안녕하세요! 프론트 컨트롤러 부분에서 하나 질문드립니다! 제가 예전에 서블릿으로 했던 프로젝트를 강의를 들으면서 프론트 컨트롤러 패턴으로 바꿔보려고 합니다. 그런데 프론트 컨트롤러의 URL 패턴을 "/*"로 하니까 컨트롤러의 작업을 끝내고 포워딩할 때 주소가 "/WEB-INF/views/~~.jsp"니까 프론트 컨트롤러를 다시 한번 들어오게 되더라구요. 밑에 사진처럼요.. 혹시 이거를 서블릿만으로 필터링할 수 있는 방법이 있을까요??? 아니면 URL 패턴 설계를 다시하는 방법밖에 없을까요??
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
shadoiw.fx에서 float4 PS_Main(VS_OUT input) : SV_Target { return float4(input.clipPos. z / input.clipPos. w , 0.f, 0.f, 0.f); } 클립 포지션 z랑 w를 이렇게 나눠주게 되면 은 실질적으로 우리가 원했던 투영 좌표계를 기준으로 한 z 값 이 튀어 나온다고 하셨는데 w라는게 xyzw의 w 좌표가 아니라 world할 때의 w 인건가요?
양질의 강의 정말 잘 보고있습니다! 제가 이해하고 있는게 맞는지 질문드립니다. 1. _listenSocket.AcceptAsync(args); 이함수를 실행하면 비동기적으로 계속해서 연결요청이 있는지 확인 2. 연결 요청이 왔을시 내부에서 누군가가(닷넷) args.Completed.Invoke(sender, args) 실행 3. 등록했던 이벤트 OnAcceptCompleted 가실행됨 이런흐름이 맞을까요?
unreal 4.26버젼 설치이후 기본 프로젝트를 만들었는데 vs2019 설치가 필요하다고 해서 2019버젼을 추가로 설치 하였습니다. 프로젝트를 컴파일 할 수 없습니다. Visual Studio 에서 여기겠습니까? 오류가 뜨고 끄고 다시 실행하면 " (File name) could not be compiled. Try rebuilding from source manually. " 이런 오류가 뜨네요. 삭제 후 재 설치도 해보았는데 게속 오류가 뜨네요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 17분 쯤 부터 일대다 관계에서 페치조인을 하게 되면, 1:N 중 1의 입장이던 Entity가 inner join 결과로 N개의 row로 뻥튀기가 되므로 , 페치조인 결과 N개의 같은 Entity가 리스트에 담겨지는 중복 현상이 발생한다고 설명해주셨습니다. 이때 영속성 컨텍스트에는 1:N중 1의입장인 Entity가 하나만 들어가 보관되지만, 그 Entity의 참조값이 리스트에는 (getResultList()결과로 반환되는 리스트) N개가 들어가면서 중복된 결과가가 나오는 것이 맞는지 궁금합니다. (동일 참조값이 여러번 리스트에 들어간다) 감사합니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.vmware에서 두개 화면 debian과 kali.. 동시에 보이던데.. 어떻게 해서 보였나요??
이전 시간에는 다크넷으로 YOLO를 사용했고, 이번에는 ultralytics로 YOLO를 사용하는데요. 다크넷과 Ultralytics라는 게 한 회사라고 보면 되나요? 다크넷 YOLO라 하면 그 회사에서 구현한 YOLO 패키지라고 보면 될까요? 혹은 프레임워크 정도로 생각하면 될까요? 추가로 다크넷은 OpenCV로 YOLO를 사용하고, Ultralytics는 파이토치로 YOLO를 사용하는 차이가 있는 것인지요? 이후 강의에서 설명하실 수도 있는데, 강의를 듣고 있는 지금 개념을 잡고 이후 강의를 들어야 할 것 같아 질문드립니다. ^^
현재 제 환경에서 실습을 위해 접속하는 net의 ip주소는 172.16.132.37 입니다. egress설정을 통해 172.16.0.0/17대역 쪽으로만 나가도록 허용했는데 방화벽의 아웃바운드와 같은 개념이라면 net에서 트래픽이 나가는 것 자체가 안되거나 ping 통신의 경우 트래픽을 주고 받기 때문에172.16.103.147이 net에서 보낸 트래픽을 받는 건 가능하더라도 net으로 다시 트래픽을 보내는건 불가능 하다고 생각합니다. net(172.16.132.37)이 172.16.103.147 주소를 가진 pod와 어떻게 ping통신이 가능한지 궁금합니다!
private Dictionary<Quest, Task> targetTasksByQuest = new Dictionary<Quest, Task>(); private void OnDestroy() { QuestSystem.Instance.onQuestRegistered -= TryAddTargetQuest; foreach ((Quest quest, Task task) in targetTasksByQuest ) { quest.onNewTaskGroup -= UpdateTargetTask; quest.onCompleted -= RemoveTargetQuest; task.onStateChanged -= UpdateRunningTargetTaskCount; } } 에러내용 1. CS1061 - 'KeyValuePair<Quest, Task>'에는 'Deconstruct'에 대한 정의가 포함되어 있지않고, 'KeyValuePair<Quest, Task>' 형식의 첫 번째 인수를 허용하는 엑세스 가능한 확장 메서드 'Deconstruct'이(가) 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요. 2. CS8129 - 2 out 매개 변수 및 void 반환 형식을 사용하는 'keyValuePair<Quest, Task>' 형식에 대한 적절한 분해 인스턴스 또는 확장 메서드를 찾을 수 없습니다. 1. foreach문에서 빨간색으로 표시한 부분이 에러가 계속 나고 있습니다. 올려주신 수업자료를 복붙해도 4번 강의를 계속 돌려보며 고쳐도 고쳐지지가 않네요... 2. 혹시 수업 자료 풀버전은 따로 올린곳이 있을까요? 현재 챕터마다 수업자료가 흩어져있거나 누락된게 있어서 보기가 어렵네요..