강사님 강의 버전이 vue @3 버전 대가 맞나요?? 강의를 진행하는데 있어서 export 'default' (imported as 'VueRouter') was not found in 'vue-router' 이런식으로 오류가 납니다 ;; 아래 사진은 현재 제 버전들이고 router는 강의와같이 3.5@ 를 사용하다 안되어서 4@ 로 버전업글을 한상태임에도 오류가 동일하게 나오네요;; 공부하는 입장에서 강의를 몇개 안넘기고 오류 해결을 위해 2~3시간씩 머리를 싸매는데 너무 힘드네요ㅜㅜ 버전 "vue" : "^3.2.13" , "vue-router" : "^4.0.14" //index.js import Vue from "vue" ; import VueRouter from "vue-router" ; import NewsView from "../views/NewsView.vue" import JobsView from "../views/JobsView.vue" import AskView from "../views/AskView.vue" Vue . use ( VueRouter ); export const router = new VueRouter ({ routes : [ { // url 주소 path : '/news' , //url주소로 갔을때 표시될 컴포넌트 component :NewsView , }, { path : '/ask' , component :AskView , }, { path : '/jobs' , component :JobsView , } ] });
안녕하세요 선생님 ~ 알린이 학생인데요. 근본적인 질문이긴한데.. 채점 사이트를 보면 소스코드가 기본 형태로만 제시 되어서 solution(), main() 내부는 제가 적어야 하는 것 같은데요. 프로그래머스 같은데선 solution 메소드의 반환값이나 파라미터를 지정해주는데, 여기서 문제 해결할 때 solution()의 형식이나 main() 내부 형식은 선생님 코드가 아니더라도 제가 아무렇게나 짜도 상관없고, 결과 출력값만 정확하면 되나요? 예를 들면 이문제에서 쌤이 적으신 건 public ArrayList<String> solution(int n, String[] str) 이건데 public String solution(String[] str) 이런식으로 임의로 작동만 되게끔 하면 될지 궁금해서요 ~!! 감사합니다
아직도 언리얼3나 DX9를 쓰는 게임이 많고 , 심지어 최근에 64비트 전환을 한 게임도 있어서 한국 게임회사(중견 이상)로 취업을 하면 열심히 배운 DX12, 언리얼5가 의미가 있을지 의문입니다. 오히려 DX9 언리얼3~4같은 구닥다리 기술을 배우는게 더 도움이 되지 않을까 싶네요 왜 한국 게임 회사들은 신기술을 따라가지 못하는 건가요 컨텐츠만 내주면 돈이 들어오니 쓸데없이 일거리를 안 만들겠다 이 마인드인가요? 지금 언리얼5이 나왔는데 게임회사들은 지금까지 해온 것 처럼 언리얼5로 넘어가지 않고 언리얼4~3만 주구장창 몇 년 몇십년 쓰는 그런 그림이 나올까요? DX12, 언리얼5 와 언리얼4 중에 현실적으로 취업 준비생에게 더 도움이 되는 것은 어떤 것일까요?
- 버전은 4.0.1입니다 . 처음에는 최신버전으로 하다가 바꿔서 4.12 로 했구. 방금 4.0.1로 했는데 똑같이 뜨네요 ㅠ 인프런 질문 검색해보니 다른분도 똑같이 질문했던데 답변이 안달렸더라구여. 밑에 사진은 그분거 입니다. 선생님 강의 들으면서 공부하고 있었는데 여기서 막히네요 ㅠ
파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요, 수강생입니다. 이번 강의 실습 코드를 연습 하는 중에 aiohttp 라이브러리 관련 오류가 뜨는데, 오류의 원인이나 사항에 대해 알 수 없어서 질문 드립니다. aiohttp 관련 오류 메세지는 다음과 같고, stachoverflow에서도 질문글은 다음과 같습니다. https://stackoverflow.com/questions/63347818/aiohttp-client-exceptions-clientconnectorerror-cannot-connect-to-host-stackover 제 실수가 있었나 하고, 강사님께서 제공해주신 강의 코드로 실행 해보았지만, 같은 문제로 크롤링이 되지 않았고, 코루틴을 사용하지 않은 기존 코드에서는 정상적으로 naver의 페이지가 긁어와졌습니다. 제가 실습에서 사용한 버전은 하단과 같고, 에러 사항이 해결이 되지 않아 질문드려봅니다. 감사합니다.
