묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결Azure 기초 (AZ-900)
webapp :( Application Error 가 발생합니다.
webapp 실습을 할때, 실습자료가 이전과 달라져서, 비슷하게 따라했지만 웹앱에 접속이 안됩니다.레지스트리 서버 url과 이미지 및 태그가 옳바른건지, 아니면 다른 곳에서 실수가 있었는지 궁금합니다.해결 방법을 알려주세요
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미해결[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
코렙에서 수업자료를 불러오는 방법 알려주세요.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요다시 올립니다.구글드라이브에 퇴근후1차 폴더를 만들었습니다.작업형1 모의고사1 강의에서 제공한 수업자료를 구글드라이브에 올렸습니다. 그런데 퇴근후1차 폴더에 들어가지 않았군요.코렙을 열었습니다. 자 이제 수업자료를 어떻게 연동하여 끌고 오나요?
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미해결[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
금일 새벽에 올린 제 질문이 검색이 안되고 있습니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요금일 새벽에 올린 제 질문이 검색이 안되고 있습니다. 임의로 삭제가 될 수 있는 것인가요?확인 바랍니다.
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
정보보호 전공인데 어떤 자격증을 딸까 고민입니다
4년제대학 정보보호전공 재학중인 학생입니다.졸업하려면 자격증이 필요해서 정보보안산업기사 또는 기사를 따려고 하는데요.졸업하고 ㄴㅅ에 취업한 선배님이 취업강연에서 정보처리기사, SQL이 실무에 필요는 없지만 다들 있는데 혼자만 없으면 다른 지원자에 비해 밀린다고 하셨습니다.그래서 아예 포트폴리오를 조금 타협하고 정보처리기사, SQL전문가 등등을 더 따야 할까 고민입니다.이런 자격증을 따는 것보다는 그냥 포트폴리오를 더 준비하는 것이 당연히 채용 확률이 더 높아지겠죠?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
windows 소켓 관련해서 질문입니다
windows iocp도 그렇고 linux epoll도 그렇고 너무 저수준으로 내려가거나 한 플랫폼에서만 쓸 수 있는 기술을 배우는 건 너무 아까워서요.Boost.Asio가 크로스플랫폼 고성능 비동기 통신을 지원한다고 하는데 이걸 써서 포트폴리오를 만들면 인정받기 힘들까요?또 만약 Boost.Asio로 입사한다면 현업에서 iocp나 epoll같은 저수준을 다룰 때 많이 어려울까요?일단은 멀티플레이어 게임을 언리얼로 개발해서 포트폴리오로 여기저기 제출해보려고 생각하고 학습중인데 여기에 서버로 뭘 쓸까 해서 질문드립니다
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해결됨[말 한마디로 뚝딱!] AI와 함께 나만의 수익화 웹사이트를 만드는 법
화면이 너무 끊깁니다.
설치 과정을 따라가고 있는데, 화면이 너무 끊겨서 강의에서 어떤 버튼을 클릭하는지 또는 어떤 작업을 하는지 확인하기가 어렵습니다. 따라서 하기가 힘드네요. ㅜㅜ
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해결됨김영한의 실전 자바 - 중급 2편
HashSet과 HashMap 메소드의 시간 복잡도에 대해 여쭤봅니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.HashSet과 HashMap의 주요 메소드의 시간복잡도에 대해 정리한 내용인데, 제대로 이해했는지 올려봅니다. 1. HashMap은 hash table 역할을 하는 배열을 내부적으로 갖는데 기본 크기는 16이며, 저장되는 요소가 배열 크기의 75%를 초과하면 크기가 두배로 늘어나며 요소들은 re-hashing된다.2. 특정 인덱스에 저장되는 데이터가 8개 이상이 되면, 이 데이터들은 red-black tree 형태로 변환되어 add(), get(), remove()와 같은 메소드를 호출할 때 O(log N)의 접근 효율을 제공한다.3. 하지만 인덱스에 8개 이상이 아닌 2~7개의 데이터가 저장되는 경우 강의에서 설명한대로 데이터 접근에 대한 O(N)의 효율이 나온다. (해시 충돌 설명 인용)4. 그리고 HashSet은 HashMap을 기반으로 하기 때문에 위 1~3번 역시 HashSet에 동일하게 적용된다. (HashSet의 경우 각각 add(), contains(), remove()) 위 정리가 맞다고 가정해도, 특정 인덱스에 8개 이상의 요소가 저장되는 경우가 드물기 때문에 경우에 따른 시간 복잡도를 저렇게까지 깊게 구분할 필요가 없는걸까요..?
