안녕하세요! 먼저 좋은 강의 감사합니다~! 강의를 보면서 두 가지가 궁금해 질문드립니다~ 1. github->travis CI -> AWS EB 과정에서 docker-compose.yml 파일이 언제 사용되는건가요? docker-compose up 과 같은 명령어는 보이질 않아서요.. 2. .travis.yml에서 Docker Hub에 3개의 이미지를 push한 후, deploy에서 Docker Hub에 올린 이미지를 AWS로 전달한다고 하셨는데, 그건 어디에 명시되어 있는건가요? 그러니까.. deploy: 에는 누구한테 전달해줄거다라는 정보는 있는데, 무엇을 전달해줄거다에 대한 정보가 없는거같아서요.. 감사합니다. (_ _)
1. 테스트의 주문취소 부분에서, 멤버가 가지고 있는 order에도 주문취소가 적용되는 지 확인하고 싶어 assertEquals(OrderStatus. CANCEL , member.getOrders().get( 0 ).getStatus()) ; 이렇게 코드를 추가해보니 테스트가 통과되더라구요. 이것도 영속성컨텍스트가 다 관리해주기 때문인가요?? 2. 혹시나 하는 호기심에 cancelOrder대신에 em.remove 를 사용하여 해당 Order를 지워봤습니다. 그렇게 할 경우 db내에서 해당 튜플은 지워지지만 위에처럼 객체 내에서 추적하여 Member가 가지고 있는 Order에 영향을 주는가했더니 그렇지 않더라구요. 이런식으로 작동하는것이 맞나요? 아니면 제가 놓치고 있는것이 있을까요. 3. (2번이 맞다는가정의 질문) 앞으로 다른 앱을 만들 때 게시글이라던지 특정 객체를 삭제하고 싶을 때, 영속성 컨텍스트가 관리를 해주기 원한다면, 이런식으로 일종의 논리삭제를 해주는 식으로 진행해야 하는건가요?
SyntaxError: (unicode error) 'utf-8' codec can't decode byte 0xb0 in position 6: invalid start byte 비주얼 스튜디오로 코드 실행 시, 위와 같은 오류가 뜹니다. 유니코드에 대한 에러라고 뜨는데 , 해결방법이 궁금합니다. 제가 작성한 코드는 다음과 같습니다. # K 번째 약수 풀이 import sys sys.stdin = open("input.txt", "rt") # 1. 내 풀이 n, k = map(int, input().split()) var = list() for i in range(1, n + 1): if n % i == 0: var.append(i) if len(var) >= k: print(var[k - 1]) else: print(-1) ''' # 2. 강의 풀이 n , k = map(int, input().split()) cnt = 0 for i in range(1, n + 1): if n % i == 0: cnt += 1 # 약수의 개수 저장 if cnt == k: # k 번째 약수일 때, i 출력 print(i) break # 약수 출력 후, 반복문 탈출 # for ~ else 구문 : 반복문이 탈출되지 않고 정상적으로 모두 돌고 종료된 경우, else 구문 실행 else: # for 문이 정상 종료, 즉 약수의 개수가 K개 미만일 경우 실행 print(-1) '''
C# 입문부터 Xamarin Forms(자마린 폼즈) + Maui(마우이) 안드로이드, 윈도우 앱(UWP) 동시에 만들기
_status = (Enemy)Enum.Parse(typeof(Enemy), "Run"); 이 이해가 안 됩니다... ------ 머릿 속 생각 ---------------------------- (Enemy)은 캐스팅 연산자 Enum.Parse는 형변환 함수, 근데 인수가 왜 2개나 들어갔지? 앞에 캐스팅 연산자 (Enemy)을 적었는데, 왜 또 형변환 함수를 쓴걸까...? typeof(Enemy) 은 Enemy의 자료형 Enum을 말하는 거 같은데... GetTypeCode() 함수랑 비슷한 걸까... "Run"은 Enemy.Run 을 말하는 거 같은데... 왜 문자열로 들어갔지?;;;;;; --------------------------------------------------- 제 맘대로 추측해 보았지만, 여전히 해석이 안 되네요. 조언 좀 부탁드립니다. ㅠㅠ
컨텍스트 스위칭에서 질문드립니다. 1. 컨텍스트 스위칭은 쓰레드간에 일어나는것이고 컨텍스트 스위칭이 일어나기전 진행하던 모든작업들이 프로세스 제어블록에 저장되어 다음것을 실행시키는것으로 아는데 다른책을 통해 공부할땐 프로세스간의 컨텍스트 스위치은 무겁고 쓰레드간의 컨텍스트 스위칭은 스택만을 별도로 메모리를 가지기에 가볍다. 라고 공부를 했는데 이 이야기는 한 프로세스내의 한쓰레드에서 다른 쓰레드의 컨텍스트 스위칭 비용은 가볍고, 다른 프로세스의 쓰레드로 컨텍스트 스위칭은 무겁다고 보면 될까요? 2. 커널모드 동기화기법인 강의에서나온 랜덤메타,갑질메타를 사용하게되면 결국 한번은 커널모드로 들어가야하기에 기존에 실행중이던 유저모드의 프로세스의 쓰레드는 대기상태로 돌아가 스케쥴러에 의해 다시 선택받길 기다리는 상태이기에 느리다.가 맞는걸까요?
