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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 연습생님.
유니티에서 객체 관리의 구조를 다루는 과정에서 질문 주신 내용은 관리의 효율성과 코드의 확장성에 깊게 관련되어 있습니다.
ObjectManager
와 GameManager
의 차이를 이해하는 데 도움을 드리겠습니다.
ObjectManager:
GameManager:
GameManager
에서 관리하는 것이 일반적입니다. 이는 플레이어와 관련된 전역적이고 중요한 기능들을 캡슐화하는데 유리하기 때문입니다.이와 같이, ObjectManager
는 조금 더 범용적인 객체의 관리에 집중하고, GameManager
는 게임의 핵심적인 요소나 상태를 관리하는데 사용됩니다. 이는 두 매니저가 각각의 책임을 분리하고, 코드의 유지보수성을 높이기 위함입니다. 따라서 일반적으로 GameManager
에서 Player를 관리하는 것은 이 객체가 게임 플레이의 흐름과 전반적인 상태에 더 밀접하게 연결되어 있기 때문입니다.
다음 링크에서 유사한 주제에 대한 질문과 답변을 참고하실 수 있습니다:
- Player가 없을 경우 Managers의 미생성 관련
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.