강의대로 이미지 쭉쭉 올리고 회원가입 도중 에러가 있다는 것을 알아냈습니다. 다시 로컬로 돌리고 에러를 고쳤습니다. 이미지와 컨테이너를 싹다 삭제한 후에 혹시모를 캐시를 위해 RUN echo "testing" 도 추가했습니다 근데 그 에러가 수정되지가 않아요...업데이트하는 방법은 이런 식이 아닌가요...?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 화면 각도기능을 추가했더니 위 사진처럼 제일 앞에서 바디의 배경색인 노랑이가 튀어나오는데, 어떤 것을 건드려야 이것이 wall-left 로 꽉 차게 되는지 혼자 해보다가 도저히 모르겠어서 글 남깁니다 ㅠ
안녕하세요 씬 이동시 fade out in을 구현하고 싶습니다. 구글링을 통해서 많은 자료를 봤지만 본 강의에서 설계한 Manager 패턴에 적용시키기 어려웠습니다. 가령 버튼을 누르면 fade out in이 동작하거나 monobehavior를 상속받은 별도의 FadeManager를 만드는 등 본 강의와 조금은 이질감이 느껴지는 코드들이었습니다. 기존 틀을 유지한채 fade out in을 적용할 수 있는 방법을 알 수 있을까요? 구글에 떠도는 코드를 따라하려 해도 해당 코드들은 FadeManager의 Child에 검은색 Sprite를 두고 알파값을 변경해가면서 fade in out을 구현했는데 본 강의에서 설계한 대로라면 FadeManager를 생성하고 child를 어떤 방식으로 둬야할 지 모르겠습니다.. 그냥 Manager 밑에 Sprite를 둬도 되는지 의문이 드네요. 가장 좋은 방법이 있을까요?
위 코드와 아래 코드의 결과는 같습니다만, 굳이 flag변수를 만들어야 할 이유를 알수 있을까요? //1 제시하신 정답코드 function solution(s) { let answer = 'NO', flag = 0; let total = s.reduce((a, b) => a + b, 0); let n = s.length; function DP(l, sum){ if(flag) return; if(l === n){ if((total - sum) === sum) { answer = 'YES' flag = 1; } }else{ DP(l + 1, sum + s[l]); DP(l + 1, sum); } } DP(0, 0); return answer; } let array = [1, 3, 5, 6, 7, 10]; console.log(solution(array)); //제가 생각한 부분 function solution(s) { let answer = 'NO' let total = s.reduce((a, b) => a + b, 0); let n = s.length; function DP(l, sum){ if(l === n){ if((total - sum) === sum) { answer = 'YES' // 답을 맞으면 바로 종료 return; } }else{ DP(l + 1, sum + s[l]); DP(l + 1, sum); } } DP(0, 0); return answer; } let array = [1, 3, 5, 6, 7, 10]; console.log(solution(array));
수업 잘 듣고 있습니다! 일단 저는 window10사용하고 있고 atom을 사용하고 있습니다. sep 를 입력한 채 실행하면 syntax오류가 나는 이유가 궁금해 문의드립니다. 아래 질문들 다 참고해봤는데 잘 모르겠기도 하고 다들 mac os 사용자들 이신거 같아 저도 다시 한번 질문 드려봅니다
def hello_world(request): #어떻게 여기서 새로 만든 accountapp 폴더를 추적해서 hello_world.html을 찾는가? return render(request,'accountapp/hello_world.html') 어떻게 렌더 함수의 파라미터에 서 accountapp/hello_world.html을 하면 정확하게 accountapp/templates/accountapp/hello_world.html을 찬을 수 있나요? 궁금합니다
안녕하세요! seed 파일을 사용하여 더미데이터를 삽입하려고 하는데요. npm run seed:run 명령어를 실행하였을 때 아래와 같이 나오는데 데이터가 db에 들어가지를 않습니다. 선생님처럼 execute ~하면서 쿼리문이 실행이 안되는데.. 이것저것 살펴봐도 도저히 어느 부분에서 문제가 있는지 잘 모르겠습니다ㅠ!! 아래는 ormconfig.ts파일입니다. package.json의 scripts부분도 강의대로 설정했는데.. 도대체 어느 부분이 문제일까요? ㅠㅠ 답변 주시면 감사하겠습니다.