안녕하세요? 한정수 멘토님. 질문이 있어서 글을 남깁니다. 조금 추상적인 질문일 수도 있는데, 어떻게 하면 러닝커브가 가파른 사람이 될 수 있는지 궁금합니다. 멘토님께서는 새로운 것을 배운다거나 하실 때 어떻게 학습을 하시어서 러닝커브를 올리시는지 궁금해서 질문을 남깁니다. 지난 번 멘토링 때도 친절하게 답변을 달아주셔서 너무 감사합니다!
가이드대로 varant up 까지했는데 여기서 master 를 접속하는방법이 따로 없는거같습니다. varant ssh 하면 vagrant ssh requires a specific VM name to target in a multi-VM environment 이런 에러가발생하고 master ip 인 192.168.56.30 로 ssh 접속하면 public key 가없다고 뜹니다. 혹시 xshell 이용한 접속가이드가 조금더 디테일하면 좋겠습니다 ㅠㅠ
안녕하세요. 자동 종료 옵션이 약간 헷갈려서 질문드립니다~ 강의에서 activeDeadlineSeconds는 Running 시점부터 30초 후에 Terminating으로 변환되고 ttlSecondsAfterFinished는 주어진 작업(/bin/sh -c "sleep 60")이 완료되고 30초 후에 Terminating이 된다고 이해했는데 이게 맞을까요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
윈도우 전체적으로 스피커 상태 소리를 크게 해서 들어야 들리네욤. 혹시 나중에 전반적인 볼륨 상태를 조정해 주실 수 있으시면 조정 좀 부탁드릴께욤. C#과 Unity로 만드는 MMORPG 때 볼륨이 적당했던 것 같습니다. 꼭 부탁드리는 것은 아닙니다.. 인프런에도 인터넷 뷰어 스피커 볼륨을 120%정도까지 조정 가능하게 조정 가능한지 문의해 보겠습니다.
안녕하세요, 항상 강의 잘 듣고 있습니다! 좋은 강의 덕분에 게임개발 지식이라고는 C++기초, 네트워크 이론밖에 없던 제가 무사히 유니티를 이용한 포폴을 하나 만들었습니다. 무한한 감사를 드립니다! 이제 DX12와 언리얼 포폴을 하나씩 더 만드려고 합니다. 그러기에 앞서, 개발 사양에 관해 질문드리려 합니다. 구글에서 검색했을때 선생님이 다른 분께 드린 답변도 보고, 다른 사람들의 견적도 보니 으리으리한 견적들만 보이더라구요.. 제 현재 사양은 1600X, 16GB램, GTX 1060 6GB 입니다. 포폴을 하나 만드는 수준에서는 충분할까요? 물론 앞으로 계속해서 공부하고 취직하고 일하다보면 업글하겠지만 코인때문에 가격이 도를 넘은지라 고민이 되네요 -_-...
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있 선생님. 우선 훌룡한 강의를 제공해주셔서 감사합니다. 서블릿 매핑 부분의; 강의를 듣고있었는데 어노테이션 부분에서 오류가 납니다 The attribute value is undefined for the annotation type WebServlet 다음과 같이 에러가 나는데 혹시 해결방법이 있을까요? 질문 전에 구글에 찾아봤는데도 해결되지 않아 질문드립니다 감사합니다
강의 중간에 둘의 차이를 설명해주셨는데 잘 이해가 안되어서 질문올립니다 pandas는 데이터 형태가 index가 x축으로 들어가게되는 시각화만 가능한데 sns는 데이터 형태를 reset_index를 통해서 pivot table 형식으로 바꾸면 모든 데이터를 column별로 정렬이 가능하면서 데이터 조합을 다양하게 할수있다고 이해했는데 맞는지 궁금합니다!