선생님 안녕하세요. 강의 잘 보고있습니다. 저도 이번 문제를 앞서 질문하신 huniDev님처럼 벽을 세워 풀어봤습니다. 그런데 실행시키면 그냥 종료가 됩니다. 제가 수차례 봤지만 뭐가 문제인지도 모르겠습니다... 혹시 뭐가 문제일까요? int map[9][9] = { 1 }; int ch[9][9] = { 0 }; int cnt = 0; int dx[4] = { 1,0,-1,0 }; int dy[4] = { 0,1,0,-1 }; void D(int x, int y) { int xx, yy; if (x==7 && y==7) { cnt++; } else { for (int i = 0; i < 4; i++) { xx = x + dx[i]; yy= y + dy[i]; if (map[xx][yy] == 0 && ch[xx][yy] == 0) { ch[xx][yy] = 1; D(xx, yy); ch[xx][yy] = 0; } } } } int main() { for (int i = 1; i <= 7; i++) { for (int j = 1; j <= 7; j++) { scanf("%d", &map[i][j]); } } ch[1][1] = 1; D(1, 1); printf("%d", cnt); }
아래처럼 작성했는데 RUN CODE 하면 wrong answer라고 나옵니다. 어떤 부분이 틀린걸까요? SELECT CASE WHEN A=B AND B=C THEN 'equilateral' WHEN A+B <= C OR A+C<=B OR B+C<=A THEN 'NOT A TRIANGLE' WHEN A=B OR B=C OR A=C THEN 'isosceles' ELSE 'SCALENE' END FROM TRIANGLES
다른분들 질문을 보다보니 정적 팩토리 메소드에대해 질문하시는 분들이 많더라구요... setter을 최대한 사용하지 않기위해 저런 방법을 사용하는 것 같은데 활용1편에서 정적 팩토리 메소드가 사용된 예시가 이런건가요?? static을 붙여서 이 메소드를 사용하여 객체를 리턴해주는 방식인가요? [추가질문] 디자인패턴의 팩토리패턴과 정적 팩토리 메소드는 다른건가요?? 찾아보니 비슷한것 같기도 해서요
개인 프로젝트 스타일을 scss로 제작했는데 next에서 ssr을 하는 과정에서 어떻게 해야 좋을지 찾고 있습니다. antd를 사용하지 않아서 css작업이 상당히 필요했기 때문에 익숙한 scss를 사용했는데 ssr문제를 해결하기 쉽지 않네요. next에서 css를 ssr할때 어떤 방법으로 ssr할 수 있는지 궁금합니다.
gitbash에서 github로 push를 했는데 한글이 깨져서 나와요. 구글 검색 : https://nocount.tistory.com/213 사이트 참고 git config --global gui.encoding utf-8 입력해도 한글이 깨져서 나오고, 구글 검색해도 잘 안 나와요. 어떻게 해결해야 하나요?
3번째 예시를 시작지점 알파벳과 첫행기준 얼만큼 출력할지를 입력으로 받아서 출력하는 걸로 변형을 해봤는데요 교수님이 코딩한거랑 다르게 변수를 추가를하여 작성하였는데요. 그로인해 코드의 길이가 더 늘어난 감이 없지않은데 혹시 이런방식이 속도면에서 문제가 되는지 궁금합니다. int main() { char alphabet = 0; int number = 0, originNumber = 0; char originAlphabet; printf("%s\n", "Input Alphabet what you want to start through and how many to print"); scanf("%c %d", &alphabet, &number); originAlphabet = alphabet; originNumber = number; printf("%s\n\n", "Result is being printed......"); for (int i = 0; i < originNumber; i++) { alphabet = originAlphabet++; for (int j = 0; j < number; j++) { printf("%c ", alphabet); alphabet++; } number--; printf("\n"); } printf("%s\n", "Printing completed....."); }
1. memset 함수로 rop 배열 전체에 A 를 채워넣은것이 맞나요? 만약 그렇다면 사용되지 않은 8, 9번째 인덱스들은 의미가 없는건가요? 2. 15번째줄 ~ 17번째줄에서 rop 인덱스에 대입하는 16진수의 저 코드들은 어떻게해서 구할 수 있는건지 궁금합니다. 알기 위해선 어떤 공부가 필요한가요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
강의 내용을 수월하게 따라가기 위해서는 첨부해주신 파일을 받아도 좋으나, 직접 개발하는것에 있어서 직접 다운받아서 해보는게 도움될것 같아서 d3dx12.h 파일을 다운받으려고 했습니다. 구글링을 통해 알아보니, Window 10 SDK를 다운받으면 된다는것에 이르렀고, 이것을 다운받는 방법은 제일 쉽게 제가 이용하고 있는 Visual Studio 설치 프로그램을 통해서 추가로 SDK를 받으면 되는것 같더군요. (개인 사정상 일단 VS2017버전을 이용하고 있습니다) 설치후 아래 해당하는 위치에 들어가서 (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community) 제가 원하는 d3dx12를 검색하여 찾아보니 나오질 않아서 여기에 질문을 올리게 됐습니다. 제가 혹시 놓친 부분이 있을까요? 제가 추가로 더 찾아보면서 발견했는데, Windows Kits의 10, include에 들어가서 um 폴더안에 d3d12.h 파일이 있는것을 확인했습니다. 그런데 강의에서는 d3dx12.h를 추가하셨는데, 이것과 제가 발견한 d3d12.h는 다른건가요? 사진 첨부합니다. 다르다면 d3dx12.h를 다운받아서 추가하려면 어디를 살펴보면 되는지 설명해주시면 정말 감사드리겠습니다!
강의 너무 열심히 잘듣고 있어요~!! 지금은 동화한장면씩을 프로 크리에이트로 그려 작업해서 이모티콘을 만들다가 지쳐서 애니메이트를 배워서 만들려고 하는중인데요 히어로즈 파일에서 꽉막혀서...ㅠㅠ 경례 파일까지는 잘따라왔는데 히어로즈 초반에 다리 프레임 처음 구부려 그리려고 보니 지우개가 안먹히는데 왜그런지 한번확인해봐주실수있을까요?
앞의 수업을 따라하면서 module.exports > require('') 방식으로 작성하고 있어서 이번에도 따라하면서 그렇게 작성하고 있었는데 상수를 export const ... > import 시키는 부분을 module.exports방식으로 어떻게 바꿔야 하는지 잘 모르겠습니다.