인프런 커뮤니티 질문&답변
Asteroid에는 엑셀 파일은 쓰지 않는게 좋다는 이유
작성
·
283
퀴즈
본 강의에서 코루틴의 직접적인 사용을 피하는 주된 이유로 언급된 것은 무엇일까요?
코드 작성의 복잡성 증가
메모리 관리 문제 및 예상치 못한 오류 발생 가능성
다른 스크립트와의 비동기 통신 어려움
게임 오브젝트 비활성화 시 자동 중지되지 않음
답변 1
0
UDevApp
지식공유자
안녕하세요.
이건 선택상의 문제가 될 것 같습니다.
엑셀파일에 Asteroid 를 추가하면 웨이브에도 추가해야 하고 다른 모든엑셀파일에 소행성이 추가되어야 하는데요.
현재 게임메니저의 업데이트에서 소행성을 따로 생성하고 웨이브를 통해서 적을 생성하고 있습니다. 구조가 분리되어 있다는 이야기가 이 말입니다.
물론 설계상에 따라 웨이브안에 소행성을 넣고 싶을 수도 있죠. 하지만 작업내용이 많아지기 때문에 그렇게 하지 않은 것 뿐입니다. 목표가 소행성도 웨이브 안에 넣고 싶다면 관련되는 부분을 모두 수정해야 할 것으로 생각하고 있습니다.
감사합니다.




