안녕하세요 scene전환 관련해서 질문드립니다.
79
작성한 질문수 14
scene을 전환하실 때 단순히 DontdestroyOnLoad를 활용해서 고정시켜둘 객체들을 고정시켜두고 scene을 전환하셔서 구현하셨는데요... additive를 활용해서 mainscene에 고정시켜둘 객체들을 두고 mapscene들을 비동기로 로딩하는 방식이 어떤차이가 있는지 궁금합니다...
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 황보민님.
Scene 전환 시 DontDestroyOnLoad와 Additive 로딩 방식에 대해 질문 주셨네요. 주로 철저한 scene 관리와 효과적인 메모리 사용이 관련된 주제입니다.
DontDestroyOnLoad: 이 방법은 특정 객체를 Scene 전환 후에도 남겨두는 것이 가능합니다. 주로 게임 상태, UI 관리 등과 관련된 객체를 유지할 때 많이 사용됩니다. 이 방법의 장점은 구현이 간단하며, 고정된 데이터를 쉽게 유지할 수 있다는 점입니다. 단, 많은 객체를 남길수록 메모리를 지속적으로 사용하게 되어, 관리가 필요합니다.
Additive Loading: Additive 방식을 사용하면 여러 Scene을 동시에 로딩할 수 있어, 메모리 관리와 성능 최적화 측면에서 유리할 수 있습니다. 예를 들어, 고정적인 메인 Scene에 다른 Map Scene을 추가적으로 로드하고 제거하는 방식으로 유동적으로 게임 환경을 관리할 수 있습니다. 이 방식은 특히 큰 오픈월드 게임에서 유용하며, 여러 Scene의 콘텐츠를 병렬 처리할 수 있게 만들어 줍니다.
이 두 가지 방법 중 어떤 것을 사용할지는 프로젝트의 요구사항과 성격에 따라 다를 수 있습니다. 만약 유지해야 할 데이터가 많고 지속적으로 변경되지 않는다면 DontDestroyOnLoad가 적합할 수 있으나, Scene 간의 독립성이 중요하다면 Additive 방식을 고려할 수 있습니다.
추가적으로 관련된 토론이나 설명을 확인할 수 있는 다른 링크들을 제공 드립니다:
- 맵 관련되서 궁금한 점이 있습니다.
- 맵 이동 시 궁금한 부분이 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
34
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
32
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
72
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
83
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
82
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
74
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
81
1
달리기 애니메이션 에러
0
87
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
65
1
GetKey 오류
0
109
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
106
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
169
6
Animation blending 파라미터 계산
0
67
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
96
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
87
2
질문있습니다
0
143
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
141
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
86
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
135
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
174
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
525
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
101
2
UI 불러오지 못함
0
117
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
155
2





