묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
연산자 우선순위 학습자료
0:10강사님~혹시 연산자 우선순위 표 자료를 학습자료로 올려주실 수 있으신가요? 시간날때마다 보고 어느 정도 외우려고 하는데, 영상화면이 캡처가 되지 않아서 보기가 어렵습니다 ㅠ
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
문의
21:48초 플러그인 강의에서 보면 리 네임을 할 수 있는데. 제가 깐 플러그인에서는 리네임 불가 하고 드롭 다운으로만 펼쳐져요...
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
8-S 짝수 / 홀수 방법 질문
안녕하세요 큰돌님.해당 문제의 짝수 홀수 기법에 대해 궁금합니다.다른 간선들이 동일하게 2배로 증가하는 가운데,G , H 사이의 간선만 2배만 증가하고 1씩 빼주는 처리를 하면, 원래 간선의 걸이대로 최단거리를 계산했을 때와 다른 결과가 나올 수도 있지 않나요?
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
문의
미듐md 찾아서 장평? 선택하려 했는데 안떠요.. 시멘틱 베리어블 등록하고 스타일과 연결하기 편 16:50분 경 입니다.
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미해결
즐겨찾기 관리 및 공유 서비스 프로젝트 팀원 모집합니다 !
[개발 프로젝트 모집 내용 예시]프로젝트 주제 : 링크모아 - 즐겨찾기 관리 및 공유 서비스프로젝트 목표 :서비스 기획, 개발, 배포, 운영을 통해 실무 역량 강화포트폴리오로 활용 가능한 높은 퀄리티의 결과물 구현즐겨찾기 관리와 공유에 특화된 서비스 개발실제 사용자를 대상으로 한 가치 있는 서비스 제공예상 프로젝트 일정(횟수) :약 2개월 (추후 세부 일정 논의)예상 커리큘럼 간략히 : 기능 구현 및 내부 테스트 -> 서비스 배포 및 운영예상 모집인원 : 프론트엔드 개발자 1명 프론트 개발자 기술 스택 : React, TailwindCSS 등 프로젝트 소개와 개설 이유 프로젝트 개요링크모아는 즐겨찾기 데이터를 체계적으로 관리하고, 공유 기능을 제공하는 서비스입니다.사용자는 개인 및 팀 단위로 URL을 손쉽게 관리하며, 기존 즐겨찾기 기능의 단순 대체를 넘어 더 나은 경험과 확장성을 누릴 수 있습니다. 개설 이유기존 협업 툴의 불편한 URL 공유 방식과 여러 기기 간 즐겨찾기 관리의 어려움을 해소하기 위해 기획되었습니다.협업 및 개인 작업에서 유용하게 사용할 수 있는 직관적이고 효율적인 플랫폼이 부족한 상황을 해결하고자 합니다. 프로젝트 관련 주의사항 :마지막으로 해당 프로젝트는 위에서 언급했던 대로 "포트폴리오로 사용할 수 있는 퀄리티의 프로젝트"가 목표입니다.그래서 저희팀과 같은 목적을 가지고 끝까지 프로젝트를 수행할 분들과 함께 하고 싶습니다. 감사합니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) :https://open.kakao.com/o/sCDQJv7g
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
Springdatamemberrepository
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요혹시 강사님 코드를 복붙해도 이상태인데 왜 이러는걸까요ㅠㅠ 저 springdpa말고는 다 작동 되었습니다!.
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
파이썬 if문 질문
안녕하세요.제가 예제 볼 때 온라인 컴파일러 사이트로직접 작성해보면서 공부를 하는 중인데요파이썬 if문 lst 예제를 그대로사이트에 입력하면=========================lst = [1, 2, 3]if lst: print("리스트는 비어있지 않습니다.") else: print("비어있지 않습니다.")=====================else가 예제처럼 if와 같은 열에 있지 않게 되고, 에러가 뜨더라구요.저기서 else문 지우면"리스트는 비어있지 않습니다." 정상으로 출력 되구요.혹시 문법은 문제 없는데 파이썬이 버전마다 다른지 궁금합니다https://www.tutorialspoint.com/online-programming-compilers.htm사이트는 여기 이용 중입니다!
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
베리어블 적용 중 문제
우선 강의를 들어주셔서 감사합니다. 강의 들으시면서 궁금하신 부분을 남겨주세요.시멘틱 베리어블 등록하고 스타일과 연결하기 강의의 2:20초에 보면 등록된 폰트? 베리어블? 이 두개만 뜨는데,, 저는 왜이이렇게 많이 뜨는 걸까요? 회사 일 관계로 빠른 답변이 어려울 수 있으며, 최대 3일 이내에 답변드리도록 하겠습니다. 이해를 돕기 위해서 스크린샷 이미지, 피그마 파일 링크를 반드시 첨부해주세요. 마지막으로 먼저 유사한 질문이 있는지 한번 찾아보시는 걸 권장 드립니다. 인프런 서비스 운영 관련해서는 1:1 문의하기로 인프런 쪽으로 연락 주시기 바랍니다.
