항상 유익한 강의 감사드립니다. 제가 생각한 l-value 에 대한 정의는 '메모리 공간에 대한 주소를 갖고 있는 것' 이고, r-vlaue 는 '임시로 복사가 되는 것' 이라고 생각합니다. (x + y)가 l-value 냐 r-vlaue 냐에 대해 제가 직접 컴파일러를 실행시켜 본 결과, cout << &(x + y) << endl; 오류가 발생했습니다. error: lvalue required as unary ‘&’ operand 즉, 주소값을 갖고 있지 않다고 생각합니다. 그래서, (x + y)는 r-value 라고 생각합니다. 새로이 변수 r을 대입해봤을 떄, int r = x + y; cout << &r << endl; r의 주소값이 나온 것으로 보아 r이 l-value가 되므로, x + y 는 r- value 가 된다고 생각합니다. 제가 생각한 부분이 미흡하다면 지적 부탁드립니다.
교수님, 항상 강의 잘 보고 있습니다. 감사합니다. #include <iostream> using namespace std; int addTwoNum(int a, int b, int c) { return a + b + c; } int main() { cout << "숫자를 입력하시오." << endl; int a, b, c; cin >> a; cout << "첫번째 숫자 " << a << endl; cin >> b; cout << "두번째 숫자 " << b << endl; cin >> c; cout << "세번쨰 숫자 " << c << endl; cout << "합은 " << addTwoNum(a, b, c) << endl; return 0; }
안녕하세요 선생님 항상 강의 잘 보고있습니다!! 다름이 아니라 em 관련해서 질문을 드리고 싶습니다 확실히 알고 넘어가야할거 같아서요! em이 부모를 기준으로 몇 배 하겠다 이거로 알고 있는데 혹시 맞을까요?? 그렇다면 .tilte h2 의 부모는 .title인데 뭐를 기준으로 잡는걸까요 헷갈려서 질문드립니다 감사합니다!
제로초님 안녕하세요. 혼자서 코드를 실습해보다가 스트림 방식으로 createReadStream을 사용할 때와 createWriteStream을 사용법의 차이가 궁금해서 질문 드립니다! 혼자서 수업 코드를 작성해볼 때는 createReadStream처럼 createWriteStream도 writeStream .on('write', () => {}) 같은 이벤트 리스너 형식으로 코드를 작성해야한다고 생각했는데, 수업에서는 writeStream.write()로 작성하시더라구요! 왜 이렇게 사용 방식이 다른지 궁금합니다. 수업 중에 전자 같이 작성한 코드를 이벤트 리스너라고 하셨는데, 왜 read에는 이벤트 리스너 형식으로 작성하고 write에는 메서드로 작성하는 건가요? 그냥 외워야 하는 문법인건지 알고 싶습니다.
안녕하세요. 매번 좋은 강의해주셔서 감사드립니다. 질문이 한 가지 있습니다. 다크넷 욜로 사이트에 , YOLO v3-320, YOLO v3-416, YOLO v3-608의 weight와 config 링크가 모두 같습니다. 세 모델의 차이는 입력 이미지 크기인데, 입력 이미지 크기를 서로 달리해서 사전 훈련을 했는데도 가중치와 config가 모두 똑같은 것인가요? 아울러, 모델에 입력 이미지를 전달할 때 다음과 같이 했습니다. cv_net_yolo.setInput(cv2.dnn.blobFromImage(img, scalefactor=1/255.0, size=(416, 416), swapRB=True, crop=False)) 이떄 size=(416, 416)으로 했는데요, YOLO v3-320, YOLO v3-416, YOLO v3-608의 weight와 config가 모두 같다면(그래서 결국 같은 모델을 불러오는 것이라면), setInput()을 호출할 때 size 파라미터에 (416, 416)을 전달하든 (320, 320) 혹은 (608, 608)을 전달하든 상관 없는 것인가요? 감사합니다 ^^
