묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
엔티티로 승인(결정)하는 기준
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]안녕하세요 ~ 강의 복습 중 궁금한게 생겨 여쭤봅니다 ! 도메인 설계 시 지금처럼 회원 - 주문 - 상품을 메인 도메인으로 잡지 않고회원이 회원가입, 주문 기능을 수행하는 주체이기에 회원 속에 Embedded로 주문 클래스를 값타입으로 잡아 회원 속에 넣고 회원 - 상품을 메인 도메인으로 잡을 수도 있겠다는 생각이 들었는데, 스프링부트 1 예제처럼 주문과 배송 클래스를 하나의 엔티티로 규정한 이유는 주문과 배송에서 식별자 pk 값이 필요하다고 생각해서 한 것일까요 ?회원 도메인이 회원 가입 관련 역할만 담당하는 도메인이라서 책임 분리를 위해 주문과 배송 클래스를 다른 엔티티로 규정했는지 라는 의문도 들었는데,엔티티로 잡아야하는 기준에 대해 여쭤보고 싶어 질문 남깁니다 !
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
mmcv 설치관련해서 문의드려요
mm_faster_rcnn_train_kitti.ipynb에서 공지해주신 내용으로 설치 중에, 아래 내용 수행하면 에러가 떠서 mmcv를 불러올 수 없습니다.# mmcv를 위해서 mmcv-full을 먼저 설치해야 함. https://mmcv.readthedocs.io/en/latest/get_started/installation.html 설치 과정 참조. !pip install mmcv-full -f https://download.openmmlab.com/mmcv/dist/cu118/torch2.0.0/index.htmlBuilding wheels for collected packages: mmcv-full error: subprocess-exited-with-error×python setup.py bdist_wheel did not run successfully. │ exit code: 1╰─> See above for output. note: This error originates from a subprocess, and is likely not a problem with pip. Building wheel for mmcv-full (setup.py) ... error ERROR: Failed building wheel for mmcv-full Running setup.py clean for mmcv-full Failed to build mmcv-full ERROR: ERROR: Failed to build installable wheels for some pyproject.toml based projects (mmcv-full)
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해결됨앨런 Swift Concurrency for Swift 6 (Part-2)
3강 스레드 제어권 관리 질문드립니다
안녕하세요!3강 6분 30초 부터 “func2가 스레드 제어권을 운영체제에 양보했다가 func2의 실행이 끝나면 재개되고 함수가 리턴” 이라는 내용이 나오는데요.관련하여 아래 세 가지 문의 드립니다.재개 <- 운영체제에서 func2로 스레드 제어권이 돌아온다는 건가요? 어떤 의미로 쓰인 말인지 궁금합니다.func2가 리턴 될 때 스레드 제어권이 func2에 있었다면(1의 상황), 리턴 시점에 제어권도 func1로 돌아가는 게 맞나요? 결과적으로 func2가 리턴 될 때 스레드 제어권이 func2에서 func1로 양도되는 것은 GDC / Swift Concurrency 동일한건가요? 답변 주시면 감사하겠습니다. (_ _)
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미해결회사에서 바로 쓰는 업무자동화 AI 에이전트 (w. n8n, LangGraph)
20. txt to sql 1차 개선에서 query질문
수고 많으십니다. 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 20. txt to sql 1차 개선에서 query에서 강의자료에 있는 쿼리라고 붙여 넣기 한게 있는데 어디에 있는지 잘 모르겠습니다. 다운 받은 Json에서 찾아봐도 없어서 어디일까요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면 비쥬얼스튜디오 상에서 제가만들어놓은 필터들이 전부 초기화되서 사라져서 너무 불편한데 혹시 해결방법이 있을까요? 검색해봐도 나오지를 않네요
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미해결Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
폴링이 필요없는 이유
폴링이 필요없는 시대라고 하셨는데 그 이유가 궁금합니다
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미해결실습으로 손에 잡히는 SQLD의 정석(2과목)
ERD 그리기?
노랭이 34번 문제 해설보면, 주어젠 <아래>로 ERD그린것을 보았는데, 시험때도 그릴 수 있어야 하나요?그리고 <아래>로 ERD를 그렸을때 꼭 한가지 형태만 나오는건가요? 대체적으로 그렇게 생각하여 그릴 순 있지만, 경우에따라 다른 조건?(식별자?)의 형태로 그려질수도 있는건 아닌지 ... 궁금합니다.
