inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

혹시 64kb 라는게

299

GODOT

작성한 질문수 38

0

통신 규약이나 일반적으로 처리가능한 수준이 64kb정도 되는건가요?
 
굳이 64kb 하는지 몰라서요.
참조할만한 링크 자료가 있을지 궁금하네요

MMORPG windows-server network

답변 1

1

Rookiss

그 부분은 사실 실험적인 성격도 강하지만, TCP/IP 이론과도 연관성이 있는데요.
아래 링크를 참고 바랍니다.

https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=goduck2&logNo=221112593320

여담이지만 네트워크 관련된 쪽은 정보가 많이 없고
잘못된 정보들도 많아 언젠가 직접 테스트를 해보실 필요가 있습니다.

 

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

21

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

48

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

68

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

92

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

110

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

203

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

115

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

124

2

성능 테스트 결과

0

127

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

162

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

118

1

궁금한거 있습니다.

0

103

2

JobTimer 구동 스레드

0

134

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

97

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

186

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

93

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

111

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

172

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

122

2

mutex와 sleep 차이점

0

147

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

181

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

114

1

공부법 관련해서

0

200

2

MakeShared 함수 관련

0

127

1