묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
연관관계 주인 질문
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의에서 CATEGORY 엔티티에 Jointable을 만들고 Item에서 mappedBy를 통해 조회하였습니다. 제가 배운바로는 연관관계 주인은 외래키를 관리한다 하였는데 Jointable이 연관관계 주인 아닌가요?? 그러면 CATEGORY에서도 mappedBy를 설정해야 하는것이 아닌가요..?
-
해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
대시보드, 차트 디자인 같은 부분도 다뤄주시면 좋겠어요!
수업 너무 유익하게 잘 듣고 있습니다! Saas에 들어가는 다양한 컴포넌트 만들어볼 수 있어서 정말 유익해요. Saas에서 대시보드나 차트 같은 데이터 시각화 부분도 많이 필요한데, 혹시 강의 주제로 다뤄주실 수 있을지 궁금해서 질문 남깁니다 ! 늘 좋은 강의 감사합니다!
-
미해결[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++
전혀 이해가 가질 않네요.
GameplayTags 파트부터 지금 AssetManager까지뭔가 보여주기만 하고 각각에 해당하는 설명이 너무나 부족한게 느껴집니다. 18:00에서 보여주는 AssetManager의 cpp 코드를싹 복붙해와서 데이터쪽은 하나하나 작성하는 의미가 없다??그럼 적어도 왜 의미가 없는지는 설명해주셔야하는거 아닐까요..9:00에서 보여주는 #include "R1LogChannels.h"이거는 또 뭔데요? 그냥 추가만 하고 설명은 왜 없나요..해당 헤더가 없어도 InputData.cpp의 코드는 이상없이 돌아가는 것 같은데요.4:00에서 보여주는 PreSave 메서드에 대해서도진짜 뭐가 뭔지 하나도 모르겠어요. 코드 복붙해와서 보여주고 설명도 대충 하고 넘어가면 학습자가 알아서 검색하고 공부하라는건가요? 그렇다면 이 강의는 왜 유료인건가요. 솔직히 지금까지 루키스님 강의 보면서 설명이 필요한 부분에서 뭔가 어물쩡 넘어가는 경우를 좀 느꼈었는데 그래도 계속 혼자 루키스님 강의 보면서 많이 배우게 됐고 웬만하면 질답도 안남기고 조용히 잘 학습하고있었는데요,이번 파트에서 너무 답답함을 느껴서 글 남깁니다..
-
미해결임장환의 칼만 필터(Kalman Filter) 1
확인부탁합니다_부록1의 순서
아래 순서가부록 : 1 사전확률 &사후확률부록 : 1 MLE & MAP부록 : 1 베이즈 정리(Bayes Theorem) 이처럼 되는거가 맞지 않나요? 페이지번호가 그런거 같은데요부록 : 1 베이즈 정리(Bayes Theorem)부록 : 1 MLE & MAP부록 : 1 사전확률 &사후확률
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
아이템 필터 기능
아이템 정렬에 추가적으로 필터기능을 넣고 싶습니다 현재 각 아이템의 id를 이용해 보여주고 싶은 아이템이 무엇인지 나타낼 수 있겠는데, 보여주지 않을 아이템을 어떻게 숨길지 모르겠습니다.
-
해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C언어
char 포인터 관련 질문
안녕하세요.4.4 strlen 강의에서,char 자료형은 크기가 1바이트. 포인터는 4바이트라고 하셨는데, 자료형보다 큰 값을 자료형이 담아내도 되는건가요? 오버플로 같은 문제는 안일어날까요?
-
미해결Vue3 완벽 마스터: 기초부터 실전까지 - "기본편"
강의를 인텔리제이로 수업따라가도 되져?
vscode가 아니더라도 따라가는 데는 문제없을까요?
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
샘플 템플릿이 안보이네요
안녕하세요CloudFormation 해당 부분의 AWS 메뉴가 변경된건지샘플 템플릿의 메뉴 항목이 보이지 않네요시간이 되시면 이부분 어떻게 접근해야 하는지 답변 주시면 감사하겠습니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Knight 오브젝의 NavMeshAgent 문제
선생님의 코드를 다 마치고 몬스터를 스폰하는 테스트를 하는 중에 위와 같은 오류가 떠서 이게 뭐지 하고 있는데Knight 프리팹으로 가서NavMeshAgent를 추가하고 테스트를 하니 정상적으로 몬스터가 스폰이 되어서 나왔습니다. 아마도 NavMeshAgent 를 사용한 이동 방식이 문제인거 같은데... 혹시 저와 같은 문제를 겪고 계신 분들은 이렇게 하면 해결이 되는구나.. 하고 조심스레 올려 봅니다.
