묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
CloudForamation 이후 AWS의 계정 정보 넣은 다음 asw ec2 describe-instance에서 문제가 발생을 합니다.
[root@myeks-host ~]# aws ec2 describe-instances | jqAn error occurred (UnauthorizedOperation) when calling the DescribeInstances operation: You are not authorized to perform this operation. User: arn:aws:iam::788105032848:user/cheonho.shin@ahnlab.com is not authorized to perform: ec2:DescribeInstances with an explicit deny in an identity-based policy
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
ARP와 IP 통신
안녕하세요, ARP 관련 질문입니다. 호스트A에서 다른 호스트B(A와 B는 서로 다른 LAN에 있음)로 데이터를 보낸다고 할 때, A=>GW1=>네트워크=>GW2=>B 순으로 데이터가 이동할 텐데요,,(GW구분을 위해 1, 2 붙임)우선 A에서 GW1로 데이터(프레임)이 전송될 때는 프레임 헤더의 dst는 GW1의 MAC주소, src는 A의 MAC주소로 설정된다고 하셨습니다. 그 후에 GW1에서 네트워크로 데이터를 보낼 때, 프레임 헤더의 dst는 기존 GW1 MAC주소에서 GW2의 MAC주소로, src는 A의 MAC주소에서 GW2의 MAC주소로 변경하고 보내는 건가요? 아니면..프레임 속 패킷만 전달하는 건지.. 궁금합니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
lock()과 InterLocked를 사용한 락 구현에서 원자성 보장의 차이
데드락 강의에서"Lock을 통해 원자성을 구현하는 것인가요?"라는 질문에 아래처럼 답변하신 글을 보았습니다.Lock은 말 그대로 신호등처럼 순차적으로 접근하기 위한 도구이지.어떤 연산이 원자적으로 이루어진다는 보장을 하는 것은 아닙니다. 이번 강의에서는한가지 더 궁금한게, 의사코드로 설명해주실때, 이게 3줄이라서 이 사이에 끼어든거다라는 늬앙스로 처음에는 이해를 했거든요. 그런데 지금 설명을 들어보니까 몇줄이건 관계없이 CPU에서 locked계열 명령어가 적용되면 해당 부분은 원자성이 보장되는건가요?라는 질문에는 그렇습니다. 말 그대로 특수한 명령어이죠. 라고하신걸 보고 헷갈려서 질문 드립니다. Q. 데드락 강의 실습처럼 제가 직접 lock()으로 임계 영역을 감싸서 구현하는 것은 해당 영역의 연산들이 원자적으로 이루어진다는 것을 보장받을 수 없고Interlocked 클래스 같이 마련된 것을 사용하여 임계 영역을 관리하면 해당 영역의 연산들은 원자성이 보장되는 것인가요?
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미해결롱런하는 슈퍼 개발자가 되기 위한 필수 지식, IT 인프라 기초 총정리
애플리케이션 서버의 동적 컨텐츠가 동영상?