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해결됨독하게 C를 배운 사람을 위한 선형 자료구조
첫번째 루프에서 최소값을 못찾았는데 계속 진행하는 이유가 무엇인가요?
이미 정렬이 된 노드에서 범위기반 탐색을 하는데 min보다 같거나 큰값을 못찾았다는건리스트 내의 모든 값이 min보다 작다는것 아닌가요? 그렇다면 왜 바로 종료시키지 않고 헤드 다음을 기준으로 MAX 까지 다시 탐색하는지 이해가 가지 않습니다.
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미해결
Where can I find the best luxury car rental in Dubai with flexible booking and competitive prices?
Are you looking for Luxury car rental Dubai? A large selection of immaculate cars are available from Drift Car Rental to suit your needs and preferences. We provide flexible rental durations, easy booking and competitive prices. Making driving easy and hassle-free is our aim. We have the ideal vehicle for you, whether you live here or are just visiting. Make a reservation with Drift Car Rental right now to travel around Dubai with assurance.
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해결됨대기업 근무하며 경험한 Redis를 야무지게 사용하는 방법 [이론편]
sentinel이라는게 kafka의 주키퍼와 비슷한 개념인가요?
카프카에서도 주키퍼라는 것을 통해 클러스터의 노드들에게 주기적으로 ping을 보내 heartbeat?이란걸 체크하여 어떤 클러스터가 다운되었는지 확인하고 다운된 클러스터의 토픽이 리더 파티션이 있으면 다른 클러스터의 파티션에게 리더 파티션을 넘겨주는 역할을 하는 것으로 알고있는데 강의를 보니 sentinel이라는게 비슷한 역할을 하는것 같습니다. 제가 이해한게 맞나요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
62강 내용 중 강의 마지막 부분에 궁금한게 있어요
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]여기서 scope="request"는 빈 생성 되는 시점이 고객이 요청했을때고MyLogger 는 스프링이 컨트롤러랑 서비스단에서 생성자에서 의존성 주입 시점에 일어나므로MyLogger에 생성자에 의한 의존성 주입이 일어나는 시점에 고객 요청이 일어나지 않아 request 가 생성되지 않아 에러가 났고그래서 그 해결책으로 provide를 써서 실제로는 MyLogger의 빈의 생성 시점을 생성자에서 의존성 주입이 일어나는 시점이 아니라 provide를 사용해 강제로 좀 더 뒤로 미뤄서 고객요청이 일어나는 시점에 빈을 생성되게끔 하여 문제를 해결한거죠?
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해결됨바이브 코딩으로 만드는 재미있는 재무제표 (커서 ai)
실습 오류
시키는 대로 5시간 넘게 해서 겨우 서버 실행되는 줄 알았더니, 위 그림처럼 나옵니다 ^^ 저만 그런가요?? 뭐가 문제죠?
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해결됨강화학습 입문에서 Deep Q-learning/Policy Gradient까지
Deep Q-Learning algorithm에 대하여
Deep Q-Learning algorithm에 대하여target Q와 Q 학습 과정에서 Q값이 학습되면 행동도 target Q와 Q가 같아 지는게 잘 이해되지 않습니다. 처음에는 각각의 서로 다른 행동의 Q값들이 각각의 행동별 Target Q에 동시 학습되는 것으로 이해를 하였는데, 그런게 아닌거 같습니다.
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미해결RAG 마스터: 기초부터 고급기법까지 (feat. LangChain)
검색기 관련 질문드립니다.
안녕하세요, Langchain RAG 강의 잘 듣고 있습니다. 데이터셋이 방대해질 경우 분명 시간이 지나면서 이제는 사용되지 않은 정보 구식의 정보라고 해야할까요? 그런 것들이 생기는데, 그런 데이터들은 어떻게 필터가 되는지 궁금합니다. 예) Python 2.xx 버전 문서 저장Python 3.xx 버전으로 신규 업데이트 분명 검색을 할 때 동일하게 겹치는 내용이라면 1번과 2번 모두 가져올 것 같은데요! 이 경우 최신 버전으로만 불러올 수 있게 가능한가요??
