학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 예외처리 3강에서 결과 값이 다르게 나오길래 한참을 코드 비교 해보니 success를 sucess 로 작성 이걸 변경하니 문제가 해결이 되었습니다. 근데 이 오타가 어디에 영향을 줘서 결과가 다르게 나오는지 잘 이해가 안가서 문의 합니다.
질문1. 전체적인 교육내용이 웹개발과 관련된 내용으로 확인됩니다. 저 같은 경우에 업무효율화를 위해서, 별도 프로그램 툴을 만들거나, 스킬을 하나 만들어서 업무를 자동화 혹은 분석하는걸 주로 이용하고있습니다. 혹시 해당 내용으로 개발시에도, 여기 교육과 같은 프로세스를 따라 개발하면 되나요? 제가 교육내용을 본 프로세스로는, PRD 문서 생성->ROADMAP생성->PLAN 및 구현->검증->디버깅 내용으로 확인됩니다. 질문2. 개발내용은 처음에 STARTERKIT을 활용해서 확대적용하는걸로 확인됩니다. 최초 개발시에 어떻게 개발을 시작하면되나요? 프로그램을 최초로 만들거나, 업무효율화를 위한 하나의 코드를 만든다고 하였을 때, 멘땅에 해딩할 경우, 프로젝트를 초기화할 때, 따로 초기화할 내용이 마땅치 않아 보입니다. 질문3. 말씀드린것과 같이 업무효율화를 위한 코드나 프로그램을 만들 때, CLAUD.MD파일에는 기술스텍이나 가이드 같은게 어떤걸 활용하면 좋을지 문의드립니다.
챕터2 강의들으면서 '에이전트'에게 'MCP'에 대해 물어보면 아래와 같은 답변을 줍니다. MCP == Multi-modal Conversational Platform AI로 생성하신 컨텐츠라 잘못 들어간 건가요, 아니면 서적이나 강의에서 따로 설명하는 개념이 있는데 제가 놓친건가요? LLM으로 생성한 거라서 발생한 문제라면, 일괄 검수를 좀 하셔야 될 거 같습니다.
안녕하세요 21강 펌웨어 Level 7: EEPROM 강의 듣다가 전원 선이 뽑아졌을 때도 상태를 유지하는가에 대해 질문드립니다. 먼저 제가 이해한 부분은 ESP32는 EEPROM이 없어 Flash 메모리로 대체하여 사용합니다. Flash 메모리는 Reboot을 하거나 전원을 끄거나 상관없이 데이터를 기억하고 있습니다. [강의 예시: Reboot 하여도 LED ON 상태 유지] 전원선 꼽기-> 펌웨워 업데이트 -> LED ON -> Reboot 버튼 클릭 -> LED ON상태 유지 [제가 해본 예시: 전원선 뽑았다가 다시 꼽으면 LED ON 상태 유지하지 않음] 전원선 꼽기-> 펌웨워 업데이트 -> LED ON -> 전원선 뽑기 -> 다시 전원선 꼽기 -> LED ON 상태 유지 못함 [질문] Flash 메모리는 전원선을 뽑았다 꼽으면 LED 상태를 기억하지 못하나요? 보드는 강사님이 이벤트로 주신 보드 사용했습니다. 감사합니다.
지금 여기 빵판으로 실제 gpio를 수행할려고 하는데, 저항이 220옴 짜리는 없고 1k옴 하고 560옴 각각 5개 이런식으로 키트 주문할때 저항이 이거밖에 없습니다. 혹시 전원을 3.3V이 아닌 5V로하고 560옴으로 해도 괜찮나요? 만약 된다면 560옴이 어떤건지도 알려주시면 감사하겠습니다.