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해결됨절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
[질문] ScriptableObject 를 활용한 이벤트 버스 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요. Scriptable Object 를 활용해서 이벤트 버스를 생성하는 내용을 보고 있습니다. 하지만 코드를 보다보니 그냥 일반적인 싱글톤클래스로 생성한 이벤트관리자와 다른게 안보이는데요. Scriptable Object 를 사용했을때의 장점이 있을까요?오히려 script 도 만들고, 그걸 통해 SO 도 생성해서파일수로만 봤을때는 손해가 아닐까 싶어서요.
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
Managers.Object.Player와 Mangers.Game.Player 차이
ObjectManager에서 Spawn에 ObjectManager.Player와GameManagerPlayer를 동시에 생성해주고 있는데강의가 진행될 수록ObjectManager에 선언된 Player를 사용하지 않고 GameManager에 Player를 선언하여 사용하는데에는 어떤 이유가 있나요??
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미해결쉽게 설명하는 AWS 기초 강의
예정강의 업로드 일정
선생님 IAM 고급과 보안서비스 업로드 언제 될까요?보안직무 종사자라 손꼽아 기다리고 있습니다.바쁘시겠지만 대략적인 일정이라도 알려주시면 감사하겠습니다.Identity Center, AWS Control Tower, Organizations 설명해주시면 정말 좋겠습니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
Git에서 다운받은 파일중 일부가 에디터에서 인식되지 않습니다.
안녕하세요.저번 강의에서 Git에서 다운받은 ArenaBattle폴더를 새로 만든 프로젝트의 Content폴더로 옮겨 주었을 때, 에디터에서 인식은 했으나 폴더에는 존재하는 Step1이 에디터에서는 나타나지 않는 현상이 있었습니다.이번 강의에서도 진행도중 BluePrint에서 일부 엑터만 에디터에 표시됩니다.무슨 문제가 있는것인가요??현재 언리얼 버전은 5.1 사용중입니다!
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
AppConfig 클래스에서 오류가 뜨는 이유
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]강의 17:38 쯤 내용을 보고 질문드립니다.ApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(AutoAppConfig.class); 와 같이 AutoAppConfig 클래스를 설정 정보로 사용하여 스프링 컨테이너를 만들었는데 AppConfig 클래스에서 오류가 뜨는 이유가 무엇인가요? AppConfig 클래스는 실행될 이유가 없지 않나요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
움직임 리플리케이션 질문
안녕하세요 저는 데디케이티드 서버 환경으로 공부를 진행하고 있습니다. 강의를 통해 움직임 리플리케이션을 공부하다가 궁금한점이 생겨 글을 남깁니다.현재 제가 이해하고 있는 움직임 리플리케이션의 간단한 플로우는 아래와 같습니다.1. 클라가 이동하고자 하는 좌표를 누르면 해당 방향으로 클라가 이동한다2. 이 과정에서 매 틱마다 클라가 움직인 변화값이 하나의 데이터화 되어 RPC를 호출해 서버에 움직인 값을 전달한다3. 서버는 클라가 움직인 변화값을 기반으로 서버에서 시뮬레이션을 진행한다4. 서버와 클라의 위치에 별다른 오차범위, 특이 사항이 없다면 그대로 승인 RPC를 호출하고5. 만약 서버와 클라간에 오차가 발생하면 해당 부분을 보정하여 클라에게 수정을 요청하는 RPC를 호출한다6. 클라는 서버가 수정 값을 보내줬다면 보정된 위치로 이동한다 (오차 범위에 대한 동기화) 이 내용을 기반으로 질문드리고 싶은 내용은 아래와 같습니다.그렇다면 캐릭터를 움직이는 로직을 구현할 때, 서버와 클라이언트의 코드를 분리해서 서버와 클라가 Tick부분에서 같이 움직이는 방식은 비효율적인가요? 예를 들어서 클라이언트가 이동하고자 하는 목적지를 클릭했다면, 그 목적지 좌표를 Server RPC를 호출하여 리플리케이트하고 Tick() 부분에서 클라액터도 움직이고 서버 액터도 같이 움직이게 하는 방식같은 케이스입니다.. 이 방식을 생각했던 이유는 캐릭터가 목적지로 이동하고 있을때 클라이언트 쪽에서 렉이 걸려서 잠깐 멈췄다가 접속해도클라이언트의 캐릭터는 계속 목적지를 향해서 달리고 있는 상황을 재현하고 싶어서였습니다.서버와 클라이언트가 둘 다 목적지를 알고 있고, 그 목적지로 Tick에서 같이 이동하는 방식이면,네트워크 연결이 원활할 경우엔 기존 리플리케이트 플로우처럼 서버는 클라의 움직임을 검증하고 승인할 것이며,오차범위가 발생할 경우 서버가 목적지까지 움직이고 있었으니 서버의 위치로 클라를 동기화할 수 있기 때문입니다.더불어 서버는 클라이언트가 어떠한 이동의 변화값을 보낼지 짐작할 수 없으며, 최악의 경우에는 클라이언트가 악의적으로 잘못된 이동값을 전달할수도 있다는 걱정도 이 이유에 포함됩니다. 하지만 이러한 생각을 기반으로 HasAuthority() 함수를 이용해 코드를 분리해서 구현해보니 서버에서 이동한 위치는 결국 다시 클라에 RPC를 해줘야하고, 클라에서 AddMovementInput으로 움직인 값은 서버에 자동으로 RPC되고....뭔가 이중 RPC를 하는 느낌이 들더라구요.. 제가 너무 깊게 생각한건가 싶기도 하고...제가 이해를 잘못해서 오히려 생각을 이상하게 해버린건지, 아니면 접근 방식이 잘못된건지개인적인 선생님의 의견을 들어보고 싶습니다.