-
미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
연관관계 편의 메서드
안녕하세요.연관관계 편의 메서드에 대해서 궁금한게 있습니다.일대다 혹은 다대일 양방향 관계에서, 일 과 다 두 엔티티 모두에 연관관계 편의 메서드를 만드는게 좋을까요? 아니면, 연관관계에 종속되는(mappedBy) 엔티티에만 연관관계 편의 메서드를 작성하는게 좋을까요? @JoinColumn 과 mappedBy 로 연관관계의 주인만 잘 설정하면 DB 의 FK 에는 값이 잘 매핑될거고..다만 객채 관점에서 양방향 객체의 탐색을 위해 연관관계 편의 메서드를 작성하는 것으로 알아서, 그렇다고 하면 FK 키가 없는 쪽 엔티티(mapped BY) 에만 연관관계 편의 메서드를 만들면 되지 않을까 싶어서요. 감사합니다.
-
미해결파이썬/장고로 웹채팅 서비스 만들기 (Feat. Channels) - 기본편
하나의 채팅방만 만들어보려고 하는데 잘 안되고 있습니다.
안녕하세요 선생님. 인증받지 않은 유저의 웹소켓 접근을 거부하려고 하는데요,Traceback (most recent call last): File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/django/contrib/staticfiles/handlers.py", line 101, in __call__ return await self.application(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/routing.py", line 62, in __call__ return await application(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/sessions.py", line 47, in __call__ return await self.inner(dict(scope, cookies=cookies), receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/sessions.py", line 263, in __call__ return await self.inner(wrapper.scope, receive, wrapper.send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/auth.py", line 185, in __call__ return await super().__call__(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/middleware.py", line 24, in __call__ return await self.inner(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ TypeError: 'list' object is not callable WebSocket DISCONNECT /ws/chat/test/chat/ [127.0.0.1:61013] HTTP GET /chat/ 200 [0.01, 127.0.0.1:61007] /Users/sunnnwo/workspace/pongchat/mysite/asgi.py changed, reloading. Watching for file changes with StatReloader 아래와 같이 설정하고 실행해봤는데, 위와 같은 에러가 발생했습니다. AuthMiddlewareStack을 이용하여 인증된 사용자만 채팅할 수 있게 하려면 어느 부분을 수정해야할까요. 감사합니다. 좋은 하루되세요.asgi.py application = ProtocolTypeRouter({ "http" : django_asgi_app, "websocket" : AuthMiddlewareStack( app.routing.websocket_urlpatterns + chat.routing.websocket_urlpatterns, ), })consumers.pyfrom asgiref.sync import async_to_sync from channels.generic.websocket import JsonWebsocketConsumer # 모든 유저가 고정된 채널 레이어 그룹을 가질것. class ChatConsumer(JsonWebsocketConsumer): SQUARE_GROUP_NAME = "square" groups = [SQUARE_GROUP_NAME] def receive_json(self, content, **kwargs): # user = self.scope["user"] user = self.scope["user"] _type = content["type"] if not user.is_authenticated: self.close() else: if _type == "chat.message": message = content["message"] async_to_sync(self.channel_layer.group_send)( self.SQUARE_GROUP_NAME, { "type": "chat.message", "message": message, } ) else: print(f"Invalid message type : ${_type}") def chat_message(self, message_dict): self.send_json({ "type": "chat.message", "message": message_dict["message"], })chat/routing.pyfrom django.urls import path, re_path from chat import consumers websocket_urlpatterns = [ path("ws/chat/<str:room_name>/chat/", consumers.ChatConsumer.as_asgi()), ] chat/urls.pyurlpatterns=[ path("", views.index, name = "index"), path("<str:room_name>/chat/", views.room_chat, name = "room_chat" ), ]
-
미해결비전공자도 이해할 수 있는 쿠버네티스 입문/실전
테스트
kubectl config get-contextskubectl config current-context
-
해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
VS 2022 기준 ServerCore의 .lib 파일을 못찾을 수 있나요?
루키스님 안녕하세요?vs 2022에 맞춰서 IOCP 구축연습 밑바닥 부터 하고있습니다. 역시 환경 설정부터 난관이었는데요,ServerCore의 .lib파일을 GameServer가 못찾습니다 (ServerCore 빌드까지는 됩니다)강의 몇번을 돌려봐도 안되길래 좀 찾아보니까pch.h에 절대 경로를 넣어서 찾아주거나(근데 이건 아니다 싶어서)#ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "C:\\CppGameServer25\\CppGameServer25\\GameServer\\Libraries\\Debug\\ServerCore.lib") #else #pragma comment(lib, "Release\\ServerCore.lib") #endif강의에서 더해서 GameServer의 추가 라이브러리 디렉토리를 설정해줘야지만 .lib 파일을 찾고 GameServer가 빌드할 수 있었습니다. 일단 되니까 다행이긴 한데,됐으니까 장땡인지, 아니면 제가 경로 설정? 환경 설정?등 알아둬야 하거나 놓친 것이 있는지 조언 구하고 싶습니다.왜 강의대로만 하면 안되고 추가 라이브러리 디렉터리를 설정해줘야지만 빌드가 되는지 원리에 대해 궁금합니다.