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미해결자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
채점사이트버튼이안보여요
채점사이트버튼이안보여요
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미해결모두의 한국어 텍스트 분석과 자연어처리 with 파이썬
감성 분석을 하려면 어떤 부분을 공부해야 하나요?
프로젝트에서 감성 분석과 주제 찾는 작업이 필요합니다.주제 찾기는 강의를 통해 배울수 있을거 같은데요 감성 분석은 어떤것을 공부하면 좋을까요?
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의자료 부탁드립니다
seizeejday@naver.com감사합니다 : )
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
선생님 궁금한게 있는데요
AI로직이 단순해서 비헤이비어 트리로 작성을 해서 적용을 했는데 만약에 몬스터의 수가 굉장히 많다고 하면 성능상에 문제가 없을까요? 그럴땐 코드로 처리를 하는게 좋을까요? 아니면 비헤이비어 트리에서 자체적으로 최적화를 해주나요?
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미해결비전공자도 이해할 수 있는 AWS 입문/실전
EC2 생성 안됨
안녕하세여 강의를 다시 들었는데 EC2 연결할려고 할때 마다 이런 에러가 떠서 잘 안 되고 있습니다. 도움 주시면 감사하겠습니다. (chatgpt 한테 물어봤는데 계속 이런 에러가 뜹니다. 인바운드 아웃바운드 규칙 모두 준수 했는데 뭐가 문제인지 모르겠습니다.)
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PacketGenerator 빌드 및 proto cs변환 관련
패킷제네레이터로 proto파일 cs로 자동변환하는거 안되시는분들폴더명에 한글 포함되어 있으면 안됩니다... 구글링해서 몇시간만에 겨우찾았네요 진짜 개스트레스받네
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미해결피그마 시작하기
prototype-overflow 탭 문의
안녕하세요. 1-피그마의 기본, 프레임 다루기 강의prototype에서 Scroll behavior position은 설정할 수 있으나 overflow 탭이 보여지지 않습니다.현재 피그마를 무료로 사용하고있는데 유료 버전에서만 보이는 탭인지 궁금합니다.감사합니다.
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미해결실무자를 위한 구글애널리틱스(GA4+GTM) 활용법(25년 Update)
GA4로 제품별 재구매주기 확인이 가능할까요?
안녕하세요 현재 판매되는 제품별 재구매 주기를 체크해서 마케팅에 활용하고 싶은데요.ga4를 활용해서 재구매주기 체크가 가능할까요? (빅쿼리 사용X) 1.기존 동질집단 탐색보고서로 각 제품별 구매자 세그먼트를 만들어서 표를 만들어봤는데이렇게 진행하는것이 맞을지 2. 제품 이름 or 직접 설계한 변수명을 활용해서 탐색 보고서 자유형식으로재구매주기를 파악할 수 있는 방법이 있을지 문의드립니다!
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
비헤이비어 그래프 방식이요
안녕하세요 지금 강의를 계속 듣고 있는데똑같이 한다고 했는데 Switch 문에서 스파이더의 State 가 넘어가질 않네요.. 어떤 부분이 잘못된건지.. 에러라도 뜨면 좋겠는데 새로운 방식이라 어찌 수정해야 할지 모르겠네요;;
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해결됨핸즈온 리액트 네이티브
사진이 나오지 않는 문제로 질문드립니다.
WriteTextScreen에 사진이 나타나지 않아서 질문드립니다.cosole.log에는 selectPhotosScreen에서 params로 보낸 photoUris 가 아래처럼 잘 전달되어 오는데console.log('photoUris', photoUris);NOBRIDGE) LOG photoUris ["file:///storage/emulated/0/Download/s-35.jpeg", "file:///storage/emulated/0/Download/s-34.jpeg"]화면에서는 사진이 나오지 않는 상태라 질문드립니다.깃허브 주소
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미해결실무자를 위한 구글애널리틱스(GA4+GTM) 활용법(25년 Update)
GTM 미리보기 - GA4 실시간 개요 딜레이
제가 보통 GTM의 미리보기에서 테스트한 내용(GTM:태그 실행됨 - GA4:이벤트 이름 별 이벤트)을 GA4의 실시간 개요에서 확인하고자 하면강사님이 영상에서 보여주시는 모습과 다르게 한 몇십초~n분정도 딜레이가 생길때가 많은데, 이유를 혹시 알 수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 scene전환 관련해서 질문드립니다.
scene을 전환하실 때 단순히 DontdestroyOnLoad를 활용해서 고정시켜둘 객체들을 고정시켜두고 scene을 전환하셔서 구현하셨는데요... additive를 활용해서 mainscene에 고정시켜둘 객체들을 두고 mapscene들을 비동기로 로딩하는 방식이 어떤차이가 있는지 궁금합니다...