안녕하세요섹션1의 "서버의 역할과 종류" 강의 7:00 시점에 설명하고 계신애플리케이션 서버가 제공하는 동적 콘텐츠에 대해움직이는 컨텐츠가 동적 콘텐츠라고 설명하고 계십니다.눈으로 움직임을 관찰할 수 있는 컨텐츠, 동영상, 반짝이는 효과같은 걸 동적컨텐츠라고 설명하고 계신데이게 저는 잘못된 설명같습니다. 웹 서버 - 정적 컨텐츠 - 이미지, 텍스트 파일 - Apache HTTP server어플리케이션 서버 (WAS) - 동적 컨텐츠 - 어플리케이션 내부 로직에 따라 변하는 데이터 - Apache Tomcat Server 위와 같은 개념으로 알고 있는데요,설명하신 동영상도 결국 시퀀스가 정해진 이미지들이 압축된 형식의 파일같은 거라 정적인 컨텐츠로 봐야할 것 같은데요,.. 동적이라는게 진짜 움직여서 동적이라고 하는게 아니라로직에 따라 변화하기 때문에 동적이라고 하는 것으로 알고 있습니다.. 수학에서 말하는 상수가 정적, 변수가 동적에 대응한다고 봅니다..다른 서적들을 봐도 그리고 개발자로서 경력상was의 동적 컨텐츠를 동영상이라고 하는 설명은 처음 듣네요... was = 동적 컨텐츠 = 동영상으로 설명해버리셔서 그 뒤에 이어지는 was 역할도 동영상을 비유해서 하셨는데 잘못된 것 같습니다...was에는 예를 들어 jvm이 구동할 수 있는 java 프로그램이 설치됩니다.클라이언트의 요청을 받아서 java프로그램이 처리할 수 있게 하는 서버가 was(어플리케이션 서버)입니다.개발자가 프로그래밍 한대로 데이터가 응답되겠죠..그래서 동적 컨텐츠라고 하는 것으로 알고 있습니다. 혹시나 제가 잘못 이해한 것이라면 죄송합니다.그러나 강의에서 잘못 설명하신 거라면 꼭 정정하셔야 할 것 같습니다. 확인 부탁 드립니다.감사합니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
표현의 의미
강의 4분 34초 강의자료를 보면 표현은 표현 메타데이터(표현 헤더)와 표현 데이터를 합친 개념이라고 하셨는데, 바로 다음인 4분 45초의 강의자료를 보면 "표현은 요청이나 응답에서 전달할 실제 데이터" 라고 작성되어있습니다. 4분 45초에 작성되어있는 표현은 정확히는 표현 데이터를 지칭하는 것이라 생각해도 될까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
5:34 24bit 범위가 192.168.0 부분까지인지요?
1111 1111 .1111 1111 .1111 1111 . 0000 00002^8(8bit).2^8(8bit).2^8(8bit).2^8(8bit) 해서 총 32bit이며,이 중 /24 -> 24bit가 192. 168. 0 까지가 아닌가 싶어서 질문드립니다.! Network ID가 이 부분까지라고 이 전 학습에서도 말씀해주셔서요! 감사합니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
제가 이해한게 맞을까요?
bool repeat = ThreadName.IsValueCreated; 얘는 그냥 Value가 세팅되어 있는지 아닌지를 true false로 반환해줄 뿐이죠? 생성자로 ThreadLocal<T>의 T를 return해주는 람다를 넣어주면 Value를 return한 값으로 채워주고만약에 이미 채워져 있다면 그냥 재사용하는건가요? 생성자로 저렇게 Value를 리턴해주도록 만들어놓으면나중에 Value를 읽어올 때 자동으로 채워주는 건가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 부탁드립니다.
안녕하세요 강의를 잘 수강했고 시험을 쳤는데 떨어져서 다시 공부하려고 합니다..! 수강연장 부탁드립니다!
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁드려요 ㅠㅠ
죄송합니다만 수강신청 연장 부탁드리겠습니다..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
메모리 리크는 어떻게 체크하나요?
40:10 메모리 리크 체크를 앞 강의 중 어딘가에서 봤는데..못 찾겠네요..
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미해결CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
강의 스크립트 받을 수 있을까요?