-
미해결15일간의 빅데이터 파일럿 프로젝트
가상환경 내보내기
파일만 가지고 가서 다른곳에서 실행하고 싶은데 ISO 이미지 포함이 안되도 되나요?? 위 설정대로 하면 가져오기만 해도 실행이 될까요? 초반에 .vbox 머신추가했던것 처럼 하고 싶습니다. 수업 듣는 내내 궁금했는데 저기가 원천으로 사용하는 5개 테이블의 create 문을 알고싶습니다. 어떤 컬럼이 있고 각 컬럼들은 무엇을 의미하는지는 강의나 교안에 잘 안나와 있어서 한눈에 안들어 올때가 있었습니다. 테이블정의서를 그려서 좀 보고 싶습니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
NET 9.0 버전에서의 레이아웃 적용
아래 내용과 함께 .css파일도 추가해보세요https://learn.microsoft.com/ko-kr/aspnet/core/blazor/components/layouts?view=aspnetcore-9.0 레이아웃 네임스페이스를 사용할 수 있도록 설정프레임워크에 대해 시간이 지남에 따라 레이아웃 파일 위치 및 네임스페이 Blazor 스가 변경되었습니다. 빌드하는 앱의 BlazorBlazor 버전 및 유형에 따라 레이아웃의 네임스페이스를 사용할 때 표시해야 할 수 있습니다. 레이아웃 구현을 참조할 때 레이아웃의 네임스페이스를 표시하지 않고 레이아웃을 찾을 수 없는 경우 다음 방법 중 어느 것이든 수행합니다.@using 레이아웃의 위치에 대한 지시문을 _Imports.razor 파일에 추가합니다. 다음 예제에서는 이름이 Layout 있는 레이아웃 폴더가 폴더 내에 Components 있고 앱의 네임스페이스는 다음과 같습니다 BlazorSample.razor복사@using BlazorSample.Components.Layout 레이아웃이 @using 사용되는 구성 요소 정의의 맨 위에 지시문을 추가합니다.razor복사@using BlazorSample.Components.Layout @layout DoctorWhoLayout 사용되는 레이아웃의 네임스페이스를 정규화합니다.razor복사@layout BlazorSample.Components.Layout.DoctorWhoLayout
-
미해결직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피
한글 수식을 자동으로 넣는 코드를 만들었는데, 수식 사이의 간격이 계속 벌어집니다.
선생님 강의랑 블로그 참고해서, 문서 내 특정 문자들을 찾아서 수식으로 바꾸는 작업을 진행했습니다.A라는 문자가 문서 내에 있으면, 찾기 기능으로 찾은 뒤에 수식 편집기를 열어서 rm A로 바꿔주는 작업을 합니다.그런데 문자를 전부 수식으로 바꾸고 나니 글자들의 간격이 다 벌어져있네요...수식을 누르고 방향키로 빠져나오거나, 개체 속성에 들어갔다 나오면 다시 돌아오는 상황입니다.왜 이런 일이 발생하는지 잘 모르겠고, 어떻게 해결할 수 있을까요?https://employeecoding.tistory.com/194수식 넣을 때 코드는 이 게시글에 있는 코드를 사용했습니다.
-
미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
vite + react <MainPage/> intelij
안녕하세요 인텔리제이 사용중인데create react app으로 하게 되면 더이상 지원하지 않는다 하여 vite + react로 적용해서 프로젝트 만들어서 하고 있습니다현재 2강 React-Router 이용해서 메인 페이지 띄우는 작업중인데 오류가 발생하여 진행이 안됩니다 그리고 매번 강의 때마다 오류 수정하느라 강의가 원활하지 않습니다 강의는 더이상 업데이트 계획이 없으실까요? 리액트 프로젝트 생성부터 막혀서 진행이 원할하게 되지않습니다 환불하고 싶은데 기간도 지나서 환불도 안되고 답답하네요 매번 이런식으로 물어보면서 수정해야 하나요?? 매뉴얼이라도 만들어주세요 정말 불편합니다
-
미해결수학으로부터 인류를 자유롭게 하라(기초대수학편)
22강 basic computation 4번 질문입니다.
C -> B implications 구할때 왜 B가 전부 1인지 이해가 안됩니다
-
미해결실무 중심! FE 입문자를 위한 React
리코일이 업데이트가 안된지 오래됐다고하네요
계속 오류가 발생해서 알아보니까 리액트19 버전쓰시는 분들은 리코일 못쓰실거같아요 대신 jotai 이 라이브러리로 대체해서 사용해보세요 문법도 리코일이랑 비슷하네요
-
미해결나도! 스프링으로 인공지능을 할 수 있다(인프1탄)
실제로 LLM으로 전달된 질문을 볼 수 있는 방법을 알 수 있을까요 ?
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다.제목 그대로 실제로 LLM으로 전달된 질문을 볼 수 있는 방법을 알 수 있을까요 ? ListOutputConverter 클래스 내부를 보면 getFormat() 이라는 메서드가 있는데 왠지 LLM 에 전달될 때 제가 입력한 메시지에 추가적인 메시지가 포함되어서 LLM 으로 전달되는것 같은 느낌입니다. 실제 LLM 으로 전달되는 메시지 정보를 볼 수 있는 방법을 알고 싶습니다.