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미해결Blazor로 빠르게 홈페이지 만들기 ASP.NET core 6
SERVER 2019 애저 세팅 설치 오류
설치 진행하니 오류가 발생하는데요어디서 잘못된 것 일까요 ?
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미해결시스템엔지니어가 알려주는 리눅스 실전편 Bash Shell Script
telegram 문자보내기 오류
telegram 으로 문자 보내기를 하는데 아무리 봐도 똑같이 썻는데 날아오지를 않네요 curl 부분에서 문제가 있는거 같아서 확인을 해봤는데 외부 인터넷이랑 연결이 안되는거같은데요...Name or service not known 핑을날리거나 하면 이게 뜨네요 네트워크도 확인했고 /etc/밑에 hosts, hostname 또 resolv.conf도 공용 dns도 kt걸로 잘elegram 으로 문자 보내기를 하는데 아무리 봐도 똑같이 썻는데 날아오지를 않네요 curl 부분에서 문제가 있는거 같아서 확인을 해봤는데 외부 인터넷이랑 연결이 안되는거같은데요... Name or service not known 핑을날리거나 하면 이게 뜨네요 네트워크도 확인했고 /etc/밑에 hosts, hostname 또 resolv.conf도 공용 dns도 kt걸로 잘 되어있구요.. IP는 설치하면서 강의랑 달라지긴했는데.. 혹시 문제가 뭘까요..?
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2309 일곱난장이 문제
http://boj.kr/fb2575ddf20441c4bde4df5e41af3735 어디가 틀렸는지 모르겠습니다 ㅠㅠ
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해결됨[말 한마디로 뚝딱!] AI와 함께 나만의 수익화 웹사이트를 만드는 법
아파치 서버 실행후
test.php 저장해서 xampp 폴더에 넣고아파치 실행후 해당 경로로 localhost/test.php 접속해보니아래와 같이 뜨는데요. 접속이 안되는 이유가 혹시 그누보드 설치를 아직 못해서 그런가요?그누보드 설치에서 막혀서, php 작동 방식 및 다른 강의부터 보고 있었는데.. 이것도 안되네요. ㅜㅠ 만약 그누보드 설치와 관계가 없다면 왜 접속이 안되는걸까요? 주소창에 localhost/ 접속시그누보드 설치페이지는 잘 뜨거든요.ㅠㅠ 그리고 그누보드 설치 막혀서 문의를 남기긴했는데,이곳에서도 남겨보겠습니다. ㅠㅠ 해결좀 부탁드립니다. 강의 영상보고 계정생성 다 똑같이 해놨거든요. 그런데 어떤 오류가 있어서 진행이 안되는지 잘 모르겠네요. 흑
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 2편
해시알고리즘 질문
데이터량보다 배열 크기가 크면 충돌이 잘 안 일어난다고 그랬는데, 에초에 일의자리가 같은 숫자를 넣는 경우가 많으면 배열의 크기가 데이터량보다 커진다 한들, 충돌이 자주 일어나는거 아닌가요? 몇 십만, 몇 백만, 천만건의 데이터가 들어올텐데, 그 중에서 일의자리가 같은 경우가 엄청 많을텐데, 충돌이 엄청 많이 일어나지 않나요??
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
useEffect 경고
안녕하세요! 섹션3 2.14)SSG2.정적 경로에 적용하기 강의 17분23초에서 useEffect 의존성 배열 관련해서 React Hook useEffect has a missing dependency: 'fetchSearchResult' 라고 이 함수를 의존성 배열에서 빠트렸다고 경고가 저도 나왔는데 여기서 함수를 의존성 배열에 꼭 넣어야 하는건가요?? 감사합니다!
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미해결[Level 1] Qt를 이용한 Python 프로그래밍: 입문편
데코레이터 @Slot을 꼭 써줘야 하는 건가요?
영상을 보면 데코레이터 @Slot을 입력하기 전에도 함수는 잘 동작하는데, @Slot 을 꼭 써줘야 하는 건가요? 이유는 뭘까요?