안녕하세요.강의 스크립트(자막)을 받을 수 있을까요?제공되는 노트는(pdf)는 온라인 강의 목차정도만 있고 실제 내용은 강의에서 말로 설명으로 지나가서, 노트 정리를 다시 하려고 하니 영상을 계속 앞뒤로 돌리면서 자막을 보고 있습니다.챕터별 강의스크립트를 별도로 받을 수 없을까요?스크립트를 읽고 영상 강의를 듣는 게 정리하는 데 도움이 될 것 같아 문의 드립니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
UPROPERTY(Transient) 속성 질문
항상 친절한 답변해주셔서 너무너무 감사합니다 ㅜㅜ FRepMovement구조체 안에 변수들은 대부분 Transient속성을 사용하는데 (강의 내용 5분 ~~)Transient속성은 어떨때 쓰이는 걸까요? 전 강의에서 짤막하게 설명한다음 넘어갔던거 같은데 기억이 잘안나서요.. 검색을 해보니 직렬화를 해제하고 게임이 시작될때 마다 초기화가 되는 휘발성 변수라는 정보를 알게 되었는데 이게 무슨 말인지 잘 와 닿지 않아서요.. Transient 속성을 사용하면 어떤 효과가 있는걸까요??게임이시작될때 초기화 되는 변수라면 거의 대부분의 변수가 Transient로 설정될거같은데...사용되는 예시도 같이 알려주시면 감사하겠습니다.. 네트워크에서 변수를 딱한번 쓰고 버리는 용도로 사용 되는것일까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
RegisterAccept를 여러번 호출해줘야 하는 흐름이 잘 이해가 안됩니다.
강의 39분쯤 그림판을 켜서 설명해주시는 부분에서accept 또한 iocp 흐름을 따라 낚싯대를 다시 던져줘야 한다고 설명해 주셨는데요,Listener의 accept가 왜 다시 호출되어야 하는지가 잘 이해가 안됩니다. 한번 연결된 후에 작업이 완료되고 기존의 클라이언트가 여전히 연결되었는지 재확인 하는 과정인가요?
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
일시적인 리다이렉션 307 Temporary Redirect 질문 있습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.안녕하세요 김영한님의 강의 잘 듣고 있습니다.강의를 듣가가 궁금한 점이 생겼는데요일시적인 리다이렉션에서 307 Temporary Redirect는 Post로 요청하면 똑같이 요청 메서드도 유지가 되는데 만약 주문 데이터를 Post /order HTTP/1.1로 요청을 하면 응답으로 HTTP/1.1 307 Temporary Redirect 헤더 부분에 Location: /order-result/19 결과 위치를 알려주는 거라면 리다이렉트시 어떤 형태로 Post를 하게 되나요? Post면 위치로 이동 후 다시 결과를 등록하는 건가요..?이해가 잘 안됩니다. 307은 Post로 요청을 하면 다시 Post로 리다이렉트가 되니깐 PRG가 될 수 없는 건가요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
저는 왜 비쥬얼스튜디오에서 ReplicatedMoveToServer가 검색이 안되나요?
cpp 검색이 안되네요 ㅜㅜ필요한 플러그인 설치과정 모두 진행했는데 안나오는데 혹시 방법을 아실까요??
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미해결CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
api 서버 갯수 질문
eksctl로 생성하기 첫 번째 과정을 보면, 가용영역을 두개로 만들어서 api서버가 두 가용 영역에만 생성 되는 것으로 나오는데......api 서버는 3개 이상 구성 되어야하지 않는지요?그리고 etcd는 몇개 생성 되는지요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Tcp 질문이요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. Tcp라는게 들어보니까 좀 추상적인것같아서요 게임이나,채팅프로그램을 이용할때 TCP프로토콜을 사용하면서 통신한다고 이해해도될까요?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문 있습니다
락이 걸려있으면 다른 직원한테 부탁해서 대리로 줄서달라는 느낌이군요그런데 이 다른 직원이 사실은 식당 관리자쪽의 직원이었다라고 하셨는데다른 직원을 윈도우즈 커널 쪽에 있는 스레드라고 생각하면 될까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장 요청드립니다.
안녕하세요. 아직 다 못 들었는데 수강기간 만료가 거의 다 되어기간 연장 부탁드립니다. 좋은 강의 감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
컨텍스트 스위칭 질문 있습니다.
bool repeat = ThreaadName.IsValueCreated; if(repeat) Console.WriteLine(ThreadName.Value + " (repeat)"); else Console.WriteLine(ThreadName.Value); 위 코드에서 else 블록에 진입 후, Console.WriteLine이 호출되기 전, 컨텍스트 스위칭이 발생한다면 동일한 스레드에 의해 else 구문이 여러번 호출될 가능성이 있을까요?