 소스코드와 관련 자료 요청드립니다. 감사합니다.
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
YOLO 에 OBS라는 방송 녹화 / 송출 프로그램의 영상을 실시간으로 디텍션 하려 합니다.
YOLO 를 사용해서 실시간으로 obs 라는 프로그램의 화면을 디텍션 하려 합니다. 송출 컴퓨터와 게임 컴퓨터가 있는데 게임 컴퓨터의 영상을 '캡쳐보드'를 통하여 모니터 화면 그대로 송출 컴퓨터에 가져와서 obs 라는 방송용 프로그램에 띄웁니다. 그리고 이것을 실시간으로 디텍션하려 하는데 어떻게해야 obs의 화면 창을 YOLO 프로그램에서 띄울 수 있나요...? 혹시나 obs가 아니라 그냥 캡쳐보드로 가져온 실시간 영상을 있는 그대로 사용할 수 있다면.. 좋겠습니다. 다른 방법이 있을까요 ㅜ hdmi 비디오 캡쳐 장치로 가져온 실시간 영상을 YOLO를 이용해 실시간 검출을 하고싶습니다 /// hdmi 비디오 캡쳐 장치로 가져온것을 YOLO 에서 ' 0 ' 으로 웹캠 설정으로 돌렸을때 뜨는 에러 메시지. [ WARN:0] global C:\TheCodingBug\OpenCV_CUDA\opencv-4.4.0\opencv-4.4.0\modules\videoio\src\cap_msmf.cpp (373) `anonymous-namespace'::SourceReaderCB::OnReadSample videoio(MSMF): OnReadSample() is called with error status: -1072875772 [ WARN:0] global C:\TheCodingBug\OpenCV_CUDA\opencv-4.4.0\opencv-4.4.0\modules\videoio\src\cap_msmf.cpp (385) `anonymous-namespace'::SourceReaderCB::OnReadSample videoio(MSMF): async ReadSample() call is failed with error status: -1072875772 [ WARN:1] global C:\TheCodingBug\OpenCV_CUDA\opencv-4.4.0\opencv-4.4.0\modules\videoio\src\cap_msmf.cpp (912) CvCapture_MSMF::grabFrame videoio(MSMF): can't grab frame. Error: -1072875772 Elasped time: 0.00 Traceback (most recent call last): File "run_yolo.py", line 38, in <module> get_yolo_preds(net, input_vid_path, output_vid_path, confidence_threshold, File "C:\TheCodingBug\YOLO_OpenCV\run_yolo\my_utils.py", line 85, in get_yolo_preds print("FPS: {:.2f}".format(fps.fps())) File "C:\Users\lante\anaconda3\lib\site-packages\imutils\video\fps.py", line 33, in fps return self._numFrames / self.elapsed() ZeroDivisionError: float division by zero [ WARN:1] global C:\TheCodingBug\OpenCV_CUDA\opencv-4.4.0\opencv-4.4.0\modules\videoio\src\cap_msmf.cpp (435) `anonymous-namespace'::SourceReaderCB::~SourceReaderCB terminating async callback 소스코드는 너무 길어서 못올리는데 제가 짠게아니라 유튜브의 외국인 영상에서 YOLO를 웹캠을 사용해 실시간 검출을 하길래 따라서 해봤는데 정말 되는겁니다. 그런데 영상 파일같은게 아닌 모니터 화면 자체를 그냥 검출 한다든가. 특정 창을 검출 한다든가 하는걸 못하겠네요..
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미해결인터랙티브 개발 실무 끝장내기 [역량 강화편]
outerheight/2가 생각했던 전체 창 크기의 절반보다 컸던 이유
outerheight가 전체 창크기라고 알려주셨는데 검색창이랑 제목표시줄까지 포함하는 창이였구요. 실제 브라우저에서 CSS가 보이는 화면을 포함하는 창의 크기는 innerheight였습니다. 저처럼 헷갈리시는 분이 있으실까봐 공유합니다. [javascript] 윈도우 창 크기 (window.outerWidth, window.outerHeight, window.outerHeight, window.innerWidth, innerHeight) - 종종 올리는 블로그 (tistory.com)
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미해결운영체제 공룡책 강의
bounded buffer problem 질문입니다
Bounder Buffer Problem에서 producer의 wait(empty)는 consumer에서 signal(empty)가 호출된 후에(또는 처음으로 producer가 실행됐다면) 다음 실행 문인 wait(mutex)로 넘어갑니다. 만약 여러 개의 producer가 있다고 했을 때, 하나의 producer가 signal(full)까지 실행하게 되면 다음 동작은 어떻게 결정되는지 궁금합니다. consumer가 호출될 수도 있지만, waiting queue에서 대기하고 있던 producer들도 호출될 수 있다고 생각되는데, 이것은 스케줄러에 의해서 결정되는 건가요?
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
안녕하세요! 강의 초반 WAS의 멀티쓰레드 보고 질문 남깁니다!
저는 Springboot를 사용하고 있습니다. 강의에서 WAS가 자동으로 멀티쓰레드 처리를 기본설정으로 제공해준다고 하셨는데요 제가 따로 Service에서 클라이언트에게 바로 결과를 보여주지 않아도 되는 로직을 처리하기 위해 ThreadPool을 이용해서 쓰레드를 만들고 Response는 바로 주는 작업을 더 하고 있습니다. SpringAsyncConfig를 통해서요. 그렇다면 원래 WAS에서 사용되는 Request,Response를 위한 Thread와 제가 생성하는 Thread들이 섞이게 되는데 이 경우에 쓰레드 관리는 어떤식으로 되나요? WAS의 기본 설정(톰캣의 경우 200개) + 제가 따로 설정한 ThreadPool MAX SIZE까지 생성이 되는건가요?