Waklert 150 mg Australia is a prescription medicine containing armodafinil as its active ingredient. Armodafinil is a wakefulness-promoting medicine used to improve wakefulness in adults experiencing excessive sleepiness associated with certain sleep disorders. Waklert 150 mg is commonly associated with the management of excessive daytime sleepiness caused by narcolepsy, obstructive sleep apnea, and shift work sleep disorder. In people with narcolepsy, it can help promote wakefulness during the daytime. For individuals with obstructive sleep apnea, armodafinil may be used to address persistent excessive sleepiness when the underlying airway obstruction is being treated. For shift work sleep disorder, it may help improve wakefulness during scheduled working hours. The 150 mg strength refers to the amount of armodafinil contained in each tablet. Armodafinil is the longer-lasting enantiomer of modafinil and acts on the central nervous system to promote wakefulness, although its precise mechanism of action is not fully established. Waklert 150 mg is not intended as a general-purpose energy supplement. Its use is connected specifically with excessive sleepiness associated with recognized sleep disorders. The medicine should be used according to its prescribed directions, including the recommended timing and dosage. https://www.armodafinil.com.au/product/waklert-150-australia
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 수강 기간 만료가 얼마 남지 않아 문의드립니다. 이번 실기시험 전까지 해당 강의를 수강하고 꼭 합격하고싶은데, 혹시 가능하시다면 수강 기간을 연장해주실 수 있을까요? 연장해주신다면 끝까지 수강해서 시험까지 잘 마무리하고 싶습니다. 가능하신 범위 내에서 수강기간 연장해주시면 정말 감사하겠습니다. 🙏 메일주소: yeonhwalim03@gmail.com
딸깍, 바이브코딩 - 12개의 앱을 만들며 배우는, 진짜 일반인을 위한 유용한 실무 활용 이론&실습
강의 내용을 따라서 해보고 있는데 강의 2:58 쯤에 antigravity IDE 가 작성하다가 웹브라우저를 열어 테스트 해보는 장면이 나옵니다. 12차시에도 그런 내용이 나오는데, antigravity 설치시 설정을 강의에 나오는 내용대로 설정했지만, 제 컴에서는 자동으로 웹브라우저를 열어 테스트를 하지 않습니다. 뭘 더 설정해야 하는지 궁금합니다
제너리그에서 생성되는 MCH 와 DEF 뼈들은 계산 및 변형에 쓰이는 것으로 있는데요, 그렇다면 그러한 역할적 개념 이외에 MCH나 DEF 뼈들이 다른 뼈와 데이터상(?)으로는 어떤 유의미한 차이가 있는지 궁금합니다. 예를 들어, MCH 는 bone constraint 에 Damped Track나 Stretch To 같은 걸 추가했다는 점이 다른 뼈들과 달리 데이터상으로 구분지을수 있는 점이라고 볼 수 있는 걸까요? MCH라벨이 붙은 뼈(예를 들어 제너레이트 리그로 생성된 MCH 뼈)는 에디터 상에서 사용자가 건드릴 수 없거나 볼수 없는 숨겨진 어떤 기능적인 차이가 더 있을 수 있나요? 만약 MCH 같은 뼈가 단지 기본 single 뼈를 추가한 뒤 Properties 에 있는 몇몇 요소(Bone Constraint나 Bone Properties)들을 건드림으로써 사용자가 직접 제작할 수 있는 뼈라면, 실무에서도 굳이 제너레이트 리그를 하지 않고 나만의 방식으로 MCH 나 DEF 뼈를 만들어서 숨겨놓는 방식으로 실무에 활용하기도 하나요? 혹시 현재 난이도에서 좀 더 올라간 애니메이션 지식을 다루는 추가적인 강의를 만드실 계획이 있으신가요? 다음은 제가 어떤 간단한 공의 뼈가 MCH, DEF 뼈로 이루어진 것을 보고 맹목적으로 단순하게 상자를 이용해서 카피를 해봤는데요(top이라는 이름의 뼈를 잡아당기면 매쉬가 늘어나는 구조), 실무에서도 이런 방식으로 실제로 움직일 뼈, MCH, DEF 뼈를 각자 나눠서 뼈대 제작을 하나요? https://drive.google.com/file/d/1gKWouhvuIK4wH405dG2Xd767R-jk6_Y2/view?usp=sharing