아래와 같이 vagrant up 명령어 실행시 오류가 나는데, 버추얼박스를 여러버전으로 삭제하고 설치해봐도 오류가 계속 발생하네요... 조치방법이 있을까요? Stderr: VBoxManage.exe: error: The virtual machine 'cent1' has terminated unexpectedly during startup with exit code 1 (0x1). More details may be available in 'C:\Users\Administrator\VirtualBox VMs\cent1\Logs\VBoxHardening.log' VBoxManage.exe: error: Details: code E_FAIL (0x80004005), component MachineWrap, interface IMachine
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. EAST 모델의 코드를 보니 트레이닝 과정중에 accuracy, validation loss 는 따로 계산을 하지 않던데 그러면 과적합이 일어나는지는 어떻게 확인해야 하는지 궁급합니다. icdar2015 트레이닝 데이터셋에 10만번 학습이 이미 검증된 방법이라 따로 확인을 하지않아도 되는건가요? 또, 자동차 표지판이 아닌, 다른 커스텀 데이터셋으로 파인튜닝을 하거나, 새로 학습을 진행 할 때 validation loss없이 학습을 진행해도 문제가 없을지 궁금합니다.
업로드 요청한 이미지 파일들은 DB가 아니라 서버에 저장하고, 이미지 파일 GET 요청을 하면 DB에 들어있는 이미지 이름을 불러와서 이를 가지고 서버에 있는 이미지들을 식별하여 찾아내서 클라쪽으로 보내주는 방식인건가요? DB에 이미지를 저장하지 않고 서버에 저장하는 거죠? 현업에서 이런 방식으로 작업하는건가요?
안녕하세요!! 이번 문제는 강의를 보기전에 혼자서 풀어봤습니다. 저는 이문제를 2중for문으로 해결했습니다. 그리고 강의를 시청했는데 풀이 방법이 다르더군요... 그래서 갑자기 궁금해졌는데 코딩테스트문제를 풀때 언어에 내장되있는 기능들을 사용해도 되는건가요?? 아니면 하나하나 직접 만들면서 풀어야하는건가요?? 갑자기 궁금하네요.. ㅎㅎ
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 예제 코드를 실행해 보았는데 똑같이 해도 오류가 발생합니다. 저랑 똑같은 오류가 발생하는 분께 center 을 확인해보라고 하셨던데 잘 이해가 안됩니다. 어떤 게 문제일까요?
PCB는 프로그램이 메모리에 올라올 떄 생성되는것으로 알고있습니다. 시스템 프로그래밍 책을 보면 Windows와 같은 운영체제는(대부분의 운영체제?) 선점형 OS이고 시분할 방식의 처리를 위해 각 프로세스의 상태를 지닌다고 하는데, 해당 책에서는 프로세스가 상태를 지니는게 아닌 스레드가 상태(준비,실행,대기등)를 지닌다고 하는데 여기서 궁금한점이 있습니다. 멀티스레드 환경에서도 여러 스레드끼리 컨텍스트 스위칭이 발생할텐데 그 스레드들의 상태는 PCB에 어떻게 저장이 되는형식일까요? 스레드가 2개가 실행상태에 있다가 I/O로 인한 대기상태로 빠진다던지 주어진 타임슬라이스를 다 사용해 컨텍스트 스위칭이 동시에 일어났다면 두 쓰레드의 정보를 저장해야 할텐데 하나의 PCB에서 이를 모두 관리한다는게 잘 와닿지가 않습니다. 해당 강의에서도 PCB에서는 프로세스 상태를 저장한다고 하니 많이 헷갈리네요ㅠㅠ
15분부터 디버깅 하는거 똑같이 따라해봤는데요, f11만 눌러서 Init()함수까지 디버깅 마치고, 다시 화살표가 public static Manager GetInstance() 여기로 돌아왔을 때, f10을 누르면 Plyaer 스크립트의 mg 값에 정상적으로 값이 들어가고, f11을 누르면 mg에 null 이 들어갑니다. 도대체 왜이러는 걸까요? 그리고 질문 하나 더 있습니다. 싱글톤을 시용하는 이유가, Find()를 사용해서 게임오브젝트를 찾는게 부하가 심하기 때문에, 이것을 개선하기 위해 싱글톤을 사용한다고 하셨던것 같은데요, Init() 함수 안에서 if null 이라면 GameObject.Find("@Managers") 이런식으로 어차피 Find를 사용하고 있는데, 그럼 이 부분도 Find를 사용하지 않도록 코드를 바꿔야 하는것 아닌가욤?