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미해결리액트로 나만의 블로그 만들기(MERN Stack)
connected-react-router의 push가 작동하지 않습니다.
흑흑 해결이 안되서 미치겠쑵니당 ㅠ.ㅠㅠ.ㅠ.ㅠ store.js App.js MyRouter.js Index.js redux State Connected-react-router version history version
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Bind 함수
안녕하세요 매번 새로운 강의 들을 때 마다, 이전 강의에서 본 코드들이 나오면 다시 챙겨보는 편입니다 UI_Base.cs의 Bind 함수를 보는데 의문이 생겨서요 public abstract class UI_Base : MonoBehaviour { Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]> _objects = new Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]>(); // TValue is set to UnityEngine.Object[] since it's unkown what type of Object will be stored\ public abstract void Init(); protected void Bind<T>(Type type) where T : UnityEngine.Object { string[] names = Enum.GetNames(type); UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length]; _objects.Add(typeof(T), objects); for (int i = 0; i < names.Length; i++) { if (typeof(T) == typeof(GameObject)) objects[i] = Util.FindChild(gameObject, names[i], true); else objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true); if (objects[i] == null) Debug.Log($"Failed to bind {names[i]}"); } } 일단, UI_Base 및 이걸 상속하는 모든 클래스는 _objects라는 Dictionary를 가지게 됩니다 Bind()라는 함수를 호출하면, 먼저 인자로 들어간 이름의 enum을 가지고 string 타입의 배열과 object 타입의 배열을 만들어요 그리곤, object타입의 배열을 그것의 type과 함께, 처음에 만든 _objects안에 추가를 합니다 enum 속에 들어있는 내용물들의 수 만큼 루프를 돌면서, 이 크립트가 붙어있는 GameObject가 enum 속 내용물들과 동일한 이름을 가진 component가 있는지 확인을 하고 해당 component들을 return합니다 이렇게 생각을 하다 보니까 중간에 object 배열을 _object에 추가해주는 부분은 for loop를 지나고 난 다음에 해줘야 되는게 아닌가라는 생각이 들어서요 아니면 저렇게 써도, 앞서 추가한 objects가 업데이트 된 것이 _objects에도 반영이 되는 건가요?
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
webapp 폴더 404 질문
webapp 폴더 만들어서 안에 index.html 파일을 만들어서 넣었는데 404 에러가 떨어집니다. resources 폴더 밑에 static 밑에 넣고 하니 정적자원들이 잘 받아지긴하는데 무슨 설정을 해주어야 webapp 폴더를 바라보는지 잘 모르겠습니다. ㅠ
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해결됨mongoDB 기초부터 실무까지(feat. Node.js)
populate 에서 path의 뜻을 알고싶습니다.
populate 에서 path의 뜻을 알고싶습니다.
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
titanic 생존자 예측 중 에러
타이타닉 생존자 예측 부분 레이블 인코딩 부분에서 에러가 발생하는데 코드는 똑같은거 같은데 이유를 잘 모르겠습니다.. from sklearn import preprocessing def encode_features(dataDF): features = ['Cabin', 'Sex', 'Embarked'] for feature in features: le = preprocessing.LabelEncoder() le = le.fit(dataDF[feature]) dataDF[feature] = le.transform(dataDF[feature]) return dataDF titanic_df = encode_features(titanic_df) titanic_df.head()
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미해결디지털 포렌식 전문가 2급 실기 과정
강의 자료 문의
안녕하세요, [디포전]2. 파티션복구,파일시스템 분석+나올만한 문제 유형 파악 해당 강의 29분 이후부터의 디스크 포렌식 강의자료는 어떻게 받을 수 있을지 문의드립니다. 현재 올려주신 강의자료에 해당 내용이 누락되어 있습니다. 그럼 확인 부탁드립니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
c# 유니티자료구조 수강중 느낌점
언리얼 c++ 추가 강좌 기다리면서 선생님의 C#유니티 로드맵을 수강하게 되었습니다. 난생 처음 C#을 따라하면서 c++과 다르게 뭔가 빼먹은듯한 느낌아닌 느낌이 들면서도 작동은 잘 되더군요. 하지만 자료구조는 쉽지가 않더군요 몇번 따라 해보고 복기 하지만 응용하려고 하면 머리속에 하얗게 되어 버린것은 이미 일상이 되었네요. 역시 언어의 난이도 문제가 아닌 제가 문제 였네요. 유니티도 난생 처음인데 남은 파트 강좌를 잘 따라 할 수 있을지 조금은 우려스려우면서도 기대하고 있습니다. 아무쪼록 모든 로드맵을 끝나고 나면 지나온 길이 헛수고가 아니었으면 좋겠습니다. 앞으로도 훌륭한 선생님의 커리큘럼을 만나거나 배우기 쉽지 않기에 c#로드맵은 이미 완강이 되어 버렸지만 c++로드맵은 아직 진행중이시니 세심한 배려 잘 부탁드리겠습니다.
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
깃헙 접근 권한 부탁드립니다.
깃헙 접근 권한 부탁드립니다. 인프런 이메일: hyunju@ngel4u.com 깃헙 아이디 : phj@hanbat.ac.kr / phjzic
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
제로초님은 ssh 툴 따로 쓰는거 없나요?
ssh툴은 따로 안쓰고 webstorm 내장 터미널만 쓰나요?