- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요 DELETE p1 FROM person p1 INNER JOIN person p2 ON p1.email = p2.email WHERE p1.id > p2.id 이러면 p1.Id p1.Email p2.Id p2.Email 3 john@example.com 1 john@example.com 이 결과가 필터링되고 결국 p1.id p1.email p2.id p2.email 1 john@example.com 1 john@example.com 2 bob@example.com 2 bob@example.com 3 john@example.com 3 john@example.com 위의 데이터들이 남는데 id=3인 부분이 p1테이블에서만 지워진게 아니라 그냥 person테이블 자체에서 지워진거여서 p2테이블에서도 id = 3인 부분이 지워져서 delete이후 결과가 1 john@example.com 2 bob@example.com 인거 맞나요? .
안녕하세요, 제로초님. 강의 내용이 너무 쏙쏙 들어와서 재밌게 공부하고 있습니다. 궁금한 부분이 checkAround() 함수의 초반 검사부, 그리고 주변 칸을 여는 near checkAround를 실행할때에 열린칸인지 아닌지 검사하는 부분 에서 어떠한 칸을 클릭했을때에 그 옆에 칸이 지뢰가 없는 빈칸이지만 이미 클릭했는데 주변에 지뢰가 있어서 숫자가 입력된 칸인 경우 checkAround가 다시 실행되면 안되므로 CODE.OPENED 인지 아닌지가 아니라 >= 0 인지 아닌지로 구분 하는 것이 더 좋지 않은가 하여 질문드립니다. 강의에 나온 조건문을 보던 중 지뢰찾기 강의 초반에 0 이상이면 다 OPENED로 나중에 사용할 예정이라고 하셨는데 이 때가 등장할 때가 아닌가 싶었습니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이런 식으로 숫자와 영어에는 아무 문제가 없는데, 한글에서만 저렇게 한 글자씩 띄어쓰기가 됩니다. 왜이러는 걸까요...? 구글에 쳐봐도 저와 같은 사례가 없네요..
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
dependency_overrides: path: ^1.8.1 이후 아래와 같은 오류가 발생하고 있습니다. Because star_diary depends on drift >=1.1.0 which requires SDK version >=2.15.0 <3.0.0, version solving failed. pub get failed (1; Because star_diary depends on drift >=1.1.0 which requires SDK version >=2.15.0 <3.0.0, version solving failed.) exit code 1
동영상 소스코드 입력 후 저장하여 웹에서 동영상이 재생이 안되어 주소창에 127.0.01/index.html 이나 localhost가 안뜨고 페이지를 열 수 없다고 적혀있는데요 ..왜 그럴까요? file:///Applications/mampstack-8.1.2-0/apache2/htdocs/INDEX.html 는 문제 없이 잘 뜨고 web 폴더에 있는 파일은 htdoc 폴더에 이미 복사하여 붙여놨습니다.
remember_me는 각자의 사이트에 해당하는 것입니까? - 네이버 remember_me - 쿠팡 remember_me - 구글 remember_me 다 각자 다른 remember_me를 사용하고 있는 건가요 아니면 remember_me를 여러 사이트에서 재활용해서 사용하는 건가요?
안녕하세요. 현재 제로초님과 같은 코드로 passport-local로 로그인과 로그아웃을 구현하였습니다. 배포 후 https환경에서 log out하였을때 브라우저 상에서 쿠키가 삭제되지 않는것 같아서 질문드립니다 ㅠ 프론트와 백엔드는 같은 도메인을 사용하고 있고 서브도메인만 다른 상황입니다 ! (프론트: dimelo.io, 백엔드: api.dimelo.io) (https://stackoverflow.com/questions/13758207/why-is-passportjs-in-node-not-removing-session-on-logout 여기 글을 보고 req. session . destroy ( function () { res. clearCookie ( 'connect.sid' ); }); 이렇게 해보았지만 그래도 안됐습니다 ...)
안녕하세요! 강의 잘 들었습니다 messageboxa()호출 주소 관련 질문이 있어 글 남깁니다! 제가 호출 주소를 확인 했을 때는 0x76133670라고 나와있었는데 그럼 Memory Map에서 어디를 찾아봐야 하는지 잘 모르겠습니다. 이렇게 보이는데 그럼 저 761~로 시작하는 부분이 맞는걸 까요? 아직 리버싱에 해당 지식이 없어서 그냥 단순히 761로 똑같이 시작해서 추측해봤습니다.
mac m1 여서 minikube start driver=docker 설정 후 실행했습니다 . wordpress 접속이 안됩니다. minikube service wordpress 로 1번째 그림에서 연결이 안됩니다. minikube service --url wordpress 는 1번 그림돠 비슷한 상태입니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
락이 없어도 정상 작동을 하지 않나요? 1) PlayerInfo info , S_Move resMovePacket , 매개변수 기반으로 만들어 지고 있으니 safe 2) Broadcast 안에 이미 락이 있으니 safe 3) C_MoveHandler 에서 player , room 참조를 한번더 받았으니 크래쉬로 부터 안전 서버 프로그래밍 에선 락이 제일 어려운거 같습니다.
안녕하세요, 클래스 소멸자에 관한 더 깊은 내용이 궁금해서 구글링을 해 봤는데요 class Employee : def __init__ ( self ): print ( 'Employee created' ) def __del__ ( self ): print ( "Destructor called" ) def Create_obj (): print ( 'Making Object...' ) obj = Employee () print ( 'function end...' ) return obj print ( 'Calling Create_obj() function...' ) a = Create_obj () print ( 'Program End...' ) 다음과 같은 코드에서 의문점이 몇 가지 생겼습니다. 우선 위의 코드를 그대로 실행하면 Calling Create_obj() function... Making Object... Employee created function end... Program End... Destructor called 순으로 결과가 출력됩니다. 여기서 제가 궁금한 첫번째는 위의 코드에서 return obj 이 부분은 어떤 의미를 가지고 있는가 입니다. obj라는 인스턴스를 생성한 후, return 한 것으로 보이는데, 정확히 어떤 기능을 하는 코드인지가 궁금합니다. 그리고, 위의 return obj 부분을 지운 후 코드를 실행하면 즉, class Employee : def __init__ ( self ): print ( 'Employee created' ) def __del__ ( self ): print ( "Destructor called" ) def Create_obj (): print ( 'Making Object...' ) obj = Employee () print ( 'function end...' ) print ( 'Calling Create_obj() function...' ) a = Create_obj () print ( 'Program End...' ) 다음의 코드를 실행하면 출력 결과가 Calling Create_obj() function... Making Object... Employee created function end... Destructor called Program End... 이렇게 나오며 소멸자의 호출 순서가 달라지는 것을 확인할 수 있었습니다. 왜 소멸자의 호출 순서가 달라지는 것인지 그 이유가 궁금합니다.