@PostMapping(value = "/view", consumes = MediaType.APPLICATION_JSON_VALUE) public Object nView(Session session, @RequestBody List<NViewDto> nViewDtos) throws IOException { return nViewDtos.get(0).getNViewList(); } RestController 중. PostMapping 이 있는데, 해당 컨트롤러 Post body 에 아래와 같은 { nViewList : 1 } 데이터를 전송하고 로그를 출력해보면, 자동으로 { nviewList : 1 } 두번째 문자가 소문자 형태로 변경되고 body 으로 넘어오는데 이렇게 되는이유를 도무지 잘 모르겠습니다. 무슨 규칙이 있는건지... 직접 알아볼려고 해도, 어떤 키워드로 검색을 해야할지.. 잘 모르겠습니다.;;; 자세한 설명 부탁드립니다!!
안녕하세요, 강의를 복습하면서 의문점이 생겨 질문드립니다 RxJava는 Reactive Streams의 인터페이스들을 구현한 구현체라고 소개가 되어있는데요, Reactive Streams에서 제공하는 인터페이스 Publisher, Subscriber / RxJava에서 구성요소는 Observable, Observer(구독자) 등이 있는데 (Publisher - Observable) 관계와 (Subscriber - Observer)관계로 이어 서로 비교를 해볼 수 있지 않을까라는 생각이 들었습니다. RxJava가 Reactive Streams의 인터페이스들을 구현했다고 했으니, Observable의 코드만 살펴봐도 Publisher를 상속한 부분이 있는지 (당연히) 확인할 수는 없었고, 제가 찾아본 (Publisher - Observable) 간 차이점은 패키지 구분이라는 것만 확인할 수 있었습니다. import io.reactivex.Observable ; import org.reactivestreams.Publisher ; 서론이 길었는데요, RxJava와 Reactive Streams의 각각의 구성요소들 간 관계를 '기존 인터페이스의 구현체의 일부일 뿐이다'라고 간단하게 이해하고 넘어가면 되는 걸까요?
원래 처음에 배울때는 연관관계의 주인만이 insert , delete update가 가능하다고 배웠는데 casecade.ALL로 부모를 지우면 자식도 같이 지워지고 orphanRemval 로 부모가 자식 하나하나에 데이터에 delete 할 수 있게되니 조금 헷갈립니다. 연관관계와는 상관없이 영속 컨텍스트에 있는 엔티티의 생명주기를 관리한다고 봐야할까요 ?
선생님 파이썬 파일을 저장하면 모든 파일이 파이참으로 저장됩니다. 비주얼스튜디오를 쓰나 비주얼 스튜디오를 쓰나 쥬피터를 쓰나 파이참으로만 저장됩니다. 비주얼스튜디오 코드면 비주얼 스튜디오코드로 저장하고싶은데 방법을 모르겠습니다. 그리고 이 파이참이 저장된 파일을 비쥬얼 스튜디오 코드로 드래그앤 드럽하면 실행이 안됩니다. 방법좀 알려주세요 ....
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
수업 중 아이템 id가 약 21억개를 초과하여 int로는 더 이상 할당을 못 하게 될 수 있기 때문에 라이브 게임의 경우 처음부터 long을 쓰는 것이 좋은 선택일 수 있다고 하셨는데요 long의 경우 음수까지 커버하는데 아이템 id가 음수가 될 일은 없다고 생각합니다. 그런 경우엔 long보다 uint를 쓰는 것이 용량면에서 더 효율적이지 않을까 생각했는데 실제로 사용할 경우 어떤 차이가 있는지 알 수 있을까요? 더 장기적으로 봤을 때 uint를 쓰더라도 id가 그 수를 초과할 수 있기 때문에 그냥 편하게 long을 쓰는 게 좋은 건지, 아니면 uint와 long 사이에 문법적인 사용 차이 등이 있는지를 알고 싶습니다.