[리뉴얼] 처음하는 MongoDB(몽고DB) 와 NoSQL(빅데이터) 데이터베이스 부트캠프 [입문부터 활용까지] (업데이트)
[참고] mongodb 설치 (클라우드 환경에서 리눅스 설치하기 - 리눅스 서버 접속) Using username "ubuntu". Server refused our key ubuntu@3.36.123.94's password: putty실행하면 이렇게 뜹니다 .ㅠㅠ 정상적으로 되는 것이면 패스워드 필요 없는 것 아닌가요? 그 무슨 파일 만들어서 그걸로 하는 거니까... - 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.' 스핀락 부분 예제 실행해보는 중입니다. Release로 변경하고 빌드하면 에러가 떨어집니다. 오류 LNK1104 'Release\ServerCore.lib' 파일을 열 수 없습니다. GameServer D:\cpp_server\Server\GameServer\LINK 1 이런 에러가 떨어집니다. 왜 Debug만 되고 Release가 되지 않을까요..
저는 온프레미스 환경에서 진행하고 있습니다. 설정하는 loadbalancer가 말그대로 L4를 의미하는건가요? (GCP나 AWS에서 제공하는 loadbancer라고 이해했습니다.) 궁금한게 물리 L4에 VIP 및 멤버를 구성하면 그 L4를 서비시의 로드밸런서로 사용할 수 있는건가요? 그리고 nodeport로 구성해서 r/r처럼 분배되는 방식이랑 loadbalancer랑 큰차이가 있는건지 궁금합니다!
안녕하세요. 지금 진행해주신 강의대로 따라하면, Choice에 Question과 Developer 유형이 연결되어져서 결과값이 도출되는 방식인 것으로 이해했는데요. 다른 방식으로 한 번 제작해보고 싶습니다.. 기존의 mbti 처럼 E와 I를 결정 짓는 문제 3개, S vs N, T vs F, J vs P 도 마찬가지로 3개씩 하여 총 12문제를 내고, E에 해당하는 답이 I보다 많았다 하면 E가 결정되고, 다른 부분들도 그런식으로 결정되서 결과가 ESTJ 이런식으로 도출되도록 하고 싶습니다. 이렇게 구현하는 것도 가능한가요? 가능하다면 어떻게 할 수 있는지도 궁금합니다! 감사합니다.
안녕하세요 강사님. 15:50부터 시작하는 '올바른 USER 모델 지정방법'설명이 제대로 이해가 가지 않습니다. 제가 아래와 같이 이해한게 맞는 내용인가요? 장고에서는 기본적으로 auth에서 User모델을 제공해준다. 그러나 개별 앱에서 User모델을 만들었을 때 Model.py에서 제대로 인식하지 못하므로 settings.py에서 'AUTH_USER_MODEL = 'instagram.User' 를 작성해주고, Models.py에서도 author = models.ForeginKey(settings.AUTH_USER_MODEL, on_delete=models.CASCADE)로 작성해줘야 한다. 이렇게 이해했는데 제가 이해한 부분이 맞을까요? 맞다면 개별 앱에서 user모델을 작성하게 되는 이유는 무엇인가요? 간단한 예제로 설명해주시면 이해가 갈 것 같습니다!
안녕하세요 :) 데이터를 전달하는 6가지 방법 중 delegation pattern 에 관해서 질문드립니다. 데이터를 전달하는 방법 영상에서 설명해주실 때 ViewController 화면에 있는 버튼을 눌러 DelegateDetailViewController 화면으로 이동한 다음, DelegateDetailViewController 화면에 있는 버튼을 누르면 다시 ViewController로 이동하면서 데이터를 넘겨줘서 ViewController 화면에 있는 label 값을 바꿨습니다. 그런데 위의 상황이 아니라 Viewcontroller에서 DelegateDetailViewController 화면으로 이동하면서 데이터를 전달하고 싶으면 delegation pattern 방법을 어떻게 써야할까요?? +추가 질문 A 화면에서 B 화면으로 이동하고 다시 B 화면에서 A 화면으로 이동하면서 데이터를 전달하는 상황일 때만 Delegation pattern 으로 데이터를 전달할 수 있는건가요 ??
캐릭터가 움직여도 HPBar는 카메라를 향해 계속 바라보게 하기 위해서 transform.rotation = Camera.main.transform.rotation; 으로 UI_HPBar를 맞췄는데 이렇게 작성하니 캔버스인 UI_HPBar의 rotation x y z 전부 카메라의 rotation에 맞춰 회전해버려서 해당 사진의 Scene 뷰 처럼 이상하게 표현이 되네요. 우선 transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)); 로 임시로 바꿔서 땜빵하긴 했는데 강의에서 UI_HPBar는 같은 캔버스인데도 어떻게 rotation을 했을때 제대로 표현되는건지 궁금해서 여쭤봅니다