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유니티 비법서 받을수 있을까요

미해결

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

안녕하세요 이전에 받은걸로 기억하는데, 포맷하고 메일을 정리해버려서 자료가 사라졌습니다 가능하다면 다시 받을수있는지 문의 드립니다 wnsdnr124@naver.co m 입니다 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
jk j 댓글 2 좋아요 0 조회수 128

안녕하세요 강사님

미해결

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

강의 잘보고있습니다 ! 혹시 현재 깃에는 소스코드만 되어있는데 전체적인 프로젝트를 받을순 없을까요?? 소스코드를 받고 여기서 패키지를 받은다음 적용하는게 너무 불편함이있어서요!

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
멍텅구리 댓글 2 좋아요 0 조회수 113

새로운 챌린지 2기 질문(네트워크 게임 개발자 5주 트랙)

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

결국 이 강의의 목표는 서버 구현 실습을 통해 서버구현을 이해하고 이를 바탕으로 개인개발자가 현실적으로 구현 가능한 fusion2구현이 최종목표인 것이라고 보면 될까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 1 좋아요 0 조회수 62

15강 질문

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

문득 드는 생각이 네트워크 동기화를 위해 cannon에 photonView 컴포넌트를 추가시키는 방법을 쓰면 더 쉬울 수도 있겠다는 생각이 드는데요. 왜 이건 rpc를 쓰나요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 1 좋아요 0 조회수 46

Write Read 커서 키워드

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

이번 강의 Write Read 커서에 대한 내용을 더 알아보고 싶어서 유투브나 GPT에 검색해보고 싶은데 키워드를 뭐라고 검색해야 하나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
댓글 1 좋아요 0 조회수 108

본인 플레이어 이동 관련 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

4분 36초경부터 본인 클라이언트 플레이어 이동은 클라이언트에서 직접 처리하고 서버로부터 응답받은 위치로 더 이상 동기화를 하지 않도록 처리한다면, 실제로 서버에서 이동 검증을 할 때 HandleMove의 CanGo가 false가 되는 경우라면 롤백 프로토콜을 정의해서 대응해야될까요?

  • C#
  • unity
단짠커피 댓글 1 좋아요 0 조회수 93

게임피쳐 문의 드립니다.

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 카운터스트라이크 소스 분석중 AAModularCharacter 내에 PreInitializeComponents, BeginPlay, EndPlay 등 함수에 UGameFrameworkComponentManager 를 통한 작업들을 보았는데 이것들이 정확히 어떠한 행동을 위한것인지 알기가 어려워 문의 드립니다. 혹시 간략하게나마 게임 피쳐에서 어떤 이벤트가 발생했을때 얘가 이러이러한 역활을 한다 이런식으로라도 혹시 알 수 있을까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 69

6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

No measure function set in this node's config UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions () 이런 에러가 계속 나네요. 어떻게 해결하면 될까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 138

4강 Fixed update

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

물리적인 경우에라고 하셨는데 이게 어떤 의미일까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 52

카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 올려주신 소스를 보고 따라 만들어 보던 중 질문 드립니다. 카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting 을 C++ 로 커스텀 작성하신 (CommonWorldSettings) 월드세팅클래스로 가져오시던데 기존 월드 세팅의 변경은 에디터 -> 프로젝트 세팅 에서 직접 바꾸면 되는걸까요? 아니라고 한다면 C++ 코드 어느부분에서 월드세팅을 커스텀 월드세팅으로 변경해야 할까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

강의를 듣다가 답답해서 문의 남깁니다.

