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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

RecvBuffer h,cpp 추가하기전에는 문제없다가 RecvBufferh,cpp 그리고 Listener.cpp쪽에서 session->_recvBuffer.WritePos() 똑같이 수정하고 실행해보니 크래쉬가 발생하는데 이유를 모르겠습니다..

작성

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GameServer 쪽에서

ServerServiceRef service = MakeShared<ServerService>(

NetAddress(L"127.0.0.1", 7777),

MakeShared<IocpCore>(),

MakeShared<GameSession>, // TODO : SessionManager 등

100); 이부분조차 실행되지 않고 있습니다.

ServerServiceRef service=MakeShared 여기에 포인트잡고 다음코드를 실행했을경우 이런 크래쉬가 납니다..ㅠㅠ 이유를 모르겠어요

답변 2

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질문자

아 해결했습니다 멘탈 부여잡고 더 집중해서 들어야겠습니다..ㅠ 

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Rookiss
지식공유자

안녕하세요,
이 강의 정도 수준으로 넘어오면 단순
크래시 스샷만 보고 이유까지는 파악할 수 없습니다.

따라서 공통적으로 드리는 답변이지만,

1) 
정말 모든 코드를 다 똑같이 작성한게 맞는지,
영상의 소스코드를 받아서 실행을 해 본 다음

2) 
강의 소스코드에서도 동일한 문제가 발생하지 않는다면
최대한 다른 부분을 찾아보시기 바라고 (파일별로 복붙 신공을 한다거나)

3)
그래도 정 원인 파악이 안 되면 rookiss@naver.com 로
전체 프로젝트 압축 후 보내주시기 바랍니다.

4)
그리고 꼭 servercore / gameserver 재빌드도 종종 해보시기 바랍니다.

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