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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

혹시 64kb 라는게

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통신 규약이나 일반적으로 처리가능한 수준이 64kb정도 되는건가요?
 
굳이 64kb 하는지 몰라서요.
참조할만한 링크 자료가 있을지 궁금하네요

답변 1

1

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그 부분은 사실 실험적인 성격도 강하지만, TCP/IP 이론과도 연관성이 있는데요.
아래 링크를 참고 바랍니다.

https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=goduck2&logNo=221112593320

여담이지만 네트워크 관련된 쪽은 정보가 많이 없고
잘못된 정보들도 많아 언젠가 직접 테스트를 해보실 필요가 있습니다.

 

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