미해결

[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘

지금 6강을 듣고 있는데요 솔직히 말해서 지금까지 무슨 얘기를 하는지 하나도 모르겠어요. 많은 강의를 들었지만 이렇게 당황스러운 적은 처음인데요... 일단 저는 PCG가 뭔지 이걸 왜 사용하고 어떤 원리인지 알고 싶지만 이런 기본 개념에 관한 설명이 하나도 없네요. 제가 답답해서 검색으로 찾아봤습니다. 그리고 Room, Chamber도 그냥 텍스트로만 설명해주셨는데 이것도 헷갈리고요, 그 이후의 내용은 당연히 이해하기 너무 힘듭니다. 17번 강의 봤는데 오히려 여기 내용이 1강으로 소개 되어야 하는거 아닌가요? 코드 설명도 하나 씩 작성하면서 풀어내는 방식이 아닌 전체 프로젝트를 던져주고 갑자기 가운데 부분부터 설명하시던데 무슨 얘기를 하는지 도무지 알 수가 없더군요. 강의 소개에서 사전 지식 부분에 Unity사용법과 C#만 알며 된다고 하셨는데 강의 내용은 이 조건과 많이 동떨어져 있어 보입니다. 가르치기 위한 강의보다는 본인이 진행한 프로젝트를 소개하는 영상같은 느낌이 더 듭니다. 수강평이 아닌 질문게시판에 글을 작성한이유는 이 후의 내용도 계속 이런 방식인지, 저처럼 PCG(?) 던전생성알고리즘관련 지식이 전무한 사람은 수강이 어려운 건지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 알고리즘
  • 유니티6
만족한 오징어 댓글 2 좋아요 0 조회수 226

16_Collection 에서 Stack_ 후입선출에 질문입니다.

해결됨

C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지

선생님 안녕하세요 Pop는 이해했는데 Push는 강의 내용에 없어서 질문드립니다. Insert나 ,add 와 같은 키워드인가여?

  • C#
  • .net
0803nk 댓글 2 좋아요 0 조회수 92

강의 코드 파일은 혹시 어디에 있나요?

미해결

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

자료 다운 받으면 코드 파일들이 없는것 같습니다. 혹시 어디서 받으면 될까요?

  • C#
  • unity
사과일광욕 댓글 1 좋아요 0 조회수 106

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

상황은 다음과 같습니다. 100개의 클라이언트 생성했을 때까지는 문제 없는데, 그 보다 더 많은 클라이언트 (ex 200, 500)개로 늘렸을 때 문제입니다. 현재 500개까지 실행했을 때도 500개에대한 OnConnected가 호출되었습니다. 그러다 시간이 좀 지나면 클라이언트와의 연결이 점차 끊겨서 OnDisconnected가 발생합니다. 디버그 했을 때 ClientSession의 OnDisconnected가 호출되었고 스택을 확인했을 때 ClientSession의 OnReceiveCompleted에서 args.BytesTransferred가 0이어서 Disconnect()가 호출되더라구요. 컴퓨터 스펙이 라이젠 7 9800X3D에 렘 96기가여서 컴퓨터 성능 문제는 아닌거같고 뭔가 놓친게 있는거같은데 잘 모르겠네요..

  • C#
  • unity
  • 네트워크
단짠커피 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

소스 코드 요청

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 혹시 소스 코드 따로 제공 받을 수 있을까요? 매번 동영상에서 필요한 내용 찾는 게 조금 힘드네요. 가능하시면 아래 메일로 보내주셔도 되고, 다른 링크가 있으면 공유 부탁드립니다. mungchi1992@gmail.com

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
mungchi 댓글 2 좋아요 0 조회수 108

인앱결제 버전 업데이트된 버전이 강의에 반영되어있을까요?

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

이전 질문글 보긴했는데 임시 코드만 올려두신거같아서 혹시 업데이트된 버전이 반영된 강의가 업로드 되어 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
토토톱 댓글 2 좋아요 0 조회수 105

오브젝트 파괴 애니메이션문제

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

7강의 12:48초경에 F키를 누르게되면 공격모션이 나가다가 'Player' AnimationEvent 'Hit' on animation 'A_Barbarian_1s_Attack' has no receiver! Are you missing a component? 이 오류가 발생합니다. 해결방안이 있을까요...?

  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 0 조회수 120

Atlas에서 만든 Item 이미지가 삐져나옵니다

미해결

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Atlas에서 padding을 8로 했는데도 아이템 이미지 옆에 다른 이미지가 삐져 들어옵니다. 해결 방법이 있나요?

  • C#
  • unity
dalim508 댓글 2 좋아요 0 조회수 145

코인 획득 강의 질문입니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요 IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서 랜덤위치 5개 생성하는 부분은 RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성 target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때 rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는 기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데 RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는 Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
심영근 댓글 2 좋아요 0 조회수 101

4:28 학습자료가 어디있을까요?

미해결

[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문

학습자료 16강 MVP 파일 말고는 못찾겠습니다 ㅠㅠ 혹시 어디 올려주셨을까요 ...??

  • C#
  • unity
  • git
  • 유니티6
윤준혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 87

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