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안녕하세요 전민수 강사님! 저는 현재 UX기획에 관심있는 취업준비생입니다. 최근 인프런을 통해 강사님의 무료강의를 수강하고, 후기도 작성했는데 혹시 기억하시려나요? 😁 강의를 듣다가 궁금한 점이 생겨서 문의를 드립니다. 답변해주시면 정말 큰 유익함이 될 것 같습니다 :) UX커리어를 쌓고 싶어 정보를 검색하다가 웹/모바일 ux보다 좀 더 physical한 ux를 하고 싶다고 생각하게 되었습니다.(사용자의 물리적인 제품 상 경험을 디자인하고 싶다는 마음, 이미 모바일 시장은 다양한 앱서비스로 가득해서 굳이 내가 개입하지 않아도 되겠다는 생각, 좀 더 미래 유망분야를 공부하고 싶다는 막연함 등이 이유입니다) 이 때 1)AI UX, IoT, AR, VR(크게 관심있는 키워드로 추려봤습니다)에 관심있는 저는, 기성 시장에 존재하는 다양한 앱/웹 UX에 대한 방법론(주로 패캠, 인프런, 탈잉 등에서 다루는 UX)을 공부해야 하는건 피차 마찬가지인가요? 2)위 키워드와 관련된 ux는 어떤 ux라고 업계에서 칭하나요? (하드웨어 ux라고 하는지, 피지컬ux라고 하는지, 스마트기술 ux라고 하는지.. 궁금합니다) 구글링을 해봐도 ux는 전반적으로 '앱/웹'을 다루지, 다른 것은 잘 나오지 않더라구요. 제 정보검색의 한계인지, 다른 키워드가 있는지 궁금합니다. 3)저는 신문방송학 전공자로, UX에 대한 직접적 경험이 전무한 상태입니다 (그러나 개발자 친구들과 모바일웹서비스를 기획한 경험은 있습니다). 이런 제가 하드웨어ux로 뛰어들려면 어떤 루트를 거쳐야 하는지 궁금합니다. UX에 대한 실속을 갖추고 싶은 저에게, 여러 강의 사이트(패스트캠퍼스 등)에서 ux design process 등을 공부하는 것이 효과적일까요? 4)UX에 대한 강의사이트(패캠, 인프런 등)를 보면, 전반적으로 다루는 내용을 크게 *ux design process *product thinking방법론 *visual craft(gui디자인을 말하는 것 같습니다)로 정리할 수 있었습니다. 각 부분에 대한 독학 및 포트폴리오를 만들어 취업준비를 해야겠다고 생각했는데, 위 3가지 과정이면 하드웨어 ux기획자로서 '기본기를 다지기에 충분'한지, 혹은 '가감할 요소'가 있는지 궁금합니다. 더 많은 질문들이 있지만 먼저 이 부분에 대한 답변이 해결되면 다음 단계의 계획을 세우기에 충분할 것 같다는 생각이 듭니다. 인프런에 나온 강사님의 프로필을 보면 '스마트기기 UX&UI디자인 직무분석 위원'이라는 소개가 나와있어서 저의 궁금증을 해결해주시기에 더욱 적합하시지 않을까 싶어 고민 끝에 연락을 드립니다. 요새 UX에 대한 붐(?)아닌 붐이 일어 바쁘시겠지만, 꼭 답변주시면 정말 감사하겠습니다!
win 메시지를 테이블이 초기화 될때 <div> { winner }님의 승리 </div> 여기 div 내용이 초기화되도록 하려고 하는데요 혹시 all 변수를 true일 때만 보이게 했는데 아래처럼요 {winner && <div>{winner}님의 승리</div>} 이걸 {all&& <div>{winner}님의 승리</div>} 이렇게 해도 해결이 되지 않아서 질문합니다.
안녕하세요 Rookiss 님 좋은 강의 감사합니다. 다름이 아닌 condition variable 에서 producer ( ) 코드 에서 { { unique_lock<mutex> guard(m); q.push(100); } //생략 } 이렇게 unique_lock 을 걸어주게 되고, Consumer 측에서는 { while (true) { unique_lock<mutex> lock(m); // 생략 } } 여기서 궁금한게, thread1(producer) , thread2(consumer) 시, thread1 에서 mutex m 을 unique_lock 으로 잠가주게 되고, thread2 에서 mutex m 을 또 unique_lock 으로 잠가주게 되어, 재귀적으로 lock 이 일어나게 되는데, 왜 오류가 일어나지 않는지 궁금합니다. ps ) unique_lock 으로 인자를 주어, 처음부터 lock을 안걸어줄 수도 있는데, 그냥 mutex m 만 인자로 넘길시 , 바로 생성자에서 lock 을 걸어버린다고 찾아보았습니다. 헌데, 여기서는 재귀 lock 이 일어난것 처럼 보여서, 제가 잘 이해하지 못한 부분이 있는지 여쭤봅니다.