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[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

스킬과 맵 개선

Managers.Object.Player와 Mangers.Game.Player 차이

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ObjectManager에서 Spawn에 ObjectManager.Player와
GameManagerPlayer를 동시에 생성해주고 있는데

강의가 진행될 수록
ObjectManager에 선언된 Player를 사용하지 않고 GameManager에 Player를 선언하여 사용하는데에는 어떤 이유가 있나요??

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 연습생님.

유니티에서 객체 관리의 구조를 다루는 과정에서 질문 주신 내용은 관리의 효율성과 코드의 확장성에 깊게 관련되어 있습니다.

ObjectManagerGameManager의 차이를 이해하는 데 도움을 드리겠습니다.

  1. ObjectManager:

    • 주로 게임 내 다양한 객체를 관리하는 역할을 합니다. 예를 들어, 생성과 파괴, 재활용 등 객체의 라이프사이클을 담당합니다.
    • Player와 같은 여러 객체들이 이 매니저 내에서 관리될 수 있으며, 각 오브젝트의 특성에 맞게 처리됩니다.
  2. GameManager:

    • 게임의 전반적인 상태와 주요 흐름을 제어하는 클래스입니다. 예를 들어, 게임의 상태 변경, 레벨 관리, 글로벌 설정 등을 처리합니다.
    • Player와 같은 중요한 객체는 GameManager에서 관리하는 것이 일반적입니다. 이는 플레이어와 관련된 전역적이고 중요한 기능들을 캡슐화하는데 유리하기 때문입니다.

이와 같이, ObjectManager는 조금 더 범용적인 객체의 관리에 집중하고, GameManager는 게임의 핵심적인 요소나 상태를 관리하는데 사용됩니다. 이는 두 매니저가 각각의 책임을 분리하고, 코드의 유지보수성을 높이기 위함입니다. 따라서 일반적으로 GameManager에서 Player를 관리하는 것은 이 객체가 게임 플레이의 흐름과 전반적인 상태에 더 밀접하게 연결되어 있기 때문입니다.

다음 링크에서 유사한 주제에 대한 질문과 답변을 참고하실 수 있습니다:
- Player가 없을 경우 Managers의 미생성 관련

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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