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해결됨전동킥보드로 배우는 임베디드 실전 프로젝트
스위치 인터럽트 동작이해.
안녕하세요.초보적인 질문 일 수가 있는데.. 동작이 잘 이해가 되지 않아서 질문 드립니다. 스위치 동작 Falling Edge에서만 인터럽트가 발생되는 코드로 버튼을 누르면 하드웨어 적으로 LOW되고 Falling 인터럽트가 발생되서 LED가 off 되는건 이해가 됩니다만, 버튼을 안누르면 하드웨어 적으로 High가 되지만 인터럽트는 발생이 안되서 LED의 상태는 유지 되어야 하는거 아닌가요?즉, 지금의 동작은 누르면 LED OFF, 때면 LED ON 동작인데.동작이 Falling에서만 인터럽트가 발생되서, 누를때만 ON됐다가 다시 누르면OFF 됐다가하는 동작이 되어야 하는게 아닌가 궁금합니다.
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미해결회로설계 3일 챌린지 : [내 경험-기업] 매칭 전략 설계하기
라이브 세션 다시보기 어디서 볼수 있나요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요!마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요.커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요.서로 예의를 지키며 존중하는 분위기를 함께 만들어가요.잠깐! 인프런 서비스 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해 주세요.
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미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.
"D:\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 Development -Project="D:\Unreal\Lyra\Lyra.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.불완전한 형식 "SlateAttributePrivate::TSlateAttributeBase<SWidget, TOptional<FSlateRenderTransform>, std::conditional<true, SlateAttributePrivate::FSlateAttributeNoInvalidationReason, TSlateAttributeInvalidationReason<EInvalidateWidgetReason::None>>::type, TSlateAttributeComparePredicate<TEqualTo<void>>, SlateAttributePrivate::ESlateAttributeType::Member>::ObjectType" (aka "TOptional<TTransform2<float>>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<double>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EHorizontalAlignment>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EMouseCursor::Type>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<ENamedThreads::Type>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<EVerticalAlignment>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FAccessibleWidgetData>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FCppClassTypeInfo>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<float>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FMaterialLayersFunctions::ID>" (aka "TOptional<FMaterialLayersFunctionsID>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FNetworkCongestionControl>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FRegexPattern>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FRHIBreadcrumbNode *>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FSizeParam>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FSlateClippingState>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<FText>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<TCircularBuffer<TUniquePtr<FBitReader, TDefaultDelete<FBitReader>>>>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<const SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음불완전한 형식 "TOr<TAndValue<<error-constant>, TIsPODType<TOptional<FString>>>, TIsArithmetic<TOptional<FString>>>"은(는) 허용되지 않음식별자 "FTextureBuildSettings"이(가) 정의되어 있지 않습니다. 이렇게 오류가 발생하는데 왜그럴까요?
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해결됨바이브 코딩으로 만드는 재미있는 재무제표 (커서 ai)
서버 실행 안됨
도대체 뭐가 문젭니까?
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미해결토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1
unique-constraint 설정 질문드립니다.
orm.xml unique-constraint 설정 부분 설명해주신 부분에서 인덱스로서 성능을 위해서, 데이터 중복저장 문제를 위해서 설정을하면 좋다고 말씀해주셨는데요<index unique="true">설정의 차이점이 뭔지 잘모르겠습니다
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미해결공무원의 글쓰기 - 최강 시간 절약 꽁수(개정 2020버전 포함)
5. 5. 기존의 문서에 스타일 부여하기 질문입니다.
안녕하세요강의 잘 듣고 있습니다^^5. 5. 기존의 문서에 스타일 부여하기에서 스타일 개요 넣고 마지막에 개요 아무것도 없는것으로 변경하는데 그렇게 되면 처음 개요 숫자(1,가)처럼 들어갔던자리에 글자만 사라지게 되어서 문단위 아래 간격이 다 틀어지게 되는데 이건 어떻게 해결하나요? 기존 문서처럼 문단 간격을 유지하려면 하나하나 정리해야되는걸까요? 그러면 더 일이 많아질거 같은데 ㅠㅠ