yolov3_train_incredibles.ipynb를 수정하여 통신주를 인식할 수 있도록 했습니다. 학습데이터 수는 50개이고, mAP의 경우, 0.934, 0.689로 나왔습니다. 학습한 데이터를 통한 detect를 할 경우 conf값을 0.1로 두어야 아래와 같이 검출이 되어 mAP와 괴리감이 느껴집니다. 또한 테스트 이미지를 추가로 10개정도 detect해보니 5개정도만 0.1~0.2사이로 검출됩니다. 학습데이터수는 늘려서 할려고 합니다만, 통신주 배경을 지워서 학습을 한다던지... 효과를 높일 수 있는 방법이 있을까요? ㅇ학습결과
create component 로 만들어진 face id 에서요. 취소 버튼 parent로 연결하면 작동이 되는데, face id 내에서 얼굴인식에서 완료까지 auto로 만들고 나면 취소 버튼이 동작하지 않습니다. auto를 거는 순간 face ID 첫번째 화면의 버튼 이벤트를 거치지 않고 바로 가는거 같습니다. 어떻게 해야 할까요?
안녕하세요. QUEUE 실습 중 질문이 있어서 글 올립니다. qBuffer의 ucData 배열의 크기를 2000으로 증가시켜봤습니다. 그럴 때 결과를 보면 TASK1이 한 번 받고 더 이상 실행이 안되는데요. 디버거으로 확인해보니까 qid의 주소가 0x200007a0 <ucHeap+1240>로 나오고, Queue struct내용 중 tail의 주소가 0x20002efd <ucHeap+11317>로 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. list 파일을 보면 bss 영역에 있는 것으로 확인이 됩니다. xQueueCreate API를 사용하면 내부에서 pvPortMalloc를 사용해 Queue를 생성하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 pvPortMalloc을 사용하면 bss영역에 할당?이 된다라고 볼 수 있죠. 초반 (FreeRTOS 수업 내용 중 bss영역에 할당되는 것을 확인할 수 있음) 두 가지 질문이 있는데요. 1. 링커 스크립트에서 bss 섹션을 아래 그림처럼 설정을 했는데, 만약 pvPortMalloc API를 많이 사용하여 bss영역이 부족하면 제가 bss섹션의 크기를 늘려주면 되나요? 2. 생성된 Queue의 주소와 크기를 보면 bss섹션 내에 잘 있는데 왜 동작을 안하는건지 이해가 되지 않습니다. 메모리 오버플로우 문제인가 했는데, 디버그로 확인해보니 오버플로우 문제는 아닌 것 같아서요. 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
우선 axios.post('http://localhost:3095/api/users', { email, password, nickname})이렇게 요청했을 시에 에러가 나구요, 또 한가지는 제가 wsl을 사용하는데 리눅스 firefox로 localhost 3090에 접속하여 회원가입을 하면 CORS에러가 뜹니다. 제가 CORS에러에 대해서 완벽하게 이해하지는 못하지만, 리눅스 상에서의 접속과 일반 윈도우 브라우저 환경에서의 접속에서 CORS에러가 다르게 나타나는 이유가 있나요?
이미지 업로드후 콘솔에서 Uncaught (in promise) Error: Request failed with status code 504에러가 뜨네요. product.js를 보고 작성을 하고있는데요 뭔가 제가 놓친게 있을까요? 깃허브 : https://github.com/stepperweb/boilerplate-mern-stack-1
항상 강의 잘보고 있습니다! 간단한 질문이긴 한데 프로젝트 코드를 전체 Lightsail에 올리는 것이 아니라 dist만 따로 올리는 이유가 있을까요? 지금의 방법대로 진행하려면 코드를 수정해야할때 1. 코드 수정 후 build => dist 파일 생성 2. 생성된 dist를 옮겨서 해당 repo로 push 이렇게 진행해야 하는데, 프로젝트 코드를 전부 올리면 원스텝에 진행할 수 있지 않을까요? ㄱ