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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. sunrise3225님께서 경험하신 문제와 관련된 도움을 제공하겠습니다.
현재 보고하신 문제는 유니티의 MonoBehaviour
와 NavMeshAgent
사용 방식과 관련이 있습니다. MonoBehaviour
는 new
키워드로 생성할 수 없고, AddComponent<T>()
메소드를 통해 Unity 오브젝트에 추가해야 하는 특징이 있습니다. 또한, NavMeshAgent
컴포넌트가 없어 발생한 오류인데요, 이는 NavMeshAgent
가 없으면 관련된 스크립트를 실행할 수 없기 때문입니다.
해결 방법은 다음과 같습니다:
컴포넌트는 AddComponent<T>()
로 추가: MonoBehaviour
, NavMeshAgent
등을 꼭 AddComponent<T>()
메소드를 이용해 할당해야 합니다. Knight
프리팹에 NavMeshAgent
를 직접 추가한 것은 올바른 해결책이었습니다.
스크립트에서 컴포넌트 존재 확인: 스크립트에서 컴포넌트를 사용할 때 컴포넌트가 해당 오브젝트에 붙어 있는지 확인하는 로직을 추가하는 것도 좋습니다. 예를 들어, GetComponent<NavMeshAgent>()
메소드를 사용하여 반환 값이 null이 아닌지 체크하면, 해당 컴포넌트가 붙어 있는지를 알 수 있습니다.
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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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