학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요 강의 듣는 도중 구글링으로도 해결이 안돼서 여쭤봅니다! 기초적인거 같긴한데.. Member save(Member member); 1. 위에서 save의 왼쪽에 있는 Member 가 무엇을 의미하는건지 궁금합니다... 2. 괄호안에 있는것은 Member라는 참조타입의 member(매개변수)를 의미하는건 맞나요..? ㅜㅜ
배열이나 포인터 전송시 Reserve 해야하는게 귀찮아서 바로 string으로 전송했더니 일정길이 까지는 잘 동작 하더라구여. 근데 한 20글자 넘어가면 수신할때 BufferReader 쪽에서 에러를 뱉어냅니다. (물론 read, write 순서 맞춰주었습니다.대략 15자까지는 정상 동작합니다) 혹시 현 구조에선 std::string 일정 길이 이상은 소화(?)를 못시키나요? 네트워크 환경에선 std::string을 쓰는게 많이 별론가요?
회원가입 폼을 만들고 테스트를 해보니까 id, nickname, password와 같은 회원가입 폼 안에 있는 모든 input이 onChange를 할때마다 사이트 전체가 리렌더링을 하는 것으로 나와서 github에 있는 ch2의 회원가입 관련 코드들을 그대로 넣어서 테스트해봐도 똑같이 리렌더링이 되는데 최적화할 수 있는 방법이 있을까요?
안녕하세요. jdbcTemplate 에 좀 더 알고싶어서 document 관련해서 찾아보고 있는데 대부분의 문서나 블로그들이 그냥 jdbc 로 repository를 구성하는 설명을 하고 있습니다. 혹시 말씀하신 부분에 대해서 들을 수 있는 수업이나 document를 제대로 참조해서 볼 수있는 사이트가 있을까요?? 감사합니다.
1강 5:03 따로 내부 교육자료가 있어 확인하면 된다고 하셨어요~ 그다음 이어서 설명 주시는 서비스 구조도 작성, wbs에 대한 예시 양식이 있으면 좋겠다고 생각하여 개인적으로 문의드렸습니다. . 어떤 양식을 바탕으로 업무를 진행하면 될지 감이 안옵니다 . 주니어 기획자로써 어떻게 업무할지에 대한 가이드와 팁을 알고자 강의를 신청했는데, 팁만 알려주시고 넘어가시는 것 같아서요. 양식들에 대한 가이드도 언급해주시면 좋을 것 같습니다~
강의를 보던 중에 연관 관계 메소드에 관련되어서 질문이 있습니다. Category 클래스에서 보면 엔티티 안에서 멤버 변수들끼리 양방향 관계를 맺는 parent랑 child가 있는데 아래 코드가 잘 이해가 안됩니다. this.child는 멤버 변수 child를 의미하는데 child 리스트 안에 파라미터인 child를 넣는다는 뜻인건가요? 그리고 child.setParent에는 왜 this가 들어가나요..? this는 객체 자신인 Category라고 알고 있는데 제가 잘못 안건가요? public void addChildCategory (Category child){ this . child .add(child) ; child.setParent( this ) ; }
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
video controller 의 대부분의 함수 (pause, play, seekTo)등은 반환 타입이 Future 인데, onPlayPreesed 를 예로 async 로 사용해도 문제가 없나요? void onPlayPressed() { if (videoController!.value.isPlaying) { videoController!.pause(); } else { videoController!.play(); } setState(() {}); } 에서 void onPlayPressed() async { if (videoController!.value.isPlaying) { await videoController!.pause(); } else { await videoController!.play(); } setState(() {}); } 코드는 잘 동작하는데, 이렇게 사용하는게 맞는지가 궁금하고, widget 에서 callback 처리하는 함수가 전달받은 callback함수가 async 타입인지 일반함수인지 구분하여 작동하는건지 궁금합니다.
CodeWorksforAndroid-1 R6 u1-windows.exe 설치하고 뜨는 창에 아무것도 안 뜨는데요... ;; CodeWorksforAndroid 방법은 이제 지원이 안 되는 건지 제가 잘 못한 건지 몰라서 문의드립니다 CodeWorksforAndroid-1 R6 u1-windows.exe 아직 되는 건가요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
강의에서 가르켜준 대로 학습하려고 3d 프로젝트를 따로 만들어서 파일올려주신것을 내려받아 server, common만 복붙해서 테스트하는데 서버는 실행이 되지만 유니티를 실행하였을 때 아무런 에러 메세지도 뱉지 않습니다. 젠페킷 파일 실행하면 이런메세지가 뜨고 현재 젠 페킷 파일에 경로가 이런데 지금 3d프로젝트의 경로는 에서 이제 Client, Server, Common으로 나누어지는데 .bat파일에 적어놓은 경로와는 상관이 없나요??