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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 직렬화 #1

일정길이 이상 string 전송시 서버가 죽습니다

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배열이나 포인터 전송시 Reserve 해야하는게 귀찮아서 바로 string으로 전송했더니 일정길이 까지는 잘 동작 하더라구여. 근데 한 20글자 넘어가면 수신할때 BufferReader 쪽에서 에러를 뱉어냅니다.

(물론 read, write 순서 맞춰주었습니다.대략 15자까지는 정상 동작합니다)

혹시 현 구조에선 std::string 일정 길이 이상은 소화(?)를 못시키나요? 네트워크 환경에선 std::string을 쓰는게 많이 별론가요?

 

 

답변 1

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Reserve 해야하는게 귀찮아서 바로 string으로 전송했더니

-> 어떻게 바꾸셨는지가 관건일 것 같은데요.
string의 길이는 어떻게 판별해서 넣어주고 있으신가요?
그리고 상대쪽에도 string의 문자열 길이를 알려줘야 하는데 하고 계신게 맞을까요?
string은 일반 int랑 다르게 사실상 하나의 클래스입니다.
그 자체를 복붙한다고 데이터가 잘 전송되길 기다하면 안됩니다.

스트링 보낼때도 배열처럼 길이를 보내줘야 하나요? int처럼 그냥 그대로 읽고 쓸수 있는게 아니였군요 ㅠ 

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string도 결국 원리는 vector<char>랑 다를 바가 없습니다.
원본 데이터 자체가 string에 박혀있는게 아니라서,
string을 통으로 보내면 당연히